索尼财报冷知识
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安宫真乃 楼主
生产出荷就不提了,最新一季度的SIE财报的统计方式又变了被细心的日本网友发现成了话题
二楼
2020年08月05日 12点08分 1
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安宫真乃 楼主
PS4主机在该季度出货量为190万台,全球总出货量已达1.123亿台,游戏软件销量为9100万份,数字版占比74%。
这个74%被扒出今年修改了统计方式[喷]
2020年08月05日 12点08分 2
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安宫真乃 楼主
官网上写的
24. 软件销量被重新分类,现在包括了DL-only游戏,PSVR游戏跟同捆包里面的游戏。
也就是说DL-only(堡垒之夜,Apex,星际战甲,战争地带等等所有免费下载的,只有下载版的独立游戏),所有PSVR游戏跟同捆里面的游戏现在也加在这个9100万软件销量里面。[喷]
2020年08月05日 12点08分 3
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安宫真乃 楼主
2019年以前,数字版占比=Full game数字版销量/Full game 实体版+数字版的销量。
很科学,任天堂也是这么计算的,不过到了今年2020年由于修改了软件销量统计方式,所以数字版占比也要修改了;
2020年数字版占比=Full game数字版销量/Full game总销量
就是说基本上你所有在PS商城里下载的游戏不论是买的还是免费下载的,只要下载到你的主机里了就算一份数字版销量。
2020年08月05日 12点08分 4
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安宫真乃 楼主
总结:74%的数字版销量里包括了没有实体版纯数字版的独立游戏免费游戏psvr游戏等
2020年08月05日 13点08分 5
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安宫真乃 楼主
还有以前一直觉得索尼营业额高利润低是因为打折多,现在发现错怪了,根本就是把友商的销售额加到自己的营业额上了[喷]
2020年08月05日 13点08分 6
@玉米糊糊⚡ 不得不佩服索尼,在不破坏规则的情况下让自己显得更强大[真棒]
2020年08月05日 13点08分
我就说怎么会那么多呢,原来是这样
2020年08月05日 13点08分
@安宫真乃 我看去年6月底PS4达成一亿也是强制生产硬凑出来的
2020年08月05日 13点08分
@玉米糊糊⚡ 硬件销量多少台没什么意义,屁股大战还不如关注财报的收益呢,那是要分给股东的不会造假,其他的可以随便说随便做[滑稽]
2020年08月05日 13点08分
level 7
安宫真乃 楼主
先来看看索尼FY21Q1财报:
硬件556亿
实体软件378亿
DL软件 1477亿
DLC 2469亿
PS会员932亿
其他247亿
实体版才300亿对比DL1400多亿根本不算什么对不对,那么DL的1400多亿到底是怎么来的呢[阴险]
2020年08月05日 13点08分 7
氪金啊[阴险]
2020年08月06日 03点08分
level 7
安宫真乃 楼主
18. 实体软件的销售额等于第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费
加起来应该差不多是一个游戏的近40%吧,统计也很科学,大家都是这么统计的,这是进自己腰带的钱嘛。再来看数字版:
19. 数字软件的销售额等于第一方的销售额+第三方的销售额。也就是说DL销售额=PS商城的销售额。。。
到了数字版这SIE不统计自己拿的那份平台费而已了,他把一个游戏不管第一方第三方卖的钱全加到自己的营业额上了[喷][喷]
一位玩家在PS商城以60美元买了一份怪物猎人世界。结果索尼财报多了60美元,卡普空财报也多了60美元,大家都有美好的未来[小乖]
2020年08月05日 13点08分 8
如果真的按照这算法数字版里1477亿日元相当于14.77亿美元,数字版60美元一份约有2.5kw份数字版游戏,可惜不知道实体版销量。不过这数字版离9.1kw份游戏是有点远啊。
2020年08月08日 10点08分
@路过到停留 60刀游戏在数字商城里是少数派,大部分游戏都是20以下的,算上打折的能更低,更别说9100w里面还有免费下载的了
2020年08月08日 10点08分
level 7
安宫真乃 楼主
DLC的2000多亿应该也差不多,这个DLC应该是包括游戏DLC跟内购的,你在PS4堡垒之夜充了1000块那这1000块就加进索尼财报的销售额里[你懂的]
2020年08月05日 13点08分 9
这有什么问题?哪家代理商平台不是这么算的?天猫双11的销售额还不能算了?
2020年08月06日 04点08分
level 7
安宫真乃 楼主
我在想要不要转到ns吧去,在那边发显得我好像故意引战一样[惊哭]
2020年08月05日 13点08分 10
别发,索尼相关还是发ps4吧更好
2020年08月05日 16点08分
@jalinroy 我已经放弃了,ps4吧我更不会发了,去找骂吗[喷]
2020年08月05日 17点08分
建议发4吧,让他们看看索尼的骚操作[呵呵]
2020年08月06日 00点08分
@爱德华肯威love 你要发你发吧[酷]
2020年08月06日 00点08分
level 2
索尼数学还是学得好啊[真棒]
2020年08月05日 14点08分 11
level 7
安宫真乃 楼主
再说一下任天堂,任天堂的财报里一个游戏只有同时发售了实体跟数字版才会被加入计算数字版占比,所以你任的15%-20%就是这么来的,而且我看到说任天堂的数字占比用的不是销量,而是销售额。比如说这个季度游戏软件收入1000亿,其中800亿是来自有数字有实体的游戏,那这800亿就是分母,800亿里面有200亿是来自数字版,那数字版占比就是200/800也就是25%。
索尼用的是销量,卖出+商城下载100万份游戏,其中74万份是数字渠道销售/下载出去的,那就是74/100也就是74%的数字版占比
2020年08月05日 14点08分 12
level 7
安宫真乃 楼主
任天堂的统计方式很科学,数字商城打折100日元的游戏跟全价游戏区别开来,统一用销售额来算。索尼就是不管黑猫白猫,能捉到老鼠就是好猫[太开心]
2020年08月05日 14点08分 13
level 7
安宫真乃 楼主
日网友呼吁希望任天堂也改成索尼的统计方式,[惊讶]
2020年08月05日 14点08分 14
level 7
安宫真乃 楼主
再然后忘记说了,任天堂的实体版跟数字版统计方式是一样的,第一方销售额+第三方版权费+卡带费,数字版不用卡带费。
财报里的营业额只有自己那份,所以利润看起来才那么高。而且由于只统计自己那份所以数字版占比用的也很可能是第一方销售额+第三方版费。
不管怎么样15-20%的统计都显得的太笨拙不会变通[黑线]
2020年08月05日 14点08分 15
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