路过到停留
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有多少人记得一个传言 任天堂ns2首年备货2000万,那么任天堂的首发溢价时间会相当短,可能也就一个季度不到。
都在说性能,那么大家一起来猜价格。 三星8nm售价349~399美元是否是合适售价?用三星是否是因为不用换生产线? 如果换台积电,那么另开一条生产线是否会提高售价。
明年就是ns的第八年了 期待明年的发布会啊。可惜明年e3没有了,假如出新机,不知道最早能在哪里看到实机
根据宝可梦正作规律猜测下一世代 众所周知,pm是任天堂的主力且稳定出场的ip之一,根据以往20年的pm发售规律,pm的正作一般只在一台机器出两代正统全新续作(大规模推出新精灵为一代)。而这样的作品一般是间隔3年发售一次。 另一个规律就是pm一般不会作为首发护航作品登录,而是在新游戏机发售后一到两年左右时间登录。 2022年pm朱紫发售,那么23年出一遍dlc(以前的资料片),24年出一次复刻,那么25年就会有新的一代pm游戏 那么ns的下一代机器的发售年就可以缩短范围到2023年到2024年。
为什么觉得重制版的饿狼不够反派和“绝对恶” 个人观点,是饿狼的战斗剧情的重点对象不同导致的。 原作觉醒后(与黑光交手后)饿狼的战斗剧情重点打的是合力的英雄协会英雄。对受伤的英雄(甚至失去战斗能力的)也是没有顾忌的出手?显示了他的“绝对恶”。 重制觉醒后的饿狼的战斗剧情重点是打死了各种加强版的龙级怪人,拯救和保护了众多受伤了的英雄协会的英雄和路人。导致给我的感觉,当前的重制的饿狼相对于原作体现出了足够强,但是不够“恶”。“绝对恶”的言行矛盾很明显。 原作饿狼对英雄的不下杀手,绝对恶的言行不一的表现,则相对没那么明显(或者是作者为了不想画死英雄而做的剧情补丁)。 与秃头披风侠的对决,更是明说了饿狼是在“玩怪人扮演游戏”(这段重制版应该不会改吧)。
目前国际社会大部分不承认东乌独立的情况下 国际社会的人道主义援助会分给东乌地区的受灾群众吗?毕竟他们在国际上还是乌克兰人吧。
吧里有没有相关人士说一下游戏卡带成本价 我知道很多人都很期待下一代的ns性能能支持更好的画面,更高的分变率,或者说是更大型的游戏。 但有没有想过,超高清游戏(或者所谓的大型游戏)的大容量需求对于游戏卡带,其实也是一种挑战。 假使下一代任天堂便携式游戏机性能提升到(甚至超过)ps4性能。移动芯片性能的超越其实并不难,毕竟steam的定制的steamdeck性能就已经很好看了(还有苹果的m1芯片),更何况任天堂的下一代还没出。 然而游戏软件容量的增大可能会是另一个第3方厂家困扰的问题,毕竟nba2k系列就是需要联网下载全部数据的,可能是因为成本问题,所以游戏发行商没有选择大容量卡带。 根据以前的数据,8g游戏卡带的制作成本好像是低于蓝光光盘的了。但是16g,32g的还不清楚,以后会普及大容量卡带吗? 任天堂或许没有这个烦恼,但是第3方就不一样了。
vg占卜销量贴水ns销量2021年大约为2.5kw到2.6kw之间 2021年的ns销量数据很久没人水了。(毕竟最近的劲爆消息是微软用约700亿收购动视暴雪) https://tieba.baidu.com/p/7194498153 https://tieba.baidu.com/p/7697619548 根据vg占卜数据,2022年1月1日,ns的销量为10.235kw台 2021年1月2日时,ns的销量为7.7kw台 那么简单得出,2021年(自然年)的ns销量大约为2.535kw台 为目前ns的第2高年份,第一高年份是2020年2.7kw台,远高于2019年的2kw台(第3高年份)。 恭喜ns连续3年破2kw万台的销量数据。 还有记得当初的年销量目标吗?不知道今年能否继续保持破2kw台的销量记录? 大家觉得呢,毕竟今年新作个人觉得还是很有销量潜力的。喷射战士3首次中文,猎天使魔女3(ns首次中文),塞尔达传说旷野之息续作,星之卡比探索等等。
我刚看凤凰卫视微博说 意大利的第一例新冠患者可能比武汉要早,意大利秋天可能就有人感染了新冠,并产生抗体。
按照vg占卜网数据猜2021到2022财年第一季度销量(水贴子) 2021年4月3日vg数据是8.3kw https://tieba.baidu.com/p/7306405473 2021年7月3日vg数据是8.8kw https://tieba.baidu.com/p/7449224400 那么4、5、6月3个月为第一个季度,根据vg的占卜,ns好像就卖了差不多500w台了。 任天堂官方财报截止2021年3月31日的ns出货是8459w台。大家觉得两周后的官方财报这个数据是多少呢?
英伟达还有机会在游戏机市场一展身手吗? 首先,n卡在pc游戏硬件市场上基本可以说是统治级别,销量远超a卡。 在游戏机市场上,2012年开始,wiiu、ps4、ps5、xbox系列的游戏机都是选用的amd的方案,amd可以说统治了游戏机的硬件市场(英伟达的市场微乎其微)。 时间来到了2017年,选用英伟达的方案的任天堂ns发售,由于ns的持续热卖,英伟达在游戏机市场终于取回了一定的市场。 曾经ps3选用的gpu是英伟达提供,不过当时wii和xbox360好像用的都是ati,也就是a卡,英伟达依然处于下风。 2019年,任天堂ns发力提升,卖出了2000w台,这一年ns大约占据了4成的新游戏机出货,带动了n卡在游戏机市场上的份额。 2020年这一年,根据任天堂官方财报,ns卖出超过2700w台,然而由于ps4和xboxone的末期销量表现不佳,ps5与XSX系列的备货不足。这一年ns的出货表现,占据了大约5成的游戏机市场,n卡在游戏机市场可以说是走回来了。 但是根据任天堂官方的预估数据,2020年已是ns增长速度的巅峰,2021年预估销量低于2020年,虽然ps4与xboxone系列会再增速进一步减弱,但是ps5与XSX系列开始步入正轨。到时n卡的占比可能要重新下降。 那么在未来的2022或者2023年,英伟达能否重新提升自己产品在游戏市场的占比呢?
e3之后的系列周年回顾 我们知道今年是塞尔达传说、银河战士的35周年,精灵宝可梦的25周年,对比一下去年马里奥的35周年的作品。 去年马里奥35周年推出了好几款作品:1)纸片马里奥续作(外传),2)马里奥赛车家庭版(外传), 3)马里奥3d合集(正作复刻), 4)马里奥35(ns会员免费多人联机游戏)小新作, 还有5)动森的联动更新,6)马里奥gamewatch,7)2021年初马里奥3d世界+狂怒世界(复刻+新dlc) 今年有1)塞尔达传说天剑(正作复刻)、2)塞尔达传说无双dlc更新,3)塞尔达传说gamewatch, 4)银河战士5(正统续作),5)宝可梦随乐拍(外传),6)宝可梦大集结(外传) 7)宝可梦珍珠钻石(正作复刻),8)2022年初宝可梦传说(gf制作新作)。 如有遗漏,欢迎补充。 个人觉得银河战士系列的复刻少了,希望任天堂之后可以补一下,就像用马里奥3d合集那样推出限时活动也行啊。
还有半个月就e3了 之前e3是有线下的,线下结束之后会出一个游戏预约榜,19年e3的时候,pm剑盾拿到了预约榜的第2名,第一名是cod。 20年e3停办了,今年e3重新开办成线上展,没了线下展,到时候也不知道哪些游戏会脱颖而出。 吧里有大佬知道,今年任天堂在e3展广告宣传结束后,会不会延续优良的传统,推出树屋游戏试玩直播介绍啊,个人觉得这是一个让大家了解ns上的新游戏的优良方法和宣传方式。
下周就2020年财报了 我觉得吧里的大佬是时候出一个综合的精品贴来科普一下了,任天堂的2011到2020的10个财年。 2011年3ds发售,2020年停产,卖出约7500万台。 2012年wiiu发售,2016年停产,卖出约1356万台。 2017年ns发售,至今一直热卖,目前已售出超过8000万台(具体数据等待财报)。 那么任天堂10年间卖出游戏机销量约1.66亿台或是1.7亿台(具体数据等财报)。 还有复刻的fc和sfc就靠大佬科普了。 当然还有软件部分的游戏,数量太多了,知名的热销ip有马里奥、塞尔达、pm、动森等,新出的有喷射战士和健身环等。ip系列作品间的对比,看一下优秀的游戏软件的推出、突破和成长。
回忆了一下2017到2020年 回亿了一下,这几年,关于pm的采访的新闻。 有一个新闻消息,在塞尔达传说旷野之息获得了空前的成功后。gf好像有人说过,pm将来的新作会有“破坏性”的创新。后来我们知道了,gf制作了非正统续作的复刻作品(去皮去伊)和一部加入旷野地带(但是实行部分pm断代)的传统的正统续作(pm剑盾)。很显然这两部作品可称不上“破坏性”的创新,两部作品的”新内容“只能说是差强人意。 然而上周pm新作的发布会,新发布了两部作品,一部是外包的pmdp的hd复刻(介绍的时候是注重“原汁原味”),另一部是gf制作的《pm阿尔宙斯传说》,这一部作品的预告片的内容展示与以往的pm正统续作都不同,当然实际游戏情况要等以后实机内容介绍的时候才能知道。那么他们所说的会有“破坏性”创新的作品究竟会不会是这一部呢? 还有对于pmdp这次的外包hd复刻(原汁原味),也就是这一作很可能不是剑盾的续作,我指的是更换对战环境的那种,以前xy到宝石重制,pm对战是要更换版本的,而这次dp的复刻,很可能就只是当纯的怀旧情怀复刻,所以很多人才会如此失望。 那么问题来了,对于这样的dp复刻,外国人究竟有多大的“宽容”呢,发售后大家就知道了。 在那之前不如我们找一个相似的“原汁原味”复刻作品来做一个参照系,来判断一下外国玩家的是否有那么大的“宽容“吧。 我觉得塞尔达传说梦见岛这个作品,作为参照系就很合适,大家觉得呢,你们也可以发表一下自己的判断标准。 当然其实还有一部作品也很相似的,就是妖怪手表1代的hd复刻,不过这游戏对于很多人来说都有点陌生。
令人期待的系列周年 今年是塞尔达传说、精灵宝可梦、银河战士系列等周年纪念。 回想一下去年马里奥的周年纪念日,大家都很期待任天堂出马里奥的纪念作品,但是却由于疫情影响了,任天堂准备的活动都受到了一定的影响,其中最大的就是环球乐园马里奥分区的开放,不过动森的爆火却成了以外之喜。 我们回顾一下2020财年任天堂推出的马里奥的作品吧。 第一个是马里奥乐园(环球乐园的分区,硬件乐园影响很大未能正常开放) 第2个是纸片马里奥:折纸王国(ns游戏作品)新作 第3个是马里奥35,(ns会员免费多人联机游戏)小新作 第4个是马里奥赛车家庭版(ns软件免费,需要赛车硬件且另外收费)新作 第5个是马里奥3d合集(ns游戏作品,收录了n64、ngc以及wii的一部的3d马里奥)怀旧合集 第6个是马里奥3d世界+狂怒世界(ns游戏作品)复刻作品+新作品。 如有遗漏欢迎补充。动森的马里奥更新不知道算不算得上是第7个项目? 2021年竟然有3个系列的周年纪念。目前我们知道的游戏软件公开发售日的却只有: 第1个精灵宝可梦随乐拍新作。 第2个塞尔达传说天空之剑hd复刻。 就2个作品,对比一下去年的马里奥,那么大家觉得接下来还会有几部系列作品在今年的周年纪念推出呢? 又会有怎样的作品推出呢?
吧里不是有吃瓜大师吗? 我想问一下,前美国任天堂总裁(大猩猩)去的美国实体店最近好像有个大瓜,有人科普一下吗?
又到了水财报的经验的时候了 最近英国和日本都出了自己的年预估销量。大家一起猜一下前10的销量吧。 第1名马车8dx(销量3kw) 第2名动森(销量3kw?接近?) 第3名任天堂大乱斗(销量2.3kw?) 第4名塞尔达传说旷野之息(销量2.2kw?) 第5名精灵宝可梦剑/盾(销量2kw?) 第6名马力欧奥德赛(销量2kw?) 第7、8名有点竞争的感觉精灵宝可梦去皮/去伊,马力欧派对(谁会先卖出1.4kw?) 第9名,喷射战士2/splatoon2(销量1.2kw?) 第10名,超级马里奥兄弟udx(销量能否1kw?还是差一点) 在2019自然年ns卖出了2000w台,今年在前3季度同比增长的情况下,ns进入了游戏的销售旺季10、11、12月。对比2019年的数据,ns有了明显的增长,在日本fami通2019年ns是大约449w台,现在2020年是大约595w台,ns增幅明显(140w~150w台)。 那么大家同时也猜一下ns在2020自然年卖出了多少台?2000w?2100w?2200w?2300w?还是奇迹般的2400w?
离婚冷静期针对的是谁?(故意水贴) 我怎么感觉被“不良媒体”宣传给骗了。官方宣传一般是减少“冲动离婚”所以设定冷静期(我觉得是这样一会事没问题)。我也没重点了解,毕竟我还是单身。 不过在别的媒体的宣传中,我听说30天满后只要有一方不同意就又不能离婚了,尤其重点突出的说女方在婚姻中的弱势地位,而且还总是说冷静期坏话。 但是我最近冷静思考了一下,觉得这里有一个门道一直没说清楚(或者是阴谋论),男方也是有权提出离婚的啊(至于原因嘛,大家都懂的,而且不是说有些花心男的找一个骗一个的吗?),现在这样30天过后,女方不同意离婚,那么男方也不能离婚啊。而且30天冷静期(女方不同意还能延长),要是女方冷静期里变得更聪明了,发现男方的“痛脚”,那男方在离婚时不就吃亏了吗? 怎么感觉男方在“离婚自由权利”相对于女性得削弱得更多啊。 如果有人觉得帖子不合适,个人觉得吧务可以直接删帖。
ns的后3年 突然看到国内ns销量的贴子,数了一下日子,现在是2020年12月了。 ns也要走完这4年了,今年ns销量破2kw应该不难了。 那么问题来了,如果以ps4,7年后出ps5来计算出下一代游戏机,那么大家觉得ns的后续会怎么样? 我们知道ps4是一款销量破1.1亿或1.2亿的成功的游戏机,而一般游戏机的硬件巅峰销量年份为发售后的第3到第4年。明年2021年开始,ns将进入生命周期的第5年,虽然ns和ps4的发售细节并不相同(ps42013年11月底发售、ns是2017年3月底发售),但是大致分析应该还是可以的。不如我们来对比一下ps4的年出货数据来预测一下ns的后3年吧。 ns的后3年为 2021年(?? ) 2022年(?? )2023年(??) ps4的2017年(1900w),2018年(1780w)、2019年(1400w)2020年(?未知,1kw以上)
出大事了,今年动森好像要拿全球游戏机新作游戏销量冠军了 还有2个月,现在cod、刺客信条等都没发售,动森已经破2600w了,cod要2个月内卖3000w好像有点难啊,还有2077,12月发售,时间更短了,机会更低。
关于最近ns新机器和生产数据新闻(水贴) 在任天堂进入9月后,ns新机器的传闻就又出来了,这次传闻时间是明年3月发售与ns发售时差了4年,同时还有ns系列游戏机要从2500w台生产量增加到3000w台的传闻,那么大家觉得传闻真实性如何?或者你是如何理解这些传闻? 会不会是任天堂特意为明年第一季度新ns机型准备了一条新的500w台的生产线?(nsl发售的第一个财年的销量就超过了500w台)
不知道官方有没有人看贴吧 不过我真的很希望宝可梦大集结能够复现,绿毛虫电网击杀裂空座,煤炭龟阳光烈焰烤盖欧卡。
任天堂打牌 微软先出xsx,索尼跟个ps5,老黄出3张,rtx3090、rtx3080与rtx3070杀了前两方气焰。 然后任天堂再出马里奥35周年纪念,ar马车、马里奥3d世界等。然后11月和12月还是第一方还是空的,还是要等宣传。
个人对于dq系列和pm系列的浅薄对比认知。 如果觉得不合适的话,吧务直接删了吧。 勇者斗恶龙(也就是dq系列),游戏第一作于1986年在日本的家用游戏机上发售的回合制游戏,游戏一推出就深受玩家的欢迎和喜爱,反响很好,给我最深刻的印象就是鸟山明老师的人设。很多人说dq1代是日本rpg游戏(jrpg)的起始之作。 个人对于游戏行业了解的晚,也不深,不过在80年代到90年代中期,dq系列可以说是日本rpg系列销量之王。 然后这句话是我的浅薄认知,dq系列(包括很多作品),个人觉得可以说成:我是勇者(角色)拯救世界。 在这个过程中,与当时的闯关游戏的区别,我(人物)遇到了各种各样的角色,发生了各种丰富多彩的故事,通过游戏的各种机制击败了各种怪物与敌人,最后打败大boss,拯救世界。 精灵宝可梦(pm系列),pm游戏的第一作发售于1996年,与dq系列的第一作的发售相差大约10年,同样是回合制游戏,不过,它发售于掌机平台上。pm本身的传奇历史有很多人做过了我就不详细写了。pm(红绿蓝)在日本游戏销量榜单上位列第一已经保持了超过20年了。当然pm系列后续的发展也成为日本rpg销量之王一直至今。 个人认识宝可梦是先接触动画的,所以我对pm的认知也是从那句台词开始:我(训练家)要成为宠物小精灵大师。 那么在游戏中要如何成为pm大师呢,那就是与刚开始获得的pm一起踏上旅程,在旅程当中与pm对战,收服pm,与别的训练师对战,挑战道馆,有时还要兼职一下“英雄”阻止反派组织打乱和平的pm世界,最后打败四天王和冠军,成为新的冠军。游戏内容直接明了,与dq的区别好像也不大,那么这就成为pm大师了吗?答案是否定的,因为pm竟然是可以联机对战的,同时新的pm也会越出越多。 我对比一下dq和pm,我发现这两系列的故事的起点有着很大的差别,dq的勇者诞生于世界危难之时,世界需要英雄来拯救的故事,游戏“目的”是拯救世界(一件事情)。pm的世界的“我”是在一个表面和平的世界,世界和平受到“恶势力”挑战,而“我”只是为了挑战道馆和冠军不得不去解决他们,然后才能去挑战冠军(当然剑盾的冠军对于解决地区事件非常热心与积极)“游戏目的”是成为“pm大师”(一位非常牛的人物)。或许正是pm与dq原本“起点”的不同,以及最终目的不同,导致他们看似相同的游戏类型,反而形成了巨大的游戏区别。 原本还有很多东西想写,但是本人水平不行,也写不下去了。不过我现在依旧记得“口袋妖怪吧”的一个贴子: 那个帖子大致内容是,大家觉得各代pm游戏的冠军排名是怎样的,下面很多人回复的是:“第一世代的我,第2世代的我,第3世代的我,第四世代的我,第5世代的我、第6世代的我、第7世代的我”。
转一个nga的新闻,如有侵权可以通知自删 任天堂有点不厚道啊,竟然这么懒,独立游戏推广资源都没有。 发行商负责人Mike Rose在推上表示,他们发行的" 流浪先知 "近期登陆了所有主机平台,但是和Switch以及Xbox相比,游戏在PS4平台的销量几乎可以忽略不计(不到Switch销量的5%)。 Mike表示,自己曾经听说过,独立游戏或是第三方游戏在PS4平台的销量一向很差,但是他说:'我从来没想过会差成这样' 有人询问Mike说,是不是你在其他平台获得了官方推荐之类的?Mike回复说:Switch没有给我们任何推广资源,Xbox给我们了一些头条,PS4则是发了一篇博客。换句话说,没给推广资源的平台反而销量是最高的。 这让Mike对旗下下一款游戏" 速降王者 "在PS4平台的发行产生了担忧,Mike担心游戏甚至可能收不回移植成本。 需要注意的是,不管是" 流浪先知 "还是" 速降王者 "都不算是什么名不见经传的小游戏,两款游戏在Steam都是特别好评的状态,而且分别斩获了450 / 3000余条评测。 转自游戏日报 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.weibo.cn%2F5929877081%2F4534204274839336&urlrefer=2f749d2346278a59015532d43abf312a] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D22823329&urlrefer=69ded887048c68063851afc5132c46d1
请问这游戏有什么结合了pm的特色 我知道有精灵捕捉和升级进化,技能选择等。 不过我想知道还有没有技能学习机、道具是否有学习装置来共享经验、技能属性克制抵抗是多少、有没有一些pm传统的游戏道具。
问一个恶意问题 关于这次事件,你们觉得和pm剑盾的“签证事件”对比,哪个情况更严重。 当时前辈可是吸收了半年多的火力,现在gf口碑依旧难以挽回(虽然钱是赚得比以前多了)
来自nga论坛的光荣财报(如有侵权通知自删) [业界新闻] 光荣特库摩公开19-20财年年度财报。该年度创造了KT历史最高业绩 光荣特库摩公开19-20财年年度财报。该年度创造了KT历史最高业绩,以下为部分要点 ·年度营业额426.45亿日元同比增长9.4%、营业利益141.02亿日元同比增长16.6%。首次迈入营收400亿大关 ·《三国志14》全球出货26万份、《无双大蛇3U》全球出货25万份、《仁王》年度出货58万份累计突破300万份 ·以游戏为主的娱乐部门在线·移动领域有较大增长,其中IP授权的《三国志 战略版》表现良好提升收益。该领域Q2流水27亿日元,Q3为41亿、Q4为52亿 ·由于今年新冠疫情市场时刻发生变化,目前KT暂不公布20-21财年的业绩预想 ·近期主机平台的新作主要有:《妖精的尾巴 魔导少年》、《遥远时空7》,另外新年度也看好《仁王2》、《女神异闻录5S》持续热销 ·新年度中将要推出的《三国志 新作(暂名)》(iOS/安卓)就是当初目标“月商10亿日元的手游”第一弹 以下为KT旗下各品牌的业务状况 ·涩泽光:年度内发售了系列35周年纪念作品《三国志14》,并在全球发售,截至目前全球出货26万份。IP授权手游《三国志 战略版》长期占据中国APP STORE收入榜前列。《新三国志》也稳步推进。3月还推出了新的AI战斗手游《三国志英雄》 ·ω-Force:《无双大蛇3U》陆续在欧美地区上市,截至目前出货量达到25万份。2月与Atlus合作的《女神异闻录5S》也顺利发售并博得好评 ·Team NINJA:除了发售《仁王2》外,与SE公同开发的手游《最终幻想纷争OPERAOMNIA》也为收益带来贡献 ·Gust:《莱莎的炼金工房》持续热销累计出货已达42万份,刷新了系列最高记录 ·RubyParty:年度内举办了《金色琴弦》15周年最终纪念活动等线下活动,但由于新冠疫情影响3月的活动中止了 ·midas:推出了《星之勇者斗恶龙》海外版。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D21498482&urlrefer=d8531207f5ef0bbed15473383e123253 不过这个财报里,没有光荣特裤摩公司与Is合作参与制作的火焰纹章风花雪月ns独占第3季度是258w。(这游戏任天堂发行,到时可以在任天堂财报看到) 还有由Team NINJA制作任天堂发行的漫威终极联盟3目前ns独占第3季度是102w。(到时在任天堂财报中了解)
不知不觉踢到全国半决赛了 这一年主要表现的是龙和樱庭的个人实力提升和成长比较多。 这一年新的一年级好像没有谁抢到首发位置(可能是这一年的新人中场还不行吧,后卫都是3年级,前锋都是2年级,中场到是2、3年级混合)。 虽然半决赛和总决赛(如果有的话)会画很久,但是还是很期待之后的代表选手的,这次应该是龙和樱庭吧,还有龙和樱庭的职业之路等。
又到了财报前1个月的讨论(瞎猜)任天堂游戏排名的时候了 毕竟是讨论,还是希望大家可以发表一下自己的观点同时附带适当的理由。这是财年终的财报了哦 第一名马车8dx(毫无争议,毕竟是任天堂的打折主力) 第2、3、4、5名很有看头哦,分别有《任天堂全明星大乱斗:特别版》、《超级马力欧:奥德赛》、 《塞尔达传说:旷野之息》、《宝可梦:剑/盾》。上次财报大乱斗超出1750w、奥德赛超了1650w、 塞尔达接近1650w、pm剑/盾首发就超过1600w,鉴于pm去皮去伊同期还有98w的销量增幅,期待一下pm剑/盾追上1800w也不是没哟可能(不过个人觉得1750w更接近) 所以个人认为这个层次的排名的讨论度会相对的高。 接着是第6和第7名,应该是动物之森和《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》竞争了,动物之森在日本破了ns的首发纪录,同时也是3ds的一作也卖到了1200w以上的销量,对于动森的数据还是很令人期待啊,而pm去皮去伊上一次财报数据就已经到1176w,不知道能不能达到1200w(不过剑盾发售后这一作的吸引力再一次大幅降低了)。 第8名《喷射战士2》,上次就981w了,不知道这次会不会来个999w这么搞笑 第9名《超级马力欧派对》,上次数据912w,不过现在好像不是适合派对的时候所以保守一点。 第10名应该是由《新超级马力欧兄弟U:豪华版》、《路易吉洋馆3》和《马里奥创造者2》这3个游戏竞争,这3个游戏都破了500w线,其中《新超级马力欧兄弟U:豪华版》已经585w了,看来要夺得第10名的保底线要达到600w
离2019财年第3季度的财报还有10天了。 周六就要过年暂时都没多少时间讨论了,现在不如预热一下,大家一起猜一下这次财报的游戏销量排名。 第一名马车8dx(2017财年第一季度发售)可以说是毫无悬念的,毕竟今年最大的折扣还是卖ns和马车8dx的同捆 第二名任天堂全明星大乱斗sp(2018财年第3季度发售) 第三名马里奥奥德赛(2017财年第3季度发售) 第四名塞尔达传说旷野之息(2016财年第4季度发售) 第五名精灵宝可梦剑盾(2019财年第3季度发售) 第六名精灵宝可梦let‘sgo皮卡丘/伊布(2018财年第3季度发售) 第七名splatoon2喷射战士2(2017财年第2季度发售),离千万销量不远了 第八名马里奥派对(2018财年第3季度发售) 第九和十名才是竞猜的重点,四个游戏竞争两个位置分别是新超级马里奥兄弟udx(2018财年第4季度发售),马里奥创造者2(2019财年第1季度发售),塞尔达传说织梦岛(2019财年第2季度发售),路易吉洋楼3(2019年第3季度发售)
还有3周就任天堂半年财报了,大家一起来猜一下任天堂ns游戏排名 猜排名只为讨论(说着玩)和回顾游戏,不过希望大家互相尊重发言(不要违反吧规),这贴应该不违反吧规吧? 1、马车8dx(我觉得没有争议了) 2、3名的争夺就很激烈了,上个财报马里奥奥德赛和任天堂全明星大乱斗都超过了1400w,不知道他们会不会一起超过1500w。 第4名就是ns版塞尔达传说旷野之息,如果算上wiiu版的话,他已经超越了1500w,不过比较可惜的是我们现在只讨论ns版。 第5名应该就是pm的去皮去伊,这作是根据pm动画出的资料片黄版复刻作,也是pm初代的第2次复刻,上次财报销量为1098万,而第一次初代复刻的是gba版的火红叶绿销量为1200w。对于这个整个pm系列的个人看法,之后可以在楼下再说吧。 第6名就是splatoon2(喷射战士2为什么你还没出官方译名)之前就已经上900w了,现在3个月时间1000w还是有点仓促的。第7名马里奥派对不用说了,谁要做ns派对游戏之王(已有700w)。 第8、9名竞争还是有点激烈,都是2d马里奥,一作是《新超级马力欧兄弟 U 豪华版(之前已经是400w了),另一作是马里奥创作家2(首发240w)。 第10名1、2switch(已超300w)
睡前水一贴pm 我看nga的一个上万IGN读者票选E3 2019热门游戏的帖子其中最期待rpg排名中 第一是2077,第2是ff7重制版,第3是pm剑盾、第4是天外世界、第5是怪物猎人:世界-冰原DLC 已知前两作都不在今年发售,那么今年实际最受期待的rpg游戏基本就是pm剑盾了。
看到高桥采访是不是又到了讨论部分玩家最喜欢的日本rpg排名了? 最近3年jrpg的世界的ip竟然是这样的 pm日月超1600w(3ds独占)、pm去皮去伊、1000w往上(ns独占)pm究极日月超800w(3ds独占) ff15、700w左右(pc、ps4、xboxone平台) dq11(暂时3ds、ps4、pc平台)和kh3都在500w左右(ps4、xboxone平台) p5、270w(ps3和ps4,由于ps3是上个世代就算只是ps4单平台也是很厉害的) 异度2、173万(ns独占)3月末出货 八方旅人、150w(暂时ns独占)3月初公布出货 妖怪手表3(独占),是超过百万,具体多少没说 狂战传说(绯夜传奇)之前公布已超百万(pc、ps4平台)但没说具体冲到多少 二之国2首次公布92w之后没再说过了,应该是过百万了但是不知道具体多少(pc、ps4平台) 大概前十名就这些了(不知道尼尔算不算,如果算的话尼尔2是450w)欢迎大家改正和补充 没有公布超过百万的有,闪之轨迹3和4、数码宝贝新作、炼金工作室、伊苏8、魔女的的迷宫、世界树迷宫、重装机兵新作等太多了不说了
讨论回顾一下去年e3宣传的作品到现在的表现 毕竟也靠近e3了,主要是想提醒吧友小心厂家的e3宣传“片”攻势下。 先说大部分好评的吧,大表哥2、任天堂明星大乱斗、怪物猎人世界(pc版)、漫威蜘蛛侠、王国之心3、生化危机2重制版、刺客信条奥德赛、全境封锁2等。 接着是中规中矩(游戏评分高于80但是销量不突出,或者同类作品中销量突出但评分不高于80)的, pm去皮去伊(?gf的找对了自己的目标用户需要什么)、玛丽奥派对、鬼泣5、只狼、胡闹厨房2、八方旅人,等 接着是”宣传骗”嫌疑的或者半成品售卖的,辐射76、圣歌、战地5等。 还有球类游戏(fifa、nba2k等)和非游戏诞生ip的粉丝游戏(jump大乱斗、海贼王寻秘世界) 我也不多说了,欢迎大家补充,也希望大家多总结,互相友好讨论,以防中招“宣传骗”。
这个主角的学校还是厉害啊 这个外国人教练踢决赛,上了4个一年级而且还是每个位置(前锋中场中后卫守门员),这间学校好像是足球强校吧,后备有经验配合好的队员应该不少吧,怎么踢决赛的时候要给人不够人的感觉。
2个财年加1个月过去了对比一下数据吧。 2017年3月到2018年3月31日(约13个月主机出货1779万)
没想到啊,光荣特库魔现在留给别人的带有动作元素的游戏的印象是 出一个漫威终极联盟3的动作角色冒险游戏被说是无双。 合作出p5s,动作角色冒险游戏被说成无双。 那么如果复活忍龙ip是不是也要被说成无双
一起来提前两周预测2018财年财报游戏前10 第一名马车8dx(2017财年第一季度发售,不要问为什么最近还有马里奥日的打折) 2名马里奥奥德赛(2017财年第3季度,理由同上) 3名任天堂全明星大乱斗(2018财年第3季度) 4、5名塞尔达传说(2016财年第4季度首发护航,2017年3月)和pm去皮去伊(2018财年第3季度)这两作来争夺 第6名喷射战士2(2017财年第2季度发售)虽然最近也有打折活动,但是由于有点晚所以猜900万左右吧 7名马里奥派对(2018财年第3季度发售) 疑问就是8、9和10名,暂时觉得是新超级马里奥兄弟Udx(20118财年第4季度,19年1月)、马里奥网球(2018财年第一季度)和1、2switch(2016财年第4季度首发护航,2017年3月)这3作的销量能否突破300w。 后备运动员有(卡比和耀西)
关于那个机甲新作(装甲核心精神续作?) 夏季一般是789月吧,这一个游戏好危险啊,玩了试玩,这游戏应该算是刷副本打剧情和装备吧(机甲组装?),而且制作组还在收集玩家意见(有那能力的希望反馈意见),我玩这类游戏比较少。吧里之前有粉丝说不错,我感觉可以接受这个风格,但这作不是我今年的入手目标(主要钱包不够厚)。 重点是7月是火纹,8月是ac那它可能要排到9月(9月游戏旺季开始)到时10月就很接近各家游戏的重要作品了。而且任天堂e3后就更没时间理它了。 说这么多,我只想说这作如果不跳票,那他的目标应该是高达系列吧,希望他可以续下去。
明年竟然有漫画之战就可以看到 jump明星大战漫威复仇者(不跳票的话)到时别的人来嘲讽是不是可以说回去啊。(虽然游戏类型不一样,不过都是日产啊)
这次大乱斗竟然是抽出灵魂,如果boss不小心出错了话。 例如库巴的灵魂注入公主的模型里,或者合2为一的抽出灵魂
dlc出的异刃有没有可能是那几个反派的异刃 我觉得他们的比我们的好用尤其是真的哪个浮空加倒地猛击
求教为什么会全是文字无其他内容
我想知道下现在电视剧里捍卫者成员的年龄 我以前就看了终极蜘蛛侠的动画,里面有铁拳和卢克(他们好像是同龄的),不过现在网剧里好像不一养啊
没想到这次的剧情 这么快就出魔法师了,那怎样接ova剧情?大家讨论一下剧情(才出了一集啊,这么早讨论什么)
【提问】十三弹有新蜜月吗? 好像还没看到蜜月被黑
我也水一贴吧 讨论下动画这次能做到第几卷
为什么我抢不了签到啊 话说不弄一下吧的那个大签名吗?吧主
来了这么久也该发个贴了 大家好,欢迎大家留言
关于姐姐的逆袭 想当初姐姐和爱知一起入vg,做新人,有时大赛为了爱知的剧情还要输一下,现在爱知已经是一个高手,但依旧是一个会输的男主角,而姐姐已经是破爱知,超神居的,rp力压三和的高手了,看op还没有黑化,难道这一季是无败成绩的强人?
看完11卷应接第几话漫画? 路过的人我是感兴趣的人
无聊路过 原本记得小学时有看过《我为歌狂》《隋唐英雄传》等不错校园动画或古装动画,原本还以为他们会往这方面发展,但没想到现在会出了喜羊样,开心超人,这种另一类型的动画,究竟是为什么呢?
看到c在178里有投票瞬间有种想哭的冲动。 没想到还有那么多人记得它http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Facg.178.com%2F201307%2F166750513116.html&urlrefer=27ea20ac8123e767eed7265b10a66f26
【讨论】关于lj 现在知道那效果实在是太强了,我觉得有当年射干玉差不多,再加上人形禁卡表棹在,那这势力会不会和射干玉一样出场一下就不再加强了?
【讨论】好奇天驱+龙帝会怎样? 我是新人,纯动画党。不知怎么突然好好奇这组合,求高手说出利弊
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