有人质疑游牧开局的战斗力,所以测试了一下,把图给大家贴贴,非
欧陆风云4吧
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level 13
拂晓之光⛅
楼主
有人质疑游牧开局的战斗力,所以测试了一下,把图给大家贴贴,非对线。
2020年08月05日 07点08分
1
level 13
拂晓之光⛅
楼主
嘟嘟嘟,战局开始!
首先的先决条件:大草原,无其余地形惩罚,骰子锁定5,将领均为0冲,但是高机动方便测试。
双方分别是:
大明理念,中华兵种
瓦剌理念,游牧兵种
双方开始进入战场
2020年08月05日 07点08分
2
level 6
无剑之聖
沙发
2020年08月05日 08点08分
4
拂晓之光⛅
这都四楼了,不算沙发啊!
2020年08月05日 08点08分
level 13
拂晓之光⛅
楼主
最后的最后,我方惨败收局,战损惨不忍睹。
不过仔细算算,瓦剌其实还有太师5冲,君主特质的5士气
大明还得算上朱祁镇的怯懦和诏书10步战。
还有那个巨大的体量差距,所以测试也就图一乐
2020年08月05日 08点08分
5
level 6
幽幽八云
游牧政体在平坦地形冲击阶段有25%的伤害加成,游戏开局年代还在草原绝对是高达
2020年08月05日 08点08分
6
拂晓之光⛅
是的,有时候宁可吃森林惩罚,也不要放草原决战。
2020年08月05日 08点08分
agtc-
@拂晓之光⛅
森林也是平地
2020年08月05日 10点08分
uvuvuabc
@agtc-
不是。
2020年08月05日 10点08分
拂晓之光⛅
@uvuvuabc
宾果
2020年08月05日 11点08分
level 11
修昔底德º之鸽
游牧冲山,中华组有没有一战之力?
2020年08月05日 09点08分
8
拂晓之光⛅
同为三级军科,满战宽(12:8)点数锁死,将领均为0,中华组守山,可战而胜之,不过战损比几乎1:1。 瓦剌理念的游牧组冲山损失8200败退,大明理念的中华组守山损失8000获胜。
2020年08月05日 10点08分
pk的cy
游牧冲山,玩家的中华组差不多能稳赢。 中华组冲游牧的山都比平原上打好。
2020年08月06日 11点08分
level 12
贴吧用户_07a6Mbt
“所以游牧强的其实是地形和将领而不是兵种组。”
2020年08月05日 09点08分
9
_Cahcn
其实这话是对的,兵种组差的再多就是一个骰子,顶多相当于一个地形惩罚或者时代地形奖励。拜拜开局拿斯坎德培不照样把土鸡按在君堡反复碾压。特别是地形奖励完全可以算成把总骰子数量+3的25%,运气好一点的冲击阶段比如8+5(也先)+3的25%就相当于4个骰子。比兵种那一点多多了。
2020年08月06日 16点08分
_Cahcn
兵种最**的不是点数差那么一两点,是分布太拉垮,比如绿绿的23级兵种,点数第一(好像?),火攻就一点。。根本打不动人。不满炮就是劝退。
2020年08月06日 16点08分
拂晓之光⛅
回复 _Cahcn :哈哈,你被吞楼了
2020年08月06日 16点08分
_Cahcn
@拂晓之光⛅
我自己还能看见自己的楼,这百度迟早💊
2020年08月06日 16点08分
level 6
混沌的神禁咒
为啥带这么少骑,配兵都不是,而且游牧兵种是骑兵特别强啊。出门游牧骑兵打别人步兵大致相当于自带个2点将领打对方没将领。再加上骑兵开局杀伤是大部分兵种组的2倍,基本上游牧在7级之前乱杀整个欧亚大陆的。
2020年08月05日 10点08分
10
被复杂的被坑的
@混沌的神禁咒
骑兵造价为步兵2.5倍。
2020年08月05日 17点08分
拂晓之光⛅
已经不少了,总不能你要这边全骑兵,那边普通搭配吧,要是全骑兵,有比的必要吗,如果游牧20k骑兵,对应中华组,那就需要拿出48k步兵与之一战(经济换算) 基本上50k打20k,你是添油战术还是让一起上? 所以12-8,已经是尽量公平的配比了
2020年08月05日 10点08分
拂晓之光⛅
@混沌的神禁咒
嗯……我一会看看吧,其实要是完全考虑大明和瓦剌的情况,双方还有一个士气问题,我到时候弄一下吧,测试一下六冲朱祁镇加10步战对抗白板瓦剌,不过我猜能赢
2020年08月06日 02点08分
混沌的神禁咒
@拂晓之光⛅
双方配兵一样就感觉不太对劲。游牧骑步比100却只带40,游牧开局性价比稳稳的骑兵>步兵。顺便问下为啥换算是20k和48k。能测测同配置6冲朱祁镇开圣旨能翻盘不。
2020年08月05日 17点08分
level 12
名字想不出什么好
实际上还有个游牧团结的5训,开局玩家大明打游牧当然没关系,战损比难看就是了。
另外,这游戏还有觉得游牧不强的?光游牧通用理念已经是爹了
2020年08月05日 10点08分
11
轻雅卿
游牧通用理念是T1理念
2020年08月05日 10点08分
拂晓之光⛅
游牧团结的5训练已经算在里面了,应该没什么人怀疑游牧的兵种强大,只是今天看见了几个帖子,有感而发罢了
2020年08月05日 10点08分
level 11
把那的海角
游牧开局兵种骑兵属性总共6点,步兵总共4点。西欧和中华组分别是3点和2点,差了整整一倍
2020年08月05日 17点08分
12
把那的海角
@拂晓之光⛅
试试炮兵火力+1骑兵冲击+1
2020年08月05日 17点08分
拂晓之光⛅
所以我自己玩是要改兵种属性才舒服的,不过测试的时候肯定不能拿我改过的测就对了,我这点素质还是有的
2020年08月05日 17点08分
拂晓之光⛅
@把那的海角
那倒没……把中华开局的步兵2点改3,骑兵3点改4,中间兵种也改了不少,最终兵种点数22,持平西欧,不过最终兵种加的只是士气,没加火冲。
2020年08月05日 18点08分
拂晓之光⛅
@把那的海角
而且游牧我把开局步兵改成5点了,9级兵也让我加了一点,12级双方换兵种时仍然领先我改的中华兵一个点数,中华组差不多15级反超游牧,基本同时西欧面对土鸡。
2020年08月05日 18点08分
level 13
拂晓之光⛅
楼主
今天测试了一下6冲朱祁镇情况对抗瓦剌。
地形依旧草原
中华组怯懦-5士气,圣旨10步战
游牧组激励者+5士气
2020年08月06日 03点08分
13
拂晓之光⛅
@_Cahcn
是啊,比之前我就知道这个结果了,不过有人想看,我就做咯
2020年08月06日 16点08分
_Cahcn
@拂晓之光⛅
不看维基是这样的,其实一套公式这些都很好量化,只不过很多人都是完全凭感觉。
2020年08月06日 16点08分
_Cahcn
这样游牧没法打,锁定5骰子相当于8骰子(初始伤害3骰子)对面大明相当于8+6=14骰子,懒得算兵种差了,就算哪怕大明只是12骰子,也是50%伤害加成,完全扫平了游牧的加成。
2020年08月06日 16点08分
level 13
拂晓之光⛅
楼主
上面的情况是游牧组无太师的情况,有圣旨且6冲情况,中华组虐杀游牧,有太师的话感觉不用测,毕竟只高出1冲,游牧组应该稳操胜券
2020年08月06日 03点08分
14
level 12
♋招魂✆☎
6冲才1比2战损,换游牧6冲怕是秒了
2020年08月06日 04点08分
15
level 10
妙迎~丝织歌
为什么不双人联机来测试呢
2020年08月06日 04点08分
16
拂晓之光⛅
主机不行,我几个联机的朋友都等开学聚一起再玩
2020年08月06日 04点08分
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