修昔底德º之鸽
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一笔勾销
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英国圣公宗选出了一位女性坎特伯雷主教 尼日利亚圣公宗表示反对 要宣布精神独立 不知道背后如何涉及到教会内的丑闻,权力和派系斗争
玩亚服看着紧闭的基地大门气笑了 天使算不是受到延迟英雄最小的英雄了,一开始想玩雾子后来想想延迟高玩不来 T位受延迟影响最小的是什么呢?大锤?但是玩的时候如果对位西格玛会感受到看到石头开盾很可能会来不及 如果是低延迟就没这个问题,后来玩骇灾感觉非常卡手,s的动画僵硬有延迟
遇到高手枪辅和托比昂这类接狗强的c还能继续用狗T吗? 遇到一个很厉害的伊拉锐,后来发现是打不进去,自己用猩猩跳没有效果,有时候遇到和尚和巴蒂也是这样,难不成掏出来西格玛?
是买了战令就有经验加成吗? 以前没买过战令,是1000金币版本就有战令经验加成,还是2200金币才有加成呢?
玩奶坦玩多了,C生疏很多了,玩功能性强的C能快速找到打法吗? 类似于托比昂,阿三,小美这一类的,想找找不吃枪法的 本来最喜欢麦克雷,艾什,源氏,回声,结果太久没玩了,选出来容易坑队友
2077如果想开高配,60帧流畅游玩?大概得多少钱的配置? 时候到了,该考虑换设备了,之前打了4个半周目了,一只都是中等配置40帧数,这次设备坏了正好考虑换新的了 如果想试试光追呢?以前看视频里流光溢彩,还有些人拿全高2077来测试设备,多少有点好奇光追的效果 此前光追只是一个根本打不开的灰色按钮 (此外有些优化差劲的服饰mod会导致我一穿上衣服就开始卡顿)
有什么情况是骇灾比dva猩猩能发挥更大作用的? 感觉dva适合防守,风格保守一点,猩猩侵略性强但是数值一般 骇灾的墙还是很有特色的,大招也不一样 想拓展下英雄池,感觉骇灾更硬?但是挡不住一些控制技能
一个生于558年的君堡市民的一生里可以见识到帝国兴衰 愿为五陵轻薄儿,生在贞观开元时。 斗鸡走犬过一生,天地安危两不知。 558年出生,565年亲历查士丁尼葬礼,638年听到穆斯林攻占耶路撒冷的消息,一辈子能同时见识赫赫武功和风雨飘摇,相比之前的收复失地和其后的黑暗时代,中间这代人的心理落差应该是最大的 类似的情况还有天宝开元和安史之乱之间的一落千丈,代表就是一众唐朝天才诗人,比如杜甫 美好时代到一战二战的梦想破灭,那些流亡的俄国贵族,以及抱有世界大同理想的小资产阶级作家们,比如茨威格,从多瑙河君主国的首都维也纳的文学和生活,到德奥合并,流亡美洲。 天国拯救剧情就是从查理四世的繁盛时期到内战泥潭和胡斯战争 格鲁吉亚从塔玛尔女王去世1213年到蒙古入侵1220年也不长 不知道CK时间还有没有类似的情况,罗马倒是又来了一次,从巴西尔到曼齐克特;一个法国农民活得长寿一点可以见识到圣路易世代和百年战争, 其他地区像欧洲,北非和伊朗地区不知道有没有类似情况,塞尔柱蒙古两次入关,喀喇汗入侵东波斯的中亚,
约翰•尤里乌斯•诺威奇的这三本书值得一读吗? 感觉三本在一起太厚了,一看书是九十年代的了 看亚马逊的评分还不低
想玩个新的机动坦克,有什么推荐吗? 几百个小时了吧,以前都是玩温斯顿和dva,这两个虽然好玩强力,但是有时候感觉还是想有没有更合适的 以前比较喜欢有护盾和阻挡技能的英雄,感觉能保护队友也更有安全感, 球感觉太难了,遇到一些厉害的球的确佩服, 铁拳感觉是完全顾不上队友自己去深入敌阵了 骇灾太丑 不知道什么比较合适,感觉现在是骇灾强势一点
如果把中古时代的音乐原封不动的搬到今天,能被接受吗? 我说的原封不动是不加任何现代化改造的,完全排除西欧近代音乐系统的影响 我记得看到过一些罗马音乐的复原,听起来有点奇怪, 那么问题来了,中原的古代音乐如果照搬过来真的会那么好听吗?还是会有文化滤镜因素 (我看到一些古代曲子比如《秦王破阵乐》都显然是经过现代化改造) 哪怕一开始听ck的音乐,一开始也适应不了风笛那种那么奇怪的声音 不过要是说民歌还是不一样,好听的民歌感觉是全世界都有,各有特色 利玛窦提到过好像是中国乐器独奏还行,一旦一起来合奏就不好听了,印象里农村葬礼也是如此,大鼓,笙,喇叭等等(其中好多还是伊朗起源的乐器)
为什么没有人选南极站和阿特利斯呢? 主要是差在哪里了?
突然得知一种颠覆印象的观点:“巫师系列其实没有波兰文化背景” 冲浪的时候经人提醒, 在 1d6chan 发现这么一段文字 (我找到了一个女术士,动用了世界彼端的力量,用异界的魔力统御了智者们的思想,揭示了这段文字的真相) “一开始,你可能听过类似这样的说法:“《巫师》是一个斯拉夫背景的作品。” 其实并不是。它更多的是一种(故意的)非常通用的“欧洲中世纪幻想标准模板”,怪物大多直接从 D&D 手册里搬过来,大量塞进凯尔特和德意志元素,以及各种西方的老套桥段和奇幻俗套。几乎所有短篇小说都像是对西方寓言的恶搞(有点《怪物史瑞克》的味道),而长篇读到某个阶段后,更像是一场长期跑团的 RPG 战报——同样是刻意为之。 唯一能勉强说得上“斯拉夫”的,大概就是某些角色身上体现的那种典型波兰乡村人刻板印象:保守、迷信、过度宗教化、愚昧无知——而且书里对这些特征几乎都是不停地拿来嘲讽,尤其是那种 misplaced 的爱国主义。 所以,任何说《巫师》是“斯拉夫背景”的人,要么根本没读过原著,要么没玩过游戏。更别提作者在 90 年代还公开嘲讽过真正的斯拉夫奇幻。现在还坚持说《巫师》是“斯拉夫”的,那简直是自欺欺人。” 感觉说的也有道理,猎魔人还是一个传统的奇幻世界,封建结构是西欧式(波兰的结构里贵族力量大一些),
卡利亚王室最兴奋的一集 鲜血月亮,带出血的月亮
月食了,是应该减领地控制力还是应该加学识线经验呢?
伊朗地区如果不是冒险者开局,领主怎么收集五种特殊兵士? 游侠,答剌罕,阿萨维拉,楚宾矛兵,塔瓦希,这五大特殊兵种? 还保留波斯自己的几个强力文化
巫师3和猎魔人的背景感觉是主要还是欧洲和西部波兰,缺了游牧味 更像是15世纪及之前的波兰王国,军事风格,建筑都更像是西欧,具体一点就是萨克森人,再来点北海德意志味道 16世纪之后的波兰立陶宛联邦时代的浓厚游牧风格基本没有体现,只有DLC石之心里的野猪军和欧吉尔德体现了这个风格,四处劫掠,再加上一个阿什肯纳兹影子的魔鬼故事,就连魔鬼也得遵守某些律法 缺了点大草原上肆意奔驰的波兰贵族和哥萨克,只有背景里出于边缘地带的瑟瑞卡尼亚,被描绘成一个纯游牧蛮族,类似鞑靼部落那种的
伯罗奔尼撒作为罗马省份的历史比罗马城都长 感觉罗马的政府机关算是相当有延续性的,最后也躲不过历史大潮和机缘巧合
如果法环按传统方式来展示剧情,什么角色的情感会好好渲染呢? 维克一癫冲冠为红颜,放大众点的演出里能得算上一个长支线,来回好几个过场,留下一堆信函文本让玩家去读,尤拉估计也是如此,风车村足够编出来一个恐怖惊悚的神皮支线了,鲜血王朝详细描写,梵雷线能出cult片级的剧情了 百智当年都能和心直口快的朵罗雷斯私交甚好,后来旧圆桌不知为何分崩离析,如今他对一个战争遗孤的风暴战士聂菲利又是什么情感呢,从远大理想如何变成灰城的苦苦挣扎 白金之子们从雪原设法下山,中间还死了一个战友在湖区的废墟里,找到白金村,受到敌人追击,最后勒提娜自己跑到山崖边上苟延残喘,却又遇到褪色者,奇迹般回到家乡,拯救族群, 米凯拉牺牲无数人成神,在青蓝海岸抛弃爱,在神之门前丢弃恐惧,抛弃妹妹,在蜕变前他是什么思路呢,设定里梅瑟莫和尤米尔都是知道他的,他在幽影地的经历应该也有点意思 古兰格会不会想念过圣战军?毕竟很可能属于同一个编制,他们和玛莉卡一样的黑金配色,估计他们才是真正的嫡系部队,圣战军在幽影地被永恒囚禁会是如何想的?火焰骑士们呢 环在那么多问题上一笔掠过,含蓄到了极点,很让玩家浮想联翩,当然也可以说是碎片化叙事导致玩家脑部太多
发点米莉森合集
三座永恒城是被轰到地下的,还是一开始就在地下? 被轰下的说法一般是,无名城对应罗德尔大湖 地下派的证据在于如果被轰到地下了,诺克斯还能建造那么多水利设施,那艾丝提毁灭了个寂寞,而且地下说也对的上虚假夜空的说法
打老将的时候突然顿悟了忍耐打法,有没有更合适的武器 本来常规打法,打的时候还不如一周目, 后来重甲,护符,盾牌,忍耐,黑焰庇护,螃蟹,就拿着剑骸硬打,一次就过了,问题是剑骸耗精太高,而且特大剑的削韧不太好,还重 以前特大剑基本只玩狩猎神器和火焰骑士,用特殊模组推图玩,战技换血 这么打法有一股极致的力量感,放弃祷告和魔法,只有肌肉 所以有没有更合适的武器适合?太刀和十字刀可以吗
野兽肝和古牙一般在哪里刷? 做一些高级道具和壶需要这些道具,才发现原来买不到 一翻背包发现一共没几个,本来以为是什么常见材料
警察部门在1914年之前的欧陆国家里算是强力部门吗? 最近看到一部法剧,背景是1900和1905年,巴黎警察局长lepin要管镇压反犹暴动,一边还能代表政府出席很多社会活动和听证会,还要管各种大案 美好时代的欧陆的内政部门是不是比英美的更厉害?好像对选举影响也更大
奥萝尔这种人物算什么tag的? 红发,法国人,口音, 不靠身体曲线便广受欢迎
经典表情包加强版
杰洛特汉语配音原cv李元韬因丑闻被换,听说后事件反转了? 听说他是无辜的? 那是不是说本来能用更好的杰洛特配音,昆特牌里的杰洛特应该还是李元韬的配音,我印象里之前巫师3还有几个支线里残留了李元韬的几句配音
以后黑环会同时打螺旋塔三大高手吗? 还是打低配版的角战士
如果要cos修女芙莉德,带什么战灰和祷告最像? 感觉要带好几把镰刀,但是法环里一共也没几把镰刀,还都不好耍 外表最像当然是人偶的皮肤,但是本体如果不打mod应该是菲雅套装吧
狐狸线的餐厅暴动有多少种走向? 因素有真假账本,到底去帮谁 如果给了真账本,帮凯撒打大象会是什么走向?
听说2077的文本都是先用波兰语写出来,然后翻译到英语里 这样能不能说波兰语才是真正的原版,开发语言 此外游戏的西语翻译用了一堆墨西哥方言,阿根廷人很多都看不懂,中文翻译也有类似情况
侠盗荣耀这个电影是否对博得3有一些正面影响? 不过听说就是因为这个电影,博得3才能变枭熊,但也看到有人说20年ea就能变枭熊了 这个电影本身就是爆米花电影,票房表现一般,但如果不是看了这个电影,我可能还真不会买博得3
大众印象里魂游成本低,但是地图,美术设计也不是那么简单的吧 最近类魂一茬接一茬,而很多设计还是继续三百六十五里路,甚至是篝火怪,阴间陷阱,宫崎英高自己都放下了(环作为魂类巅峰,大不了骨灰盾戳十字刀,还有了玛莉卡不过我还是原谅不了咒蛙大眼和驱暗地下墓地) 我感觉魂应该是简约而不简单吧,虽然画质低,演出动作不是那么精致,不过美术,剧本和地图设计,也是很耗费精力的东西吧,人力成本也是成本啊
要秒杀死鸟,武器要不要神圣质变,还是普通质变加圣律附魔? 现在已经是我和死鸟互相秒了,两三招就能干掉对方, 我打算叠加一下,黄金墓碑,灵药,双指传说,圣对蝎(亚历山大的护符还没拿到), 再试试秒杀死龙,不过不知道是拿猎龙大刀,还是神圣刀刃战灰的伤害更高
拉卡德的雷电抗性比魔和圣抗性低,在剧情上有说法吗? 铁处女倒是也弱雷,但毕竟是机器 冈子和满月也没有雷抗第一档的情况 拉卡德弱雷感觉没有什么解释,游戏里好像也没有提到过雷电和大蛇,或是神皮的关系 雷击主要是罗德尔流行的祷告吧
一周目第十七天了,还能越狱吗? 之前跳管道摔倒了,连续好几天0力量,到现在还没跳 打架基本谁也打不过 主线是到设法获得牧师指纹了, 刚刚把警卫活动室架子挪开,到现在没第二次去过医院
请问这句台词是谁在哪一幕说的?应该是第二幕吧 "Once reason, curiosity, and the foolishness of youth dwelt under the aegis of your intellect."
多周目不同流派的体验差别真的不小 一周目是敏智法师,二周目开始玩力信战士,两者坐牢的点完全不一样,法师法术种类多,战士祷告辅助手段多 一周目法师卡了女王,二周目战士居然卡了小葛,飞龙 dlc里一周目打了好久的双月,二周目战士第二条命剩一丝血的时候弹反过了,不过这确实和二周目更熟悉地图发育的好有关系 二周目提前杀蒙格去影地拿骑士雷电枪和猎龙刀,回本体推图大杀四方,但是推图体验不如打完结局的一周目,没有玛莉卡锤子和神躯化剑推图确实没那么舒服 不知道纯力纯敏派,没有祷告法术加持会不会推图有点不方便呢
还有什么唐宋时代的名词是容易叫错的吗?比如“石” 大月氏 到底怎么念变来变去的,石到底是念dan还是shi都不好说, DLC要出了,提前备战一下 还有吐谷浑,仆射,洗马,佛教名词,般若 这类的
除了关卡前方和萨米尔废墟,还有哪里适合测试骨灰强度? 关卡前方等级太低,萨米尔慢刀韧狗,还有冰气削韧,但是感觉不是很有代表性 (大哥断档就不论了,主要是褪色者该好好想想怎么配装) 一周目觉得奥雷格比英格威尔要强,新周目发现英在很多时候也不差,作为一个前期骨灰打得过很多高级骨灰打不过的萨米尔,两者适用情况不同,不过打一些boss韧性不够的问题就又暴露了,这点就是角战士更有优势了(不过血少容易被直接打死) 打算多试试DLC里的希德,安卓斯这类的,芬雷之前用了一段时间感觉没用明白,那么多蓝量是不是因为开场buff?韧性低了,感觉输出一般 像托里夏这类都挺有特色的骨灰,应该有有趣的玩法,召唤老鹰还可以试试打削韧,打场地大的马拉松怪我就喜欢召唤奥加射箭,敌人攻击太强就用露提尔,我和它轮流躲伤害,长时间牵制boss,克里斯托弗血厚还是盾戳
天人感应思维这种风格的来源是什么? 是意识流小说?还是二战后的文学风格?
耶路撒冷的玛格丽特,一个普通朝圣者的传奇故事 看书的发现耶路撒冷围城战里守军里还有临时上阵的女兵,贝弗利的玛格丽特,她本人就生在圣地,幼年回到英格兰,成年朝圣的时候还恰巧就在耶路撒冷,大难不死还重获自由,然后一直流亡,最后和十字军一起返回欧洲,还去了圣地朝圣,也是非常传奇的故事了,但是好像游戏里也没有这个事件,简中网络好像也搜不出来这个人的结果,向简单介绍一下这个人,我在一个网站上找到了一些原始拉丁语诗歌,和英文翻译,我就结合两者简单介绍一下这个人。不过我不懂拉丁语,主要还是靠AI翻译这些拉丁语,如果有错误,还望吧友指出。
世界各国大概是什么时候放弃弓骑兵的? 大清一直把骑射保留到19世纪 波斯地区,欧亚草原,奥斯曼,北非都是什么时候放弃骑射? 拿破仑战争时代,俄罗斯治下很多擅长骑射的民族一有机会都迫不及待的把弓箭换成了火枪 感觉17世纪是全世界军事革新的转折点,各地都在大规模战争,而且全球航线也开通了 由于涉及换代,这个时期的斗兽也是最为激烈的,(这个时代的欧洲人的海上优势已经没人质疑了) 到了18世纪,西欧的优势就明显了,vic就毋庸置疑了
黑焰刀刃一般是如何使用的?配合匕首还是战技? (可怜的米莉森也尝试了一下失乡骨灰的滋味) 双持不能都上黑焰,而且附魔时间好像一共就七八秒 我现在只是配合五连刺和其他转圈战技用这个,快速叠烧血,感觉还可以,想知道有没有更好的用法
1848年的匈牙利怎么战斗力那么强,甚至能反击奥地利 不过奥地利一开始还在意大利战场的问题,是奥地利战斗力不够,还是有什么其他因素 最后还是靠俄国人下场
匈牙利不仅有库曼难民,还有东伊朗难民 除了大家都知道库曼人逃到匈牙利,建立库曼尼亚 亚斯沙格则是和库曼人一起逃难的东伊朗游牧亚斯人的聚集地,阿兰人 奥塞梯人和他们的关系近一些 这样看匈牙利有过佩切涅格人,库曼人,东伊朗亚斯人,瓦拉赫山民,有很多种“杂胡”,算是欧洲的游牧边疆了,比起很多人拿来类比的四川,更像是也有很多胡人来过的山西吧 之前阿瓦尔人能直接入侵到勃艮第和意大利,匈牙利还是给中西欧化解了很多威胁,然后塞凯什人在特兰西瓦尼亚站在游牧最前线
cdpr对奥罗拉的奇妙安排 cdpr知道如何创造优秀的浪漫场景 每个资料片都至少有一段浪漫场景 2077只有一个资料片 他们在往日之影里创造了可能是游戏史上最勾人的npc 而且这个角色还明显有007风格的赌场勾引桥段 然后剩下的你已经知道了
法环是不是没有那么多需要三百六十五里路的boss了? 感觉大多数追忆boss都是门口就有赐福了,不过印象里龙王,索尔城老将,满月还有要跑一会,双神皮也容易被刮一刀 有的小boss也是门口有玛丽卡楔石,比如洛蕾塔,但我记得有的坑道和封印监牢就得跑很远 但是推图路上如果死了有时候还是要走很远很远,比如圣树,下水道 黑魂是不是有一些boss死了就需要跑三百六十五里路
除了ck这种策略游戏,有高清开放世界游戏里出现过粟特人吗? 看到某个游戏的预告片,里面有大量拜火教元素,还有很多粟特人 女主角的服饰看着也不像汉人,可能是某种伊朗人 回头想了想好像没有任何游戏里出现过任何粟特人或者其他印欧语游牧角色 如果制作组真的能刻画出一个河西(显然不能),一定会涉及很多种民族的文化。 刺客信条幻景里倒是出现了大量867剧本里的角色,比如赞吉起义的阿里,甚至还有汉人。
对菈妮前后不一的梅琳娜 这个视频也是惊人的老人
TV版结局前是接剧场版吗?后两集十分意识流,结局还很恐怖 结局那样不像是主角想开了,所以认识的人一起给他故障祝贺。 结局有点像是主角发疯了,或是彻底麻木了,或是像1984里的“温斯顿战胜了自己,他爱老大哥”,
感觉背景里的时代也变化了,矮人的盔甲更先进了 看风格,更像是十五十六世纪的米兰甲了 也许背景里的设定也向后推了,接近文艺复兴时代了,这样的话可能会出现火枪了
感觉环的确是个日本游戏 克洛伊死前元年太深,死后附在人偶上了,这不就是恐怖片套路 再就是执行者的线,熔炉骑士,在画家画完黄金树行刑斩杀,然后还切腹自杀,随之而去,画家为了极致的美放弃生命,熔炉居然是切腹自杀,随后二人的灵魂被一把妖刀扭在一起,的确是个日本味道很浓。 那些盔甲,公主和骑士,的确只是表象, 哪怕本篇里的贵族系统也是大量东方色彩 (话说回来复仇者一个外来者怎么会交界地的唤灵技术)
最近看完攻壳机动队,感觉2077学习了不少 2077深受银翼杀手,攻壳机动队,黑客帝国,这三部赛博朋克代表作影响 维斯布鲁克和歌舞伎区很多地方都有点杂乱的立体城市感,就是北区不够铁锈带 还有一个上尉的赛博精神病任务,在水池里打隐身boss 最后主线里和奥特的对话也有很多类似, 有时候感觉2077缝合怪,但是缝的很好
有玩家以游戏内的玛莉卡残躯为原型重构了玛莉卡的面部 作者以游戏内玛莉卡残躯为原型,在网格上打开玛莉卡的眼睛,让嘴唇更丰满了一点,给脸上加了点肉,至于发型…是为了整体效果加上去的
“拜占庭”(byzantine)这个称呼到底合不合适? 一方面这个词好像有点否认罗马身份,篡夺罗马遗产的感觉, 另一方面好像很多人都那么叫,各地精罗语言警察反而太矫枉过正了 (图一为奇里乞亚之门)
在预设角色和其套装里,感觉骑士,武士,囚犯有很多值得挖掘的 观星者套在湖区,小偷找葛托克,预言家套装在王城,密使在格密尔火山(估计是去刺探火山叛律者),勇者在盖里德(以前是风暴王领地,不过有点勉强),学院商人卖剑士套(地下就是腐败湖),这些看起来都挺自然的 流浪骑士铠甲提到: “经历流浪之旅因此老旧的铁制铠甲。 受祖国放逐的骑士穿戴的防具。 胸甲上的徽章受磨损、布满脏污, 甚至无法使人触景伤情。” 结合位置玩家得到雪山才能找商人买到流浪骑士,受祖国放逐,其实全体褪色者都符合这个描述,但是想想位置,也许可能是风暴王势力的。 武士在游戏里一直和鲜血,无形之母强相关,老翁不停砍人,尤拉狩猎血指,但初始武士的感应只有8,智9,最高的是灵巧15和力量12,还有画着荆棘的盾牌,套装却出现在盖立德,也许是因为地下有鲜血王朝。
一些很少见的但是意外切合剧情的同人,艾斯提毁城,后期玛丽卡 其他游戏的二创就算不一样,大家笑笑就过去了,但是法环好像要求高一些,要经受玩家对剧情和设定的审视,而作品能直接反应出来其对设定的理解,经典的就是遍地的红发拉卡德,但是他很可能是金发 既然牢玛生了那么多,那么怀孕的牢玛就应该是一个常见状态,但是基本看不见有人画, 再就是后期的枯槁状态,律法出现问题,和冈子意见分歧,内部暗流涌动,应该会有一个非常干枯的状态 再就是大梅被扣眼珠子是文本里提到过的
法环bvb斗兽了,那些boss转阶段反而是弱化了? 首先感觉米塔恩就是,二阶段圣伤太多,不如一阶段伤害高,但是有荒星坠, 再就是梅瑟莫二阶段反而弱圣了,打好多都不好打了 葛弗雷1.5阶段不断爆气反而比二阶段强吧,二阶段好多投技对boss没有伤害
游戏中出现过的八位指头女巫, 可以说,理论上其中最多有三位可以服务于褪色者,还有两位其他方式助战
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