level 15
雕虫小技
首先我们来定义一下名词。在本文中,"惯式"一词指的是玩家社群在长期的设计实践中总结出来的诸多万用设计技巧。比如,花式发现就是一条惯式。再比如,引用已有卡牌或者自引用也是一条惯式。每当出现一个新机制需要填空,使用惯式通常是我们最先想到的方案。例如法术迸发是炉石传说在通灵学园版本的新机制,那么法术迸发后面填什么呢?套用上面的惯式,我们可以填"法术迸发:发现一个法术。额外保留所有法力消耗小于你打出法术的牌",或是"法术迸发:召唤另一个此随从"——当然,后者官方已经写了,这也说明该模式确实是个惯式,官方也会很自然地想到相同的点子。
我平时很喜欢用一个词,叫"DIY熟手";在我看来,一个创作者是否能称得上熟手,主要就在于他积累了多少惯式。Discord有一个五分钟设计赛,要求参赛者在收到题目的五分钟内完成作品并制图上传。不难设想,这个比赛的作品质量整体偏低;而其中稍微能看的一些作品,大多都是套用了惯式。参加这样的比赛对新人来说提升应该不大,但如果有条件的话,新人可以多看一些来自这种比赛的作品;相比于盲目模仿周赛中层层选拔得到的精华之作,从五分钟设计赛的作品中学习惯式,对设计水平的提升可能更大。
虽说惯式确实很好用,但它也有一些缺点。比如,每次比赛都用同样的花招,读者容易看腻。另外使用惯式的设计也比较容易撞车。再就是在其他同为DIY熟手的人看来,使用惯式的作品仅仅是程序化设计的产物,缺乏出彩的亮点。但毫无疑问,我们依然应当学习惯式,毕竟这是熟手们会经常使用的手法,正所谓知己知彼方能百战百胜,在这种意义上,通晓更多的惯式至少能够帮助我们分辨出其他作者的哪些作品是平凡的。
2020年08月05日 05点08分