炉石DIY进阶理论:惯式(gimmick)
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流水席 楼主
不出意外的话,您正在阅读的文章将是本系列的最后一篇。Gimmick一词直译的话应该是"小花招",但这个译法显得有些口语、不够严肃,所以我采取了@DM狮心王 提出的方案,将它译作"惯式"。本文主要讨论惯式的使用;和之前的文章相比,本文的重点可能更偏重于卡牌设计比赛、而非日常的炉石DIY。
本文的目标读者是立志于提升自身创作技巧的炉石DIY熟手。如果您几乎没有接触过炉石DIY,或者仅仅是随手写过几张和官方撞车的小卡牌并以此为乐,我建议您别和本文的作者较真。
2020年08月05日 05点08分 1
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流水席 楼主
雕虫小技
首先我们来定义一下名词。在本文中,"惯式"一词指的是玩家社群在长期的设计实践中总结出来的诸多万用设计技巧。比如,花式发现就是一条惯式。再比如,引用已有卡牌或者自引用也是一条惯式。每当出现一个新机制需要填空,使用惯式通常是我们最先想到的方案。例如法术迸发是炉石传说在通灵学园版本的新机制,那么法术迸发后面填什么呢?套用上面的惯式,我们可以填"法术迸发:发现一个法术。额外保留所有法力消耗小于你打出法术的牌",或是"法术迸发:召唤另一个此随从"——当然,后者官方已经写了,这也说明该模式确实是个惯式,官方也会很自然地想到相同的点子。
我平时很喜欢用一个词,叫"DIY熟手";在我看来,一个创作者是否能称得上熟手,主要就在于他积累了多少惯式。Discord有一个五分钟设计赛,要求参赛者在收到题目的五分钟内完成作品并制图上传。不难设想,这个比赛的作品质量整体偏低;而其中稍微能看的一些作品,大多都是套用了惯式。参加这样的比赛对新人来说提升应该不大,但如果有条件的话,新人可以多看一些来自这种比赛的作品;相比于盲目模仿周赛中层层选拔得到的精华之作,从五分钟设计赛的作品中学习惯式,对设计水平的提升可能更大。
虽说惯式确实很好用,但它也有一些缺点。比如,每次比赛都用同样的花招,读者容易看腻。另外使用惯式的设计也比较容易撞车。再就是在其他同为DIY熟手的人看来,使用惯式的作品仅仅是程序化设计的产物,缺乏出彩的亮点。但毫无疑问,我们依然应当学习惯式,毕竟这是熟手们会经常使用的手法,正所谓知己知彼方能百战百胜,在这种意义上,通晓更多的惯式至少能够帮助我们分辨出其他作者的哪些作品是平凡的。
2020年08月05日 05点08分 2
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流水席 楼主
熟能生巧
既然本文的预设读者是DIY熟手,接下来我将假设您已经掌握了足够多的惯式。那么,在什么情况下我们应当使用惯式,而什么时候又不该用呢?
首先,扩展包设计中我们可以使用惯式。一个扩展包的总信息量通常超出了普通读者的认知范围,如果每张牌都塞满了亮点,读者可能消化不过来。这种情况下,对一些不那么重要的凑数牌,我们就可以使用惯式。一方面,惯式保证了这些牌具有最低程度的亮点;另一方面,使用惯式也能减轻您的设计负担。
其次,在时间紧迫的比赛中,我们也应当使用惯式。这不仅仅是指五分钟设计赛,常规比赛题目刚刚公布的半小时内同样是类似的情况。大多数设计比赛都遵循先到先得的原则,即使会过载:(1),我们也应当在这段时间内尝试一些惯式类的设计,如果其中有亮眼的作品,则应立即抢注,以防其他参赛者偷鸡。
另外,在面对投票人或评委水平较低的社群比赛时,我们也可以使用惯式。比如作为熟手的你想去炉石传说吧发个贴,或者去#creative参个赛,对方根本不具备判别一个作品是否构成惯式的能力,那么放心大胆地使用惯式甚至还能得到比创新设计更高的评价。
2020年08月05日 05点08分 3
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流水席 楼主
班门弄斧
既然使用惯式的场景是三个条件的析取,那么不使用惯式的场景就应当是它们的否定的合取。在工作量不大、时间不紧迫、且投票人水平不低的情况下,我们则应当避免使用惯式。比方说,如果您的目标是在喵赛中夺冠,那么使用惯式大抵是行不通的。不过这里也有一个特例:如果某期比赛的题目限制特别奇葩,到了快截稿之时也没有一件顺眼的作品,那么投一个压线的惯式稿,它就有机会凭借硬质量的优势战胜其他作品。
另外,站在一个社群的角度,我也希望大家少写惯式(嘛,虽然最经常使用惯式的人可能就是我自己)。说到底,使用惯式并没有为我们的社群增添新的内容,它不过是把一个人尽皆知的模式进行反复套用。从个人的角度,我想您也一定希望能留下那么一两件能被其他人铭记的经典之作,而这些作品显然不能靠惯式来生成——倒不如说,如今被我们称为惯式的技巧,正是由这些经典作品所开拓的道路。追逐惯式的人永远只是二流的创作者,只有创造新的惯式,才能让您留名青史。
文章写到这里,可能有的读者就会问了:"那么怎样才能跳出惯式,写出有趣的创新作品呢?"说老实话,这个问题我没办法回答。既然是创新,就说明它没有固定的套路。我在喵赛评论里也常讲,在绝对的实力面前、所有破题技巧都是空谈。本质上,我在这里能教您的只有如何打磨您的武器,但若是遇上了能空手夺白刃的武林高人,再锋利的宝剑也是白搭。也正因为如此,游戏设计才是一项创作行为,而不是一门工匠技术。
2020年08月05日 05点08分 4
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流水席 楼主
总结
本文可能是系列文章里干货最少的一篇。我们介绍了一个新名词:惯式,并阐述了在什么情况下我们可以用惯式、而什么情况下最好不用惯式。虽说设计比赛也是一种比赛,但和电竞不同,设计比赛并非零和。比起谁拿了冠军,在比赛期间社群创作出了怎样新颖的作品更为重要。所以,就算惯式能帮助您取得一个好的名次,我也不推荐您频繁地使用惯式。
之前的文章里我引用了司马迁的《报任安书》,里面最出名的那段话我就不再复述了。其实我写作这组系列文章的背景也差不多;因为疫情我被隔离了14天,而隔离地点的网络环境又特别差,我闲着没事做、只能把这五篇蓄谋已久的理论给认认真真地写出来。作为我来说,打发时间的目的已经达到,而如果您读了之后亦觉得有所收获,那就再好不过了。
在本文的最后,我有一个问题留给读者:在上一篇文章中我介绍了循环(cycle)的理论,那么,在需要投稿多张卡牌的比赛中写一组循环,是不是一条惯式?
2020年08月05日 05点08分 5
level 15
流水席 楼主
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2286323
如果贴吧吞了楼层(楼层号应该是连续的),请阅读这个版本
2020年08月05日 05点08分 6
level 12
这好像全吞完了
2020年08月05日 05点08分 7
吧务
level 13
审核过了,现在能看到前面楼层
2020年08月05日 16点08分 8
吧务
level 14
不强势的围观
如此看来,我个人确实也没少使用惯式…
2020年08月06日 00点08分 9
level 9
流水席冬泳怪鸽说
2020年08月06日 01点08分 10
level 12
利用翻新一张传说随从来提供证成算不算gimmick?
这样可以保证随从的费用、身材和半个名字都没有任意性。
2020年08月06日 02点08分 11
惯式主要是指游戏性内核。使用复刻传说牌做契合在我看来只是包装
2020年08月06日 03点08分
包装就算套路化了,问题也不大
2020年08月06日 03点08分
@流水席 “包装不管包多少层作品也得有新内容来填充,gimmick造出的作品可以完全没有新内容。”这是我对你这句话的理解,不知对不对。
2020年08月11日 08点08分
@流水席 但某种包装的盛行也会导致其替代品的式微。
2020年08月11日 08点08分
level 14
lsx,
yyds
2020年08月06日 02点08分 12
level 12
流水席的每篇文章都能让人感受两次挫败。
第一次是当你发现自己不会diy
第二次是当你发现这是真的
2020年08月06日 04点08分 13
流水席的论文 牧师 1 双生法术 使一个随从降低2点攻击力。如果其攻击力已经被降低过,则改为降至0点。
2020年08月06日 04点08分
level 13
惯式算是diy里的谐音梗了吧
2020年08月06日 16点08分 14
level 10
[喷][喷]手机端点刷新老是点到踩,我已经第3次“踩”这个帖子了[喷][喷]
2020年08月10日 01点08分 15
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