感觉这游戏最大的问题还是步兵方面,机甲已经比较完善了,再就是
钢铁收割吧
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level 10
感觉这游戏最大的问题还是步兵方面,机甲已经比较完善了,再就是地图的问题。
步兵设计的近战兵太多了,如果不是波波互捶很容易就扭打在一起。
地图太小了,对于机甲来说地图又大,交战区域小,前期很容易一堆步兵扭打在一起,再加上轻甲架设和外骨骼兵,打斗的场面可以说是十分混乱,提议把机甲速度往上调一调,地图做大点
还有就是,建议家里给点防御,给两个机枪碉堡,太容易被偷家了
2020年08月04日 23点08分 1
level 6
不是步兵近战兵太多了是步兵只要距离近了就会自动去肉搏显得特别**。然后因为步兵同质化严重所以也分不出来谁的近战更厉害
2020年08月05日 00点08分 2
我觉得主要原因还是地图太小了,就算是3v3的图也太小了,交战区也小,很容易打成一团混乱无比
2020年08月05日 00点08分
level 6
我觉得肉搏应该作为一个按键技能,玩家自己选择是否肉搏
2020年08月08日 17点08分 3
level 2
肉搏让小兵们缠斗在一起,然后钢铁机甲来收割……点题了。钢铁收割。
2020年08月13日 09点08分 4
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