静谧噪音♤
旋转剑炎
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整点加强雷诺的法子 雷诺的强度实际不是数值造成的,纯粹是被兵种和比较原始的机制拖累的,给雷诺补几个兵种和科技,雷诺实际上就能变得很强
发点七级舰船升级,大伙打分
如果把时空枢纽的铁甲钢拳地图放进官方是什么强度 体感这图是有些难的,枢纽的都有翻车的可能
搞一点原创的黄槽位加成,大家可以评评分看看好不好用 黄槽位会对全队生效,每个人都可以带一个,看看能不能竞争四大天王的地位
把一代的强化拿到二代,哪些可以代替四大天王成为玩家常驻的强化 强化指的是黄格子安装的东西,由于二代是所有人都生效,因此一些一代的强化会适当的削弱
如果把345代英雄配上5代的双英雄机制,哪个组合才是最强的 英雄可以吃到4和5代的科技加成,3代算王国军(牢卫除外),4代算黑暗军,哪对英雄能杀穿345代全部关卡(因为12代英雄没有大招所以没算在内)
红3绝大部分pve地图是不是太高估玩家的爆兵速度了? 本来想拉人入坑,打点防守图,结果这群作者跟有那个大病似的四分钟就开始T3T4海冲家,先不提4分钟能不能爬到那个科技,就但说产能就拉不起大规模的部队,造建筑最快的苏和帝国都爆不出这么高质量的部队,盟军那个速度更是玩都不用玩,大塔都出不来,这帮作者搁这做挑战极限呢?
箭头又把自由升级的代码翻出来安上了? 海尔迈尔这逆天强度,穿中甲都跑不过小虫子了,绿胖和泰坦的喷酸擦到就死一点余量都没有,更逆天的霸王虫,出来顶飞这种就不说了,钻出地面时的震波能把你震死,潜地移动的时候也能把你撅死,喷毒擦到就死,梦回一代了这是?还有重现泰坦火车盛宴,一波烟刷了十二只泰坦,再加上海尔迈尔火龙卷,绿牛的烟,冰针的滤镜,我的视野仿佛吃了蘑菇一样
勾史箭头疑似又欠骂了 图灵城市图到处挖坑掉进去就死,有的坑隐秘到看都看不到,满地烟雾天上还有飞龙一不注意就掉进坑里,斯🐴箭头不恶心玩家一下就难受吗
大家分享一下自己的倒霉时刻 眉笔到家了
【原创。群宣】闲暇时有空吗?在做什么呢?来成为魔法少女吧 一场偶然的灾难,将人们的情绪变为真实的怪物,名为情绪实体的附身者,将人类变成扩散瘴气的怪人,他们肆意破坏,令民众苦不堪言。 黑暗之中必定诞生光明,世界意志赋予少女们圣痕的力量,赐予她们魔力,成为打倒情绪实体的英雄,将怪人们驱逐到了城市之外。经过那一战后,政府很快找上了这群魔法少女,并建立起了魔法少女协会,将孩子们归拢,保护,发放报酬,并为她们研究装备。 而怪人群体也在城市的黑暗面盘根错节,日益发展成为壮大且棘手的势力,就这样,怪人与魔法少女们旷日持久的战斗便打响了 本群含有以下特色: 3分正经与7分的不可名状 可以播放CG的地方,没错,就是想象的那种魔法少女CG(?) 魔法少女待遇良好,传统叙事,拒绝黑深残
【原创-宣传】闲暇时有空吗?在做什么呢?来成为魔法少女吧 一场偶然的灾难,将人们的情绪变为真实的怪物,名为情绪实体的附身者,将人类变成扩散瘴气的怪人,他们肆意破坏,令民众苦不堪言。 黑暗之中必定诞生光明,世界意志赋予少女们圣痕的力量,赐予她们魔力,成为打倒情绪实体的英雄,将怪人们驱逐到了城市之外。经过那一战后,政府很快找上了这群魔法少女,并建立起了魔法少女协会,将孩子们归拢,保护,发放报酬,并为她们研究装备。 而怪人群体也在城市的黑暗面盘根错节,日益发展成为壮大且棘手的势力,就这样,怪人与魔法少女们旷日持久的战斗便打响了 本群含有以下特色: 3分正经与7分的不可名状 可以播放CG的地方,没错,就是想象的那种魔法少女CG(?) 魔法少女待遇良好,传统叙事,拒绝黑深残
问问玩奇迹之海的大佬们 这问君的室内站到底该怎么打啊,AI个个硬的一批还锁头,对射根本射不过,卡墙角直接冲下来干你,一来还一大群,经常屁股后面直接刷怪出来,最主要的是这些结构的外壳无法破坏,逃课都逃不了,有没有大佬教一教到底该怎么打
为什么梦境和梦魇差这么多 灌注卡一个职业起码两张,还有技能,梦魇职业的黑暗之赐一个职业就一张,中立的灌注牌灌注职业能用梦魇用不了,但中立黑暗之赐牌梦境阵营却能用,这啥设计啊,有点离谱了吧设计师
【原创。群宣】机械妖精 机娘/多阵营/对抗/战斗
【原创-宣传】机械妖精 机娘/多阵营/对抗/战斗
别再龟了,来试试进攻型战士 前期依靠各类星舰站场,用发射特效来解场蹭血,尽量保证多的星舰发射次数,后期雷神斩杀,4射后一个雷神就拥有恐怖的25点伤害
DK的OTK卡组,彩DK的另一个形态 彩DK大伙一定都玩腻了,给大家推荐一套最近测试过的套路,也是设计师在威兹班版本主推的一套体系,那就是污手DK,这里先放卡组,之后为大家讲解污手DK应该怎么玩
梦醒了,梦没了 bro们,昨天做了个美梦,梦到星际国服回归,说跟炉石新的迷你包一起上线,高兴坏了,起床的时候还以为是真的,打开手机各种找消息,最后才发现是梦啊
分卡这个能不能改改 你不让分就不让分,弄个1尘干嘛,你直接送的卡不让分不就完了,现在1尘卡还占着位置导致一键分解没法用,怎么我开出来的重复卡就也得1尘分吗
屁这个短片是不是完美诠释了如今的状况 无论是黑子串子还是吹子,都在干着黄眉的事情,祸乱人心倒果为因,普通玩家就像片尾的金蝉子过来看一眼,都如此执着输赢属实可悲可笑
如果给群星加上资源衰减会怎么样 群星的资源还是太多了,以里面文明的实力短时间内开采完一颗星球上的资源不是什么难事,给星系的所有产矿点加一个产量逐渐衰退到0的机制,殖民地除了环世界理想城和机械球也都弄成逐渐资源衰退破坏度拉满变成荒芜星球 有了资源的衰减机制会不会让这个宇宙多出一些变数,大伙为了生存都要打破头去抢资源
新人刚入坑问几个问题 从mygo入坑的,但把三季动画都恶补完了,剧场版还没看 1.怎么提升乐队能力啊,已经拉满等级还晋升了,小故事也解锁了,队伍也都是5星,技能都3级,但还是到不了突破新手房间的能力值(要做这次活动的任务) 2.解锁乐曲的那个水晶除了看剧情和贴纸换没有其他获取方法了吗,感觉不够用,好多歌都没解锁 3. 25和26算是一个分水岭吗,感觉难度增加的好大,能FC25了但进26却连通关都做不到 (玩了一周多,目前刚刚60级)
老登们别吹雷鸣了 很多老登都在吹雷鸣怎么怎么好,让没玩过一代的人很容易觉得雷鸣就是纯轮椅,拿上就能薄纱一切的东西,这么吹雷鸣只能证明要么根本没怎么玩过一代,要么非蠢既坏。 说一下雷鸣的优缺点和二代如果加入了雷鸣会遇到的问题 雷鸣的优点有且仅有一个,威力非常非常大 缺点有一大堆,一代俯视角的操作下雷鸣是蓄力来掌握攻击距离,新人上手这个武器极大概率自杀和炸队友,三连发超大威力迫击炮弹+毒气即是敌军噩梦也是友军杀手 到了二代雷鸣可能不会做成蓄力,但迫击炮的高抛物线弹道可不是那么好掌握,连修改前的离子喷弹道都无法适应,雷鸣的弹道只会更难掌握,而且二代的地图大部分障碍物多,几发出去炸障碍上送队友升天的概率可不小 第二个缺点雷鸣是很笨重的武器,射击不能动,装弹也不能动,而且装弹时间很慢,不是老手很难掌握什么时候换弹什么时候射击,一代的环境已经够高压了,二代的环境更加瞬息万变,没了同屏局限怪都聚一堆的限制,分散的敌人只会让雷鸣更难发挥 综上所述,雷鸣是一把需要大量练习和熟练度才能很好游玩的武器,用不好那团灭程度不亚于空爆筒子,所以那堆老登别搁这再吹雷鸣了
分析一下美系胜率低的真正原因 正如标题,分析一下美系为什么如今胜率低迷上不去,到底是车的强度问题,还是阜南的问题,还是单纯的体系问题。 1.作为第一批售卖的11.3载具,标题党的持有量很高,经常能见到阜南标题党+奥布兰组合,然而如今的顶级队列里肯定缺不了飞机,带上12.7自动隔离绝大多数阜南(除了那些带f20进陆战的鲨X),所以从顶级队列来看阜南并不是主要因素。 2.从主战坦克里看,作为御三家 m来说,德系有A7V,苏系有BVM,美系有SEPV1(V2是fw),其中德系和美系都面临备用车羸弱的问题,但硬要比的话,还是牢美的更羸弱一些,以至于很多人都不愿意上SEPV2和原始M1A2转而用奥布兰,当然有意志出到奥布兰的都是精锐三等人了。 3.体系问题,大伙都觉得美顶体系很全面,仅次于俄联邦,但实际上美系的体系非常畸形,畸形到了极点,下面说说体系为什么畸形。 正常对局的情况下,初始分数可以支持我们出两辆车(不包含防空车),想要上飞机或是起更多的车需要打出更多的分,但一些时候我们很难避免两条命暴毙,这时候就需要一辆防空车了,防空车不只是防空,他给你重返战场的资本,而美系呢,阿达茨不存在这个资本,暴毙之后想出都出不来,直接导致美顶根本没有地面防空。 防空方面完全靠空军,如今的情况有所改善,不用F16C自己一个人要干所有的事,大伙可以起F15打120防空,但这仍需600的高额分数,久而久之就变成了压力越大美系越出不了车的情况,没有防空在面对俄联邦一票空天军只能干瞪眼,直升机纯fw只能期待高额费用的f16c出来拯救一切,这就是美顶的现状,从阿达茨这个弱点开始整盘瓦解,想救美顶的最快方法就是发一辆正常的顶级防空车,哪怕是轮罗卡呢,都比阿达茨这个抽象东西强。
东线新晋神器 还在为到处乱喷的黄胖绿胖烦恼吗,还在被牛牛和指挥官顶飞吗,那就拿上你的离子喷,把它们都送上天! 说一下离子喷的优势以及如何打牛的方法,这枪算是为数不多可以快速打死牛牛的主武器,可以正面打也可以绕后,离子喷高额爆炸伤害加上不吃软体减伤处理胖得心应手,只需要对着🐂🐂的屁股打上不到一个弹匣就能直接击杀,正面也可以对着裤裆射来炸屁股,这需要一些技术,通过准星来判断是否打中,如果是红准星就说明打中了,一般4~6发出红就能击杀了,离子喷一个弹匣8发,注意弹药量
这下谁才是真正的灰蛊风暴 小灰不行,还得看我第四天灾来继承小灰的意志
宇宙创生的结局逼格感觉没有武灾飞高啊 费劲全力就为了进黑洞转移,黑洞另一边是什么存在完全不知道,文灾飞打起来虽然不会被针对,但最后移民的时候要顶着爆炸般的负数资源来祈祷这个针能快点载人,地盘越大文灾飞越不好打,不过堕落的建筑是真的nb,这下知道为什么堕落地盘都那么点了
感觉现在服务型游戏完全不如传统DLC模式 不知道哪位大仙开创的服务型游戏模式,有一个算一个都是坑比,先定一个很高的售价,端出来个半成品然后表示没有额外DLC,内容会慢慢更新,然后里面塞一堆通行证让你肝,最后做一半就跑路 都是端出来半成品的情况下DLC还能保证一下后续的内容和期待度,就现在这堆服务型游戏谁敢期待,整不好哪天就跑路,还真不如改回传统DLC模式,让玩家至少有个完整的东西看,而不是拉一坨就走了,完全就是透支信用
如何解决东线重甲刷新量太大的问题 目前东线刷怪量巨大,感觉箭头应该修改修改了,把一代的全甲巨兽做出来,然后坦克虫屁股的减伤去掉,血量降低,这样子刷七八只就非常合理了,全甲巨兽刷新率调成跟泰坦一样,然后回占泰坦位置 顺便什么时候把触手虫加回来,我想看潜兵被地下伸出触手一下子抽死
讨论,这版本奥斯曼怎么发卡 第一排第二排骑其实无需讨论,主要集中在第三排,这版本发卡速度被大砍一刀,是优先点军校产能好还是优先点金马亲兵好
说一下新的空爆筒子如何打虫子 生化人那边已经说过如何打了,经过低难本与高难本的测试,来说一下空爆筒子的用法以及他的优势在哪,我们为什么要带空爆筒子 首先这是一个只有3穿且占背包位换弹罚站的武器,而且容易TK和啥自己,这么一听全是缺点吧,其实不然,这是一把以最快速度击杀巡逻队的武器,也是压各种胖群的利器,彭塔上因为树叶太多发挥不出用途,到了虫子星球的大空地那可真是爽射了 优势区间:清巡逻队,压黄烟,清兴趣点,清虫巢杂兵 那么这个东西在虫子那边一般是由机炮和榴弹来处理,这俩各有各的缺点,机炮清杂效率不足,榴弹需要搭配补给包,而空爆筒只需要一个位置即可完成随时随地的清杂作业,还可以跨越障碍打击(比如炸坑里的和炸房子后面的),只要没有zz地形这就是一把好武器 说说注意事项,不要看演示里拿这东西清飞龙就学着去打,清飞龙很容易造成TK和杀自己。 需要把控好距离和注意队友的位置,如果队友靠近虫群那么就不要开火了,最好开火的时候向后飞扑,这样子可以很大程度避免炸到自己 空爆的中心是没有伤害的,你要炸一个目标的时候,记得炸旁边的地面,不要直瞄 这东西反甲能力接近于无,需要携带次抛了飞鹰火箭等反甲类战备来弥补一下,不会玩的抓紧按照这个方法试试,保准爽 (注意:不要拿空爆打防守图,防守图太小了,很容易炸自己炸队友)
总结一下空爆RPG的用法 这个新出的战备十分抽象,经常炸死自己,为了玩这个破东西死了无数次 ,还因为tk被t了不少次,终于总结出来这玩意该如何使用,目前只能在机器人星球上使用,那么就说说这东西怎么打机器人 首先,这个筒子不要朝天上射不要朝天上射不要朝天上射,你往天上射只有两种结局,一个是引信没触发不知道飞哪去了,一个就是炸自己,说是空爆的但是绝对不要玩天上射,很大概率炸死自己 其次,玩这个筒子要注意附近有没有花花草草,这玩意就跟隔壁安东星的破甲弹一样敏感,有点东西就凭空爆炸,所以尽量找空地射,有个避免的好方法就是高打低 知道了限制之后再说如何使用,打击敌人的时候不要正好瞄准,因为空爆的中心是大概率没有伤害的,要往敌人附近的脚边炸,这样你会发现这个东西的清杂效率还是蛮高的,尤其打大盾哥更是一把好手,射击的时候注意向后飞扑,可以防止偶尔崩过来的炸弹炸死 之前说了不能朝空射,但有一个例外,那就是运输机,空爆RPG打运输机很其他桶子打的位置不一样,不要打引擎,爆炸的中心是没什么伤害的,所以我们需要朝着运输机的中心位置打,这样子有很大概率一发解决运输机以及上面的杂兵,不过要记住保持距离还有队友,防止自杀和TK 如何使用空爆RPG处理重甲单位,这个要说一下,目前这个筒子杀重甲效率比较低,具体方法是朝着背后的空地打,空爆很吃运气,运气好了可以一发解决,运气差会一直打不死,比较不稳定,不过这东西可以处理一下ATAT,朝着前腿打可以炸掉机枪,开门的时候朝肚子下面打可以造成很高的伤害 玩这个要注意队友的位置,当然你要是哑铃人的话这会是一把好手,加入空爆RPG,加入哑铃人吧
问大伙一个问题 M1都是最高5s一发了,但这个射速需要王牌才能达到,专家是5.3s一发,这0.3s差别实际体验大不大,不大的话感觉没太大必要都王牌
恭迎次顶最🤡的礼包车 735性能甚至比不过8.7的T55AM1,防护火力全都不行,机动也被一票轮战赶超,没有烟雾弹,🤡中的🤡,活生生砍了50多的穿深,改了算法后效甚至变得更垃圾,打成人72裤裆甚至完全击杀不了,豹子的首上也变黄了,只能说你优化了个🔨,本来就是下水道的钢针又砍一刀,到底是因为什么
国内这些厂商是不是都准备发力了 腾讯入股epic之后把虚幻5先引入给国内厂商用,黑神话就不用说了,肯定说虚幻5护航作,紧接着琳琅又放出了三角洲,网易的无限大和鹰角那个祖玛的新游就不多提了,腾讯引入虚幻5之后是不是开窍了开始回来做端游了
星幕的设定是不是过于随意了 之前知道泰拉有虚假的天空这个设定,等到这个设定yj真的放出来填坑的时候才觉得这弄得真是随意,一直以为这玩意得是平流层那种高度不让你上去,没想到才6000m,六千米什么概念,珠峰挪过去都塞不下,这么低的数值会给之前的好多设定带来问题 众所周知天灾是泰拉非常常见的现象,而且各国为了躲避天灾造出了移动城市,还有天灾信使来通风报信,那么问题来了,六千米以上就是禁飞区,你拿什么东西去侦测天灾的动向,现代人拿着各种高空气象仪器和卫星才能做到不是那么准确的预测,你泰拉的天灾信使靠的什么东西来预测天灾,靠你那无敌的源石技艺吗,万事都是一句源石技艺来解决吗,这天幕的数值设定的是真的草率
如果774被削了,那新的礼包M1是不是纯纯的饲料车 最近都在说774要削到353穿,要是真的削了,这么一个没有侧裙板,10.3还在打353穿的东西真的有存在的必要吗,而且到现在也没有给M1发833的消息,真就是美陆一家付费买饲料车呗
机油佬的噩梦一直出,机械卡一张不出是吧 讲道理,从觉醒女儿和秀娥之后机械卡已经小半年没出新的了,就这种情况下又出个针对机械的卡是不是有点大兵,士兵队制裁者队猛猛出新猛猛增强,机械等不到新东西就算了还整个新克星,真的离谱。 希望下个版本来点新机械,看了b站up主的解包有机械龙,新模型的林肯和猎犬,赶紧给机油佬来点新卡吧行不行
铠甲的出现不只有游戏强国,是否还反应出了另外一个问题 顶级房AA与cas的斗争不会停止,但有了铠甲这种车作为开头,如今的出生地和出生点是否已经不合理了,如果后续再出类似的防空车,那即使发了反辐射导弹CAS也很难玩,更不用说直升机了,从出生的那一刻开始就要对波,也反应了现在地图的问题,太大了陆战吃屎,太小了空军吃屎 还有重生点数的问题,如此性能的防空是否应该提升一下出生点数,而在这类防空普及的情况下cas机是否应该降低一下游戏点数
这游戏前期开局怎么打啊 背景当个囚犯恶心人也就算了,前期也不给发个装备只能穿囚犯服,武器压根没几个,匹配也没人只能挑1级的打,打稍微高级一点的zzAI让你体验什么是高血压,这AI比起鼠疫的真是弱了不止一点半点,精英怪不会打机制不会搞,真的什么地狱开局啊,玩的难受死了
美陆的车为啥都没烟啊,全用的破炮射烟雾 有扔烟的车除了顶级房的就霞飞和105馒头有烟,可是105馒头能安烟就证明了其他馒头的车体也可以安抛射烟雾,6.7那一票大头装填慢还没烟还各处漏风,甚至到了冷战和次顶还在用****炮射烟雾,甚至几系都有的车里面就美系没有烟,还有那个****小米1,给个烟就这么难吗,还是说美陆不配拥有烟?
总觉得这次BOSS机制有点熟悉 能不能别画格子放怪了
管枪哥!你做错了什么!!! 管枪哥都被ban一个月了,什么时候出来啊
新人自建号,26天爬到排位铂金5 期间只买过一次地平线的通行证,没有过其他氪金,而且还没肝全通行证(最后3层没打出来) 下面分享一下配队和战绩 基本可以吊锤一些无脑下觉醒的
感觉OW2的一些英雄已经是版本弃子了 有些英雄要么是因为5v5时代被抛弃,要么就是重做之后完全丧失了定位与强度
以下与现代接近的世界观VS明日方舟 0 被方舟爆杀 1 能打一打,但还是会被方舟干掉 2 打的有来有回 3 能打一打,但方舟会被干掉 4 纯纯的爆杀
整活,修改版 增加了点数和一些选项
整了点新活 别吞了百度,别吞了
什么是轰炸区啊 寸草不生,给我炸!!!
如果方舟的合约改成星际那种突变因子会怎么样 大部分的合约还是单纯的加减数值,在不动数值的情况下来点特殊的合约,拿星际的突变因子举例 给我死吧 敌人被击倒后会在原地复活一次 复仇战士 敌人死后会给存活的单位增加护甲,攻击力攻速和移动速度 同化体 使阻挡的干员转化为相同形态的敌怪 来去无踪 所有敌怪获得隐匿效果 灵能爆表 非BOSS敌人获得随机的非BOSS特性(比如闪避,折射之类的) 极性不定 该单位要么对地面干员伤害免疫要么对高台干员伤害免疫 再来点环境因子 轨道轰炸 地图上会周期性的进行随机轰炸(落下来的是火炮无人机的炮弹) 暴风雪 地图上出现可移动的暴风雪,对范围内的单位施加寒冷并削减攻速(不会被打的寒霜) 总之,玩过星际的请自行想象
经过了三周年,为大家盘点一下方舟的地图机制吧 从时间排序,也为新人介绍一下那些老玩家都经历过多么阴间的东西 来点吸引人的涩涩镇楼
阿戈尔如此强大,有没有人好奇他们用得是什么能源 三周年的活动再一次为我们展示了阿戈尔的强大,他们分出一点点技术就能让伊比利亚变成一个强国,但我们所了解的只有海中的移动城市和深海猎人以及文本中诉说的强大,并没有什么实际的描写。 但仅从这两点也能证明阿戈尔的科技水平惊人,首先是水下的移动城市,我们都知道水压,想在水下舰长城市需要强度很高的材料,并且还包括透明的抗水压材料(阿戈尔城市的玻璃罩子),不过这种玻璃罩子也许是一种隔水力场,因为在盐风城那个搁浅的阿戈尔城市上并没有发现玻璃罩子。 这次剧情里也知道了,阿戈尔并没有源石科技,但这片大地全部的能源都依赖源石,并没有用到我们熟悉的化石燃料,而根据剧情里的描述源石的效率明显比化石燃料高得多,所以排除阿戈尔使用化石能源。 可能阿戈尔使用的是核能,海水是可以提炼出核原料的,阿戈尔很可能掌握可控的核能技术,布雷奥甘设计的源石炉很可能就是参考核聚变堆,而且这种猜测也给了阿戈尔傲世大陆的资本,而且阿戈尔人并非深海猎人,吞噬他们不会为进化带来什么改变,反而是阿戈尔城市沦陷的核泄漏使海嗣以极快的速度进化。 当然以上只是根据现实来猜测,不喜勿喷
为什么感觉更新之后神州感觉还弱了呢 先拿生产建筑来说,以前可以直接先升级再等主楼科技好了之后出单位,而现在只能等科技走好才能升级建筑,别说差那几秒,有时候还真就差那几秒,神州前期海军完全就是**只能等玄冥出场,这样还拖后了玄冥的入场时间,导致海战图只能先出朱雀顶着 磁弩这个改动看似加强,实际大削弱,切换模式现在要15s冷却时间,大部分时候都不需要你磁弩去海面平射,加了冷却之后反而拖累了陆战时的应急 还有最主要的,前期海军本来就弱,还把渔船的升级拿掉了,现在更弱了
感觉神州好像还缺一个单位啊 其他三家都有一个只能由船坞生产的两栖单位,苏军是磁暴快艇,盟军是驱逐舰,帝国是海翼/天翼,所以神州什么时候也考虑加一个,或者直接让激萌可以上岸
这PKP有点离谱啊 今天刚把PKP满配打出来,感觉后坐力降了不少,不知道是配件的原因还是dice改后坐力了,不用趴着打了,弹道也不是那么散,近距离不用开镜直接突突就完事了,200发射速快伤害高不会过热的大机枪,简直2042版司马光
马库拉格之耀 有没有人想要来忠诚一下 船可以开,炮很多,还有两个登舰鱼雷,虽然引擎很多,但只开了3个,其他的都是装饰,船头有引擎撞角,但是船的速度很慢,体型很大,有些地方难过去 等着这两天就上传创意工坊供大家游玩
炮机该怎么玩啊,有没有大佬教一下 什么时候开炮合适,怎么可以一轮秒掉坦克,还有就是为什么准星在坦克上,可是一开盘就打到前面一点的位置是怎么回事啊
发个鱼丸的卡组,大家来交流交流构筑 这一套放弃了机械卡作为轴,在个人看来机械的加入,尤其是Z神,让整个卡组十分笨重,而且缺乏解场和铺场 这套卡组以人偶轴为主,走的堆尸进化路线,过牌充足,不怕对手的铺场,大量的人偶可以快速堆尸触发一些新卡的效果,斩杀主要以宽容为主,一刀为辅 缺点:回复稀少,比较怕自闭卡组
炮击改版之后这进攻方简直没法打 打个进攻方冲点全是炮击和迫击炮,出门要么遇到炮击,要么被飞机炸,要么被迫击炮炸,更可恨的是这炮击还有bug,我在室内远离窗远离门的还能给我炸死就离谱
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