关于召唤兽的伤害力与攻击的差别
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level 15
607szy 楼主
已知召唤兽装备1伤害=1.33攻击。
高强力在很多年前的官方公告中由等级*0.715攻击改为等级*0.55伤害,官方声称这只是一次描述上的改动。
那么是否召唤兽的伤害力都等于1.33攻击?
比如坐骑技能开天辟地,其中的描述用的也是伤害力。
2020年08月04日 14点08分 1
level 15
607szy 楼主
前排
圈轮子[乖]@lx10525
2020年08月04日 14点08分 2
level 15
607szy 楼主
召唤兽内丹上,迅敏加伤害也有1.33的倍率转换为攻击,这些都是面板上容易验证的。
2020年08月04日 14点08分 3
这是一个14级大佬在给你暖帖请你放尊重点
2020年08月09日 19点08分
level 15
607szy 楼主
如果高强力增加的是标准的伤害,那么任务耐攻中的优先级会超过高防御。
如果开天辟地也是如此,力量的收益将显著领先于伤害。[小乖]
2020年08月04日 14点08分 4
高防御不是0.8吗,这里没看懂
2020年08月04日 18点08分
仔细想了想,是属性点收益吗
2020年08月04日 19点08分
2020年08月04日 23点08分
level 12
高强力也是伤害吗 主要是这些描述太多 也很少有资料 伤害 伤害力 伤害效果 这些都是一回事吗 要是的话 像我69来说 高强力在某种程度上不如高防御
2020年08月04日 14点08分 5
level 13
高强给连善用本来就强于高防御。这游戏很多人只是习惯于对上流PK玩家盲目的模范,没有鉴别能力。事实上,如果一只召唤兽的攻资防资相同,那么高强加的伤害回归属性点会比高防加的防御多。高防御甚至就比小强力好一点...........另外连善几乎不吃高强的副作用,因为在稍微有点水平PK环境中,连善不可能点宝宝,任务更不用提
2020年08月04日 18点08分 12
省得等下有吃瓜群众说耐攻什么高防多重要的。我再解释一遍,攻防资相同条件下高强加的攻击,洗成属性点加防御,比高防多。我没记错是1.3倍还是1.2倍。
2020年08月04日 18点08分
虽然楼主说的不错,但是商人有利可图,加上主播炒作。高防估计又是一个类似之前青花瓷什么的炒作产品
2020年08月04日 18点08分
如果高强力加的等级*0.55的伤害有1.33的面板系数的话确实是这样,但是如果没有系数,高强力比不过高防御啊
2020年08月05日 08点08分
攻防资是不影响属性点的,属性点只和成长有关,180级1.28成长的宝宝,高强力99点伤害是77力量,高防御144点防御是84耐力啊
2020年08月05日 08点08分
level 9
楼主辛苦
2020年08月04日 18点08分 14
level 9
有点东西哦,像是正儿八经的测试
2020年08月04日 18点08分 15
level 15
607szy 楼主
定量测试的办法是,一直对着木桩砍砍砍,去掉必杀狂暴数据,不断记录单场输出的上下限,当上限/下限≥1.21时停止测试。
2020年08月05日 02点08分 18
想问问,在测试里,大概要砍多少场能出现上下限到1.21的情况?
2020年09月14日 20点09分
@贴吧用户_0Q5tZJ5 一场砍几十刀就够了。用这种办法得到的数据收敛的比均值快很多。
2020年09月15日 00点09分
@607szy 我也是很喜欢这个方法的,可以证明在给定误差要求下,这种方法的期望取样数更小
2020年09月15日 01点09分
level 14
[阴险]等血轮眼大哥
2020年08月05日 03点08分 22
level 15
吃瓜
2020年08月05日 07点08分 23
level 12
吃瓜
2020年08月05日 08点08分 25
level 9
好贴
2020年08月05日 09点08分 28
level 11
我一直以为和宝宝的成长挂钩[汗][汗][汗]
2020年08月05日 09点08分 30
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