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【梦吧7月份交易贴】 为防止首页贴子杂乱,特开此贴本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
【梦吧5月份交易贴】 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
【梦吧2月交友贴】交友、征婚、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴请勿私自开贴,违者按吧规进行封/删 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。 本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
【梦吧8月交友贴】交友、征婚、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。 本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
【水】由于营收下降、预算紧张,水军质量严重下滑 绷不住了,打开贴吧一眼看到三个贴都长这样……
【梦吧6月交友贴】交友、征婚、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。 本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
【水】汉语二级听力考题:smarch究竟说了啥?
【梦吧4月交友贴】交友、征婚、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。 本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
【正经贴】从吧务和3+11年老玩家的角度谈本次事件 本文的目的: 1、梳理吧内的情况,给出一些现状的解释; 2、对事件的引发因素给出细化分析,并给出对应的解决建议。 作者背景: 1、身为小吧,我可以看到吧务后台,因此我了解目前的情况; 2、我是2004-2006年、2013-2024年的玩家,在2015-2017年经历了梦幻血崩又第二春回暖,2018年开始至今主要作游戏底层机制、结算公式的数值研究。虽然我不怎么充钱,但某种意义上我研究的是怎么充钱最有效。 其他声明: 1、本贴为个人观点,欢迎大家理性讨论。但本人工作比较忙,因此基本不会参与讨论。从这个意义上看,本贴提供的是一个讨论的平台; 2、大家点下关注,我的粉丝量快突破2万了。
【梦吧3月交友贴】交友、征婚、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。 本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
当天命副本出现经验蘑菇的那一刻,策划又消费了一波玩家的信任 本次资料片的“副本调整”规则写明,“胜出者可获得丰厚的物品或金钱奖励”,完全没有提到“经验”这回事我猜猜,策划估计会解释说这里的“可”是“可能”
【技术贴】超级合纵加的百分比是伤害力还是伤害结果? 众所周知,官方公布的文字描述不一定会遵循严谨的语法光看超级合纵这个文字描述,一般人的感觉是这样的: 先看后半部分,大大的“伤害结果”,而且确实原本高合纵加的就是伤害结果,没毛病! 再看前半部分,“物理伤害”是个什么鬼?既然它和后半部分“伤害结果”不相同,那它是否会是……伤害力呢?
司马奇居然优化了物理系测试条件! 超级精神集中的这个效果,让物理方面的测试再也不用去打三五十次取平均获得一个点了。 可以说,以后物理方面的测试也能有法系、固伤的精准度了。 有了它,我们可以改变伤害力,从伤害力远低于防御力开始测起,一路测到破防临界以上!再也不会只用一个笼统的10%代替不破防情况了! 梦幻所有结算机制的最后一块拼图即将被填补!
【梦吧1月】交友、征婚、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 请勿私自开贴违者删
【技术贴】震惊!某竞速大神竟然给须弥吃攻元宵…… 如果我告诉你,须弥吃攻元宵比吃法元宵会秒得更多,你会不会觉得很魔幻? 然而,实际上召唤兽的法术输出公式在2012年就已经被人巧妙地测出来了…… 来自官方论坛的“毓灵”通过法宠互秒、取伤害之和的形式巧妙地消除了灵力波动的影响,从而精准地测出了法宠的输出公式。当然我不知道公式里那个“等级/35”是啥,但其他部分看起来似乎都没有问题
【技术贴】“满天花语”技能对伤害力的加成测试 前言: “满天花语”是一个自古以来就存在于梦幻西游中的技能,也是PVP玩家热衷于给物理系角色佩戴的首选套装效果。大家最看重的就是该技能触发之后对于“伤害力”的永久性增加。然而“伤害力”究竟增加了多少? 在目前流行的说法中,这个增加量大多是“伤害力*5%”、“伤害力*5%+XXX”之类的。这其实是一个非常夸张的提升幅度。按照4000伤的面板来看,就算只加伤害力*5%,触发一次也相当于加了200点的伤害力。而如果面板很低、只有1000伤的话,那么触发一次只能加个几十点,效果就显得非常差了。那么事实是否真的是这样呢? 事实上,@叶霜LIN 已经在前期的测试中否定了这个结论。具体在这个贴https://tieba.baidu.com/p/8568896993 为了更进一步完善相关工作,本贴采用专业的控制变量及数据分析,对“满天花语”技能效果进行了全等级段的测试。根据测试结果,“满天花语”提升的是和技能等级有关的定值伤害力,而非对面板的任何百分比形式的提升。我相信这是对历史谬误的又一次更正,让玩家对梦幻西游内技能机制有了更进一步的了解。 本贴发布于测试完成的第一时间,因此我在写前面内容的时候没有任何草稿、想到哪就会写哪。我想强调的是,比起单个技能的效果,我更希望大家能看懂我采用的测试方法。这样才不会在测试时出现错误,进而导致结论的出错。因此,接下来写的“测试前置知识”是非常重要的内容。
【梦吧12月份交易贴】 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。 本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
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【梦吧10月份交易贴】 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 本贴是梦吧集中交易贴,在本贴外发收号卖号吧务都会按照吧规1进行删除封禁。 本贴只是为了满足各位吧友交易帐号以及交易游戏内虚拟物品的需求,任何形式的交易都与吧务无关,吧务不负责担保。
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11月29日维护公告 亲爱的玩家朋友: 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》所有服务器将于2022年11月29日上午7:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午7:00至9:30,请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。 上周内容 “摊位”界面显示优化等测试内容在全部服务器放出。 详细介绍:https://xyq.163.com/wh/20221121/4907_1053385.html 本周内容 以下内容在《梦幻西游》口袋版放出 部分服务器放出内容如下: 1、《梦幻西游》口袋版2022年嘉年华活动·幻境庆嘉年将于2022年11月30日12:00至12月28日12:00在全部服务器放出。 详细介绍:https://xyq.163.com/2022/jnhqd/#koudai/ 以下内容在《梦幻西游》电脑版放出 全部服务器放出内容如下(客户端升级至3.0.449版): 1、2022嘉年华活动第一阶段将于2022年11月30日12:00至12月13日8:00在全部服务器放出。 详细介绍:https://xyq.163.com/2022/jnhqd/ 2、《梦幻西游》2022嘉年华活动到来之际,全新超级神兽“超级飞廉”降临三界,期待与各位玩家共度美好时光! 详细介绍:https://xyq.163.com/2022/jnhqd/#ssghnsn/1200 3、部分门派技能、奇经八脉、神器、法宝、灵宝、灵饰套装调整,在全部服务器放出。 特别说明:本次更新后,狮驼岭门派、龙宫门派、天机城门派、东海渊门派玩家将自动重置奇经八脉,其他玩家可前往门派师傅处点击选项“我想切换流派-重置”进行重置操作; 详细介绍:http://xyq.163.com/20221012/4999_1046571.html 4、2022冬季“ECARD专用点充值抽奖”活动将于2022年11月30日12:00至2023年2月28日12:00在全部服务器放出。 1)活动期间,玩家每次在“网易充值中心”充入“《梦幻西游》专用点”达1000点,即可在游戏中领取1张“专用点刮刮乐”道具抽取游戏内的珍稀道具,快来看看吧! 2)活动期间,玩家每次在“网易充值中心”充入“《梦幻西游》专用点”达1000点,即可在游戏中获得1次抽取“神兵套卡”的机会,集齐全部18张“神兵套卡”可获得丰厚的套卡奖励(如高级魔兽要诀、特赦令牌等),更有大量成就等你来拿! 详细介绍:http://xyq.163.com/2022/cz/ 5、“千亿经验”奖励调整: “千亿经验”奖励魔兽要诀新增“高级连击”、“高级法术波动”、“高级法术暴击”和“高级魔之心”4种可携带技能。调整后,“千亿经验”奖励的魔兽要诀将携带以下的其中一种技能: 力劈华山 善恶有报 法术防御 死亡召唤 苍鸾怒击 浮云神马 法力陷阱 灵能激发 夜舞倾城 上古灵符 龙魂 须弥真言 高级必杀 高级偷袭 高级连击 高级法术波动 高级法术暴击 高级魔之心 6、 “仙玉积分”兑换列表新增锦衣头饰“孤天高月”、锦衣头饰“灵喵耳朵”,玩家可通过点击“霓裳宝阁”界面上方的“兑换”按钮,消耗“仙玉积分”兑换。 部分服务器测试内容如下(客户端升级至3.0.449.1版): 为了保障角色数据,本周测试服务器角色转移系统仅开放转入、可转服务器查询、可转服务器预订、帮派信息登记、物品归属查询功能,不开放转出功能。 浙江4区——绍兴兰亭 湖南区——橘子洲 江苏1区——凤凰台 笑傲三界——腾云驾雾 1、为帮助新手玩家更快融入游戏,对新手阶段玩法进行调整及优化: 1)玩家“加入门派”流程优化,“门派选择”界面迭代与优化; 2)剧情任务“商人的鬼魂”部分任务提示优化,部分战斗难度降低; 3)为了保证玩家新手阶段的流畅体验,系统将部分活动任务、支线任务自动发放至“已忽略”任务列表; 4)玩家角色等级达10级时,系统将自动为玩家匹配加入“梦幻新手临时群”,在这里,你可以认识更多萌新伙伴哦!
【技术贴】生死决效果定量测试——第一季 原本我是直接想测出一个完整的效果公式的,但是在测试之后我发现,这个内丹的效果比我想象中的复杂……简单地说,目前网上主流的观点在定性层面是对的,但是定量层面全部是错误的。 因此我并没有把它测完,这仅仅是第一季 一楼给大家欣赏本测试的成本,5颗生死决内丹
【梦吧11月】征婚、交友、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴请勿私自开贴违者删
【技术贴】测试坐骑“开天辟地”技能的加成是否需要乘以4/3 满级的“开天辟地”技能的描述原文是:增加统驭的召唤兽力量点数*15%的伤害力。 我们知道,虽然策划的语文很差,但“伤害力”这个词一般来说指的就是和召唤兽面板上的“攻击力”,或人物面板上的“伤害”同样概念的东西。 然而,召唤兽装备上的“伤害”换算为面板的“攻击力”时,需要乘以4/3的系数。这就带来了一定的争议。“开天辟地”的描述并不是“伤害”,而是“伤害力”,那么它是否也要乘以4/3这个系数呢? 若一只召唤兽的力量点数为1000点,那么是否乘以4/3将带来50点的“攻击力”差别,约等于38点属性点,这在配属性时存在不可忽视的影响
【梦吧8月】征婚、交友、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 请勿私自开贴违者删
【梦游志】第二期——来辣! HI 广大梦幻西游吧的吧友们!随着夏天的到来,第二期【梦游志】和大家见面啦! 青花瓷返场?指挥喷老板?新晋Gotor?让我们回顾精彩的6月!
【技术贴】测试高级强力的加成是否需要乘以4/3 高级强力,根据其介绍,是“物理攻击能力增加自己等级x0.55” 那么,这个增加的到底是像宝宝装备上那样的“伤害”,还是宝宝面板上那样的“攻击力”呢?我们都知道,“伤害”需要乘以4/3后加到“攻击力”上。 对于一只180级的召唤兽来说,这两种加成方式的区别为33攻击力,也算是个不能忽略的差距了
【梦吧6月】交友、征婚、寻同区专用贴 为防止首页贴子杂乱,特开此贴 请勿私自开贴,违者按吧规进行封/删 祝大家节日快乐~
【技术贴】测试坐骑的伤害饰品真实效果 其实关于坐骑的伤害饰品效果和其显示数值不符的问题,在很久之前就已经存在了。然而官方并未对此进行修改。很多测试贴都已经指出了这个问题。 发这个贴主要是从我个人的视角出发,对这个问题作一个测试整理。同样,这是个半定量的测试,只能得出部分结论,无法得出非常精确的数值。
【技术贴】测试汇灵盏是否真的有效 好久没发技术贴了,毕竟LZ已经参加工作快两年了 本贴的通过测试,说明 汇灵盏确实增加了召唤兽的法术伤害力。而根据汇灵盏的描述,加的是“灵力”,我们有理由相信,汇灵盏加的是“等量的法术伤害力和法术防御力”。 为什么汇灵盏的测试那么困难?因为这个法宝居然不能被番天印无效化…… 需要注意的是,本贴只是个半定量的测试,并不能十分精准地测出汇灵盏到底加多少灵力。毕竟我确实没有那么多时间 另外,本贴列出了测试的基础原理和分析过程,也是期待有同样爱好的玩家可以有所启发,作出更多同样严谨、高质量的测试
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登陆答题翻车现场
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【技术贴】高法波摧心浪的输出分布测试 你们知道我想测啥吧?
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【技术贴】证明阵克制对召唤兽有效 这么容易的测试,为啥没见人去做呢?还得我老人家亲自动手(本贴首发于网易大神,贴吧属于二发,内容没有区别)
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【技术贴】精确测出龙卷雨击技能的输出公式 有人说上一期我给出了精确的龙腾公式并没有什么意义,那么这一期呢? 本贴精确地测出了龙卷雨击技能的输出公式(因为取整的缘故,该公式的理论值和你实际测出来的实验值的误差可能会有±1),从而大家可以完全定量地知道加门派技能的符石组合到底相当于多少法伤。 没错,你们原先认为的公式:技能等级*技能系数 +法伤 -法防 +常数,也是错误的
【技术贴】精确测出龙腾技能的输出公式 没错,你们之前所认为的公式 技能等级*技能系数 +法伤 -法防 +常数 是错误的。 本贴借助“幻镜术”这一技能,成功、精确、大范围地测出了龙腾这一技能的输出公式。 本贴的结果解释了为什么不同的测试测出来会有不同的技能系数,同时该结果也颠覆了所有法系输出公式的数学模型,对以后所有的法系输出公式的测量都具有启蒙般的意义。
【终极视频测试】阴伤、狂怒的效果:加伤害结果 一楼直接说结论: 如果我有一只宝宝,打了这俩内丹: 狂怒的表述是,必杀时增加X点伤害 阴伤的表述是,连击时增加Y点伤害 那么我在第一下普通攻击时打A点血 我在第一下攻击时如果必杀了,会打2A+X点血 我在连击的第二下攻击时如果不必杀,会打2A+Y点血 我在连击的第二下攻击时如果必杀了,会打2A+2Y+X点血 也就是说,狂怒、阴伤都是直接加伤害结果,并且阴伤可以被必杀翻倍 还有需要补充的是,它们和舍身击、撞击这种结果不太一样。表现在打自己人的时候,舍身击、撞击起效,但这俩内丹无效。 本贴包括测试的方法、测试具体数据、测试具体结论以及测试时录制的视频(或b站av号)
分享一个实现由鼠标+键盘操作来玩鬼泣4的方法 对于我这种由鬼泣DMC、鬼泣5入坑的玩家来说,现在回去玩鬼泣4就会觉得很别扭,因为是纯键盘的操作。更可怕的是,玩了之后回来玩鬼泣5,还得扭回来……毕竟在宿舍是台式机用键鼠玩起来爽,出门了笔记本配置玩不了5,只能玩4。 同时,本人的笔记本键盘最多支持3个键的同时响应,这导致我在鬼泣4中用nero的时候无法蓄力枪+翻滚/鬼步闪避,因为要同时响应4个键。 于是在我的努力寻找下,我终于找到了这个方法。经测试,可以让鬼泣4的键鼠操作体验和鬼泣5一样。算是保持手感吧。当然,鬼泣4的很多场景是固定视角,在这类场景中鼠标移动也将无法旋转视角。
震惊!某玩家竟然获得了老花农的祝福…… 而且经过测试,本次祝福得到的奖励是该类任务中能拿到的最大奖励(不要在意右上角,因为我录了视频这是从录好的里面重新截的图)
在某些情况下解决关梦幻后“停止工作”的方法 很多人应该都遇到这个情况,就是梦幻退出时会出现提示“梦幻西游 已停止工作”,如图。如果多开,会干扰到别的号的操作。而且也让人不太爽。今天我在这里分享一种可以不出现这个提示的解决方法。但是这个方法的适用范围很有局限性。本贴更大的意义在于如果梦幻的维护组希望解决这个问题,可以参考我的内容进行某些方面的优化。 本方法仅在我自己的电脑(笔记本)上测试过,我使用的系统是win7 专业版 64位。而且采用了之后,我只能用核显了,无法使用独显。
有人认识这个电源线吗? 一个很老的显示器(型号是联想的LXM-L17CH2)的电源接口,写的输入是12V4A,但是这个接口不是一般的同心圆接口,是一个点一条杠。想单独配一个电源,但是不知道这个接口的学名叫啥?
【技术贴】测试流云诀、凝滞术是加法还是乘法叠加 测试内容: 流云诀(速度+10%)和凝滞术(速度-10%)叠加,是加法叠加(1+10%-10%=1)还是乘法叠加(1*1.1*0.9=0.99)? 测试思路: 第一回合,A比B快 第二回合,给A上流云诀+凝滞术 第三回合,如果A比B慢,说明A的速度比进场时慢了,符合乘法叠加模型 测试结果:是乘法叠加(附测试视频)
【水】建议网易严选购买商品附赠仙玉 以后要在天猫买的东西统统来网易严选买,获得仙玉,消费了可以获得三界功绩的那种
既然衣冠的紫道法灵兽改了,下面就轮到我黑蛟武士了! 出来吧!白蛟武士!
【技术贴】测试109级20宝宝修是否有效 前言: 本贴只是为了客观测试109级20宝宝修是否真的有效,不涉及任何有关利益的目的。如果眼熟我的吧友应该知道,我发的测试贴都是根据兴趣来的纯粹的测试,追求的是真相。 一直以来都有传言,说109级宝宝修20的号其实只有宝宝修17的效果。事实是否是这样的呢?有幸我借到了宝宝修20的号。让我们不要轻信传言,以严谨的擂台测试得出令人信服的结论。 鸣谢:@sunkf219 ,这位老兄发了贴子说了这个情况结果一堆人不信,你们就不能理性一点? 测试前置知识: 1、0级鸟人只有33灵力,而测试用的号有678法防、宝宝有1028灵力。在17修秒17抗的情况下,鸟人秒后两者的结果都是1点血。 2、20修打17抗时修炼差为3,结果将会增加6%+15,也就是1当中秒1点血,在3级修炼差的增幅下会变成16点血 测试方法: 有两个号,一个号宝宝法修20、别的修炼都是17。第二个号全是17修。 第一组:宝宝法修20的号带鸟人,用鸟人秒对面17法抗的号,秒人和秒宝宝 第二组:将鸟人换到17修的号上,用17的宝宝法修去秒17的法抗、17的宝宝法抗 测试结果:第一组秒出来都是16血,第二组秒人2血,秒宝宝1血。换句话说,20修秒17抗秒出16血,17修秒17抗秒出1血。结论太显然了 测试结论: 1、109级宝宝修20确实有效,并不是传言的只有17修有效。如果策划说过一样的话?很遗憾,策划错了 2、第二组为啥秒人是2点血我也不知道,归于法术的迷之波动。但是很显然,它不影响我们得出结论1 关于可能造成误差原因的讨论: 1、门派特色?技能?乾元丹? 20修的号为109级天机城,17修的号为109级阴曹地府,没有这方面的影响 2、五行? 五行只会作用于那个1上,克与被克不会有影响 3、法宝? 法宝加的都是面板法伤,并不加法伤结果,这一点可以在17修秒17抗秒出1血得到论证 4、内丹?别的技能? 使用了纯天然的4技能鸟人,3必带技能+大雷。没有打任何内丹 5、修炼的结算是否只看修炼差? 只看修炼差,17修打17抗和0修打0抗是同一个效果,因为修炼差都是0。这个其实很好判断。如果是先乘以1.34再乘以0.66,17修打17抗只有0修打0抗的88.44%效果。实际上通过我的对比实验发现根本没有那么明显的差别。当然在这里这个争议并不影响结论 6、争议最大的修炼是叠加还是叠乘? 修炼是叠加,这一点可以有很多很多实验证明。在这里我不想过多解释。但是就算你一定要说修炼是叠乘,你也必须承认,20修打17抗,确实多出来的3级修炼出现了效果,并不是大家认为的无效。
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