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证成及其价值
首先我们需要定义本文的核心概念:【证成】
所谓“证成”,就是创作者为自己[为什么在众多的可能性中选择了当下这一种]提供的辩护。比如伊瑟拉就是一张缺乏证成的牌:我们查看它的衍生池,为什么魔免的身材是335而不是455、白板的身材是476而不是599,恐怕没有人能讲出道理来。与之相对,恶魔伙伴这张牌则有较好的证成:每个恶魔伙伴的数值都是对应动物伙伴的二分之一,伙伴的名字也是一脉相承。再比如,燃鬃自走炮是一张缺乏证成的牌,为何一个胡子拉碴的炮台手会具有圣盾和吸血,从契合上似乎说不通;而摇摆的俾格米则有着比较好的证成,三个2/2的小人叠起来就是2/6。
作为本文的大前提,我认为一个好的作品需要尽可能地为其中的每一个细节提供证成。这样做的好处有三:其一,作品的记忆成本低,在同时设计一个扩展包的多张牌、或者一张牌含有多张衍生物的情况下,有了证成读者才能记得住你的作品;其二,每一个细节都有其意义,作品的完成度高;其三,设法提供证成是一种自限式创作(又或者说,自限式创作本质上也是一种证成),而自限式创作能为作品带来额外的亮点。自限式创作的相关理论是另一个很大的话题,本文不展开了,以后有机会我再单独写一篇文章,在这里我想着重谈谈另外两点。
2020年07月31日 03点07分