炉石DIY进阶理论:证成(justification)
炉石diy吧
全部回复
仅看楼主
level 15
流水席 楼主
熟悉我的朋友们应该知道,"证成"是我在评价卡牌作品(以及其他各种形式的创作作品)时常常用到的一个概念。我之前也零碎地发过一些关于证成理论的简述,但这些内容大多来自群内闲谈的聊天记录,在缺少上下文语境的情况下读起来稍微有些晦涩。正好这几天我无所事事,索性整理一下这些片段性的文字,写成一篇系统性的论述,以方便后来人取阅。
本文的目标读者是立志于提升自身创作技巧的炉石DIY熟手。如果您几乎没有接触过炉石DIY,或者仅仅是随手写过几张和官方撞车的小卡牌并以此为乐,我建议您别和本文的作者较真。
2020年07月31日 03点07分 1
level 15
流水席 楼主
证成及其价值
首先我们需要定义本文的核心概念:【证成】
所谓“证成”,就是创作者为自己[为什么在众多的可能性中选择了当下这一种]提供的辩护。比如伊瑟拉就是一张缺乏证成的牌:我们查看它的衍生池,为什么魔免的身材是335而不是455、白板的身材是476而不是599,恐怕没有人能讲出道理来。与之相对,恶魔伙伴这张牌则有较好的证成:每个恶魔伙伴的数值都是对应动物伙伴的二分之一,伙伴的名字也是一脉相承。再比如,燃鬃自走炮是一张缺乏证成的牌,为何一个胡子拉碴的炮台手会具有圣盾和吸血,从契合上似乎说不通;而摇摆的俾格米则有着比较好的证成,三个2/2的小人叠起来就是2/6。
作为本文的大前提,我认为一个好的作品需要尽可能地为其中的每一个细节提供证成。这样做的好处有三:其一,作品的记忆成本低,在同时设计一个扩展包的多张牌、或者一张牌含有多张衍生物的情况下,有了证成读者才能记得住你的作品;其二,每一个细节都有其意义,作品的完成度高;其三,设法提供证成是一种自限式创作(又或者说,自限式创作本质上也是一种证成),而自限式创作能为作品带来额外的亮点。自限式创作的相关理论是另一个很大的话题,本文不展开了,以后有机会我再单独写一篇文章,在这里我想着重谈谈另外两点。
2020年07月31日 03点07分 2
现在看来,类似原版伊瑟拉之类的早期卡牌,更可能担任了“建立证成”的责任:辅以适当想象力,将一个角色的特性用一种全新的机制表达出来,以便此后具有相似特性设定可以利用这个机制来达成“证成”。
2025年08月10日 15点08分
我很理解这个问题...作为一张卡牌,应当有人证明这张卡牌为什么是这样的...----在卡牌里玩梗就让这张牌变成很好的“被证成”卡牌了,一个diyer应当用心在这点上。
2020年08月01日 00点08分
level 15
流水席 楼主
同僚及其评价
上一节中我们主要从读者视角讨论证成,在本节中我们来谈谈另一个视角:对作者来说证成意味着什么。
在玩家社区发布过DIY的人或许都经历过这样的事情:一些评论会指出你的作品在某一方面做得不够好,并给出一个可能的修改方案。比如,炉石传说吧的吧友就能以接龙的方式给出一连串修改意见,将任何一张牌最终修改为777战吼召唤两个炸弹。虽然大部分情况下,由于观众水平限制,作者收到的修改意见都不可取,但这确实揭示出一个问题:扪心自问,你的作品真的没有提升空间了吗?如果将同样的设计原型交由其他创作者来进行处理与包装,又是否会做出比你更好的成品?这是我在本节希望讨论的问题。
作为喵赛的常驻评论员,我或许是炉石DIY吧里写严肃设计评论最多的人。在我评论过的设计中,很多作品都存在着完成度不够高的问题。在这里举例的话好像有点挂城门的味道,不太合适,我只能大致地说说一般情况。比方说,为什么你将这个效果写成法术而不是随从战吼,为什么你给了一张牌223的身材而不是232、334或者343,为什么你选择了套用一个知名魔兽人物的契合而不是一个原创角色,为什么你的原创角色取了这样的名字,等等。很多时候,创作者在这些细节上的选取都有着一定的任意性;并不是因为作者认为某个方案比其他方案好、所以选择了这个方案,而是无论如何他总归需要选择一个方案、所以他随机地选取了当下这个。而这样的作品在评论者看来,就有着改进的空间。
那么,什么样的卡牌没有改进空间呢?现在我们来看一个正面的例子:古尔丹之手。在古尔丹的头被削弱后,古尔丹之手是一张有着完美证成的卡牌。古尔丹的零部件循环有着6费抽3这一共同特点,这意味着古尔丹之手这张牌的卡牌名、法力消耗和抽牌数都容不得修改。再比如,雷霆绽放这张牌也有着很好的证成:德鲁伊擅长获得水晶,而萨满擅长透支水晶,在敲定德鲁伊和萨满为一组双职业后,这张牌简直势在必写;而在数值方面,1水晶太弱3水晶太强,可行的也只有2水晶这一个选项;唯独可以修改的是它的卡牌名,它现在的名字是从两个职业里各取一半糅合而成,证成不充分,聪明的读者或许可以为它找到一个更有趣的命名。
下面我举两个例子来说明如何在卡牌创作中构建证成。比如,我想写一张“战吼:若你的牌库没有重复,抽三张牌”的宇宙橙,那么我将它命名为博物学家馆长,并且将身材定为7/4/6(或许还要再加个嘲讽),就能同时为它的卡牌名、身材、种族和抽牌数提供证成。再比如,我想给骑士写一张大型过牌,考虑到职业特色我希望它的效果是“回复X点生命值,抽Y张牌”,那么我就可以套用龙的身材,它把命名为“龙族圣契”,效果定为“9费 抽4张牌,回复12点生命值”。作为一种锻炼,您或许也可以自己尝试一下这种模式:随意阅读几张其他作者的卡牌,并思考这张牌有什么改进余地。如您所见,最常见的修改方案通常是在身材、卡牌名、种族、卡牌效果中的数值、以及嘲讽/突袭等独立关键词的增删上做微调。在不改变卡牌的游戏性内核、也不破坏已有证成的前提下,能提供的新证成越多,修改意见的合理性就越大。
2020年07月31日 03点07分 4
不过玩梗也是一种证成没错,以此类推,菊花茶很自然地会被玩家玩梗成古尔丹之菊[阴险][阴险][阴险]
2020年08月30日 21点08分
古尔丹那个例子吹毛求疵一下。古尔丹之手是wow术士的技能,据说由古尔丹发明,而非古尔丹的部件。
2020年08月30日 21点08分
level 15
流水席 楼主
总结及其展望
说起来,比起教程,这篇文章其实更像是一个术语定义。因为证成这个概念是我的设计理论的核心(或者说,它是我的美学观的核心),所以为了方便以后和大家进行交流,我需要把它的含义进行澄清。
总结一下,证成是一个在评阅创作作品时出现的概念,它所讨论的是创作者为什么将其作品敲定为现在这般、而没有采取其他可能的处理方式。对实际从事游戏设计工作的人来说,证成并不是必要的,因为只要设计出来的游戏足够好玩,玩家就不会去在意其他未被实现的可能性。需要面对证成问题的是以缺乏互动性的媒介为创作手段的作者们,比如小说家、画家、编剧与导演、当然也包括炉石DIYer。正如标题所言,证成的构建对炉石DIY的创作而言是一种进阶操作,初学者并不需要考虑这么复杂的问题,但对熟手们来说,在创作中构建证成则是一项不可或缺的技巧。
限于篇幅,在这篇文章里我留下了三个没有详细展开说明的话题:自限式创作、谜题揭晓式创作、循环与刹车。这三种创作范式都是常见的证成构建方式。如果有机会的话,未来我会分别写三篇这样的文章来阐述这三个理论。希望本文对试图提升创作水平的您有所帮助。
2020年07月31日 03点07分 5
level 12
等待后三篇
2020年07月31日 03点07分 6
其实是四篇。还有一篇是惯式(gimmick)
2020年08月01日 03点08分
level 6
说的太好了呀
2020年07月31日 14点07分 7
level 10
把吧友们想说但说不出来的东西写出来了[真棒][真棒]不愧是大佬[真棒][真棒]
2020年08月01日 00点08分 9
level 12
学到了
2020年08月01日 01点08分 10
level 1
大佬觉得最近几个版本证成度最高和最低的分别是哪些呢?谢谢~
2020年08月01日 04点08分 11
虽然我举了很多游戏内的卡来谈证成,但证成是一个不应该用来评价官方卡牌的标准。原因我在文章里也说了
2020年08月01日 04点08分
@流水席 好吧[小乖]期待您后面的文章
2020年08月01日 04点08分
level 13
曾经我将其归结为一种有效信息的密度,但这种说法是有缺陷的。因为我没有办法去找到一种方法比对不同设计间的有效信息量,甚至没有办法去数算它们的总信息量。证成这样一个美好的概念,令我折服于它。
2020年08月01日 17点08分 13
level 12
过度的证成会适得其反……
2020年08月01日 20点08分 14
level 15
“证成”这个词语描述了我原本认为一个优质DIY卡应具备的特性,但不能简单称之为契合的东西。
2020年08月02日 06点08分 15
level 3
想起以前和朋友聊起为什么学数学的人觉得π和e这两个数字是美丽的。现在我或许找到答案了:定义他们的过程不缺乏证成。
以π为例:π是完全由圆定义的,而圆想要保持它给人带来的观感就只能是圆,不能是其他图形。
e也是一样,它(被我们选出来的这个数)之所以是2.718它只能是2.718。
2020年08月03日 02点08分 16
level 8
俺寻思对我来说 证成大概就是俺寻思
2020年08月31日 19点08分 17
1 2 尾页