Reshade - qUINT.SSR(屏幕空间反射插件) for meteor
流星蝴蝶剑吧
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Gwmgdemj 楼主
1楼防吞
2020年07月20日 11点07分 1
level 7
Gwmgdemj 楼主
2020年07月20日 11点07分 3
level 7
Gwmgdemj 楼主
插件效果(百度给删了[吐]
2020年07月21日 02点07分 6
level 7
Gwmgdemj 楼主
RetroFog.fx 插件
优点:
1,雾气再浓,也不会影响人物材质的渲染。
2,可以手动以摄像机为圆形点,以圆形方式扩展,或者同图形补丁一样扩展雾气。
3,可自定义的参数比较多。有精准的debug调试参数。
缺点:
1,不兼容所有使用过流星蝴蝶剑引擎中的混合材质。如图1,树叶没了。。。
2,不能适配流星UI。所有流星的UI、对战表数据,退出等等,都吃瘪了。。
------------------------------------------------ 图 1 --------------------------------------------------------
图形补丁的雾气
优点:
1,不会影响引擎中的混合材质
2,适配所有UI
3,已经整合在推行补丁中,不需要修改。
缺点:
1,可自定义参数过少
2,雾气过浓时,会影响材质的渲染。比如下图2中的人物和属性石
------------------------------------------------ 图 2 --------------------------------------------------------
2020年07月24日 11点07分 23
放到reshade-shaders文件夹下即可: 链接: https://pan.baidu.com/s/1-WHjFHwW3R4MURH2BIpb1A 提取码: gtf2
2020年07月24日 11点07分
RetroFog.fx 插件 还有个优点 4,若雾气不那么浓的话,还是不影响部分blend材质的。 缺点: 3,因为这个插件是对全局生效的,所以会影响到流星的所有界面。一次性的。若能整合到图形补丁中,就可以解决这些问题。但依旧在浓雾中对blend部分材质会有影响。除非部分使用了sa 1-sa的材质背面有模型遮挡。
2020年07月25日 04点07分
level 7
Gwmgdemj 楼主
挖坟顶贴[滑稽]
2020年11月29日 06点11分 26
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