level 1
kina2001
楼主
新模式刚出来那两天,记的得吧里有人放言,说是大灾变模式无聊,单调,玩得累,最终将和生化盟战一样落得个被人冷落的下场。。。。。。。。。
这段时间,我每天都玩,如今快一个星期了,感受到的是玩大灾变的人只是有增无减,大家的兴趣也是一天比天得浓厚。每一天晚上,服务器区域里的前几个频道都是爆满,点进去一看,大灾变模式几乎也是占了一大半。我经常进的是电信二区休闲无限制二频道,竟然这期间有几个晚上我都进不去了。而这一切在灾变模式之前几乎是不可能发生的事。
因此事实证明,大灾变绝不是第二个盟战式的牺牲品,而是深入人心,让玩家大快朵颐的经典之作。
个人认为主要原因有以下几个
第一:生化模式原本只限于人与人之间的互动,其中人变僵尸,僵尸变死尸这一情况循环重复,周而复始。尽管是一,二,三代不断得推陈出新,但总体模式不变,换汤不换药,难免让人审美疲劳。而新模式的人机互动新题材,新创作,无疑是一个亮点,一下吊足了玩家的胃口,让久难逢甘霖的玩家乐在其中。
第二:抗着大枪扫僵尸的这一初衷,估计在每个人开始生化之旅时就盼望已久了,而原先的 一,二,三绝对远远满足不了。这一切都在新模式出来以后,得到彻底解放。。大家拿着爱枪,对着来势汹汹的“山洪猛兽”一顿狂扫,好不自在,而对平时生活压力大的玩家们也是一种很好的释放。
第三:团队配合概念得到清晰。可以说原先任何一种模式,都不如新模式来得更需要团队,更需要配合,更需要感动和温暖。当你被僵尸所困,而有人替你瓦解重围的时候;当全盘只剩下一人陷入包围,而毅然决然拉响身边的手榴弹的时候.......也许你就会明白原来游戏还能带给人这种不一样的感觉
以上三点是我个人只见了,剩下的不多说了,本人看好新模式,相信以后还会续写2,3....同时也欢迎持不同观点的朋友反驳我,游戏重在互动交流!
2009年12月15日 09点12分
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这段时间,我每天都玩,如今快一个星期了,感受到的是玩大灾变的人只是有增无减,大家的兴趣也是一天比天得浓厚。每一天晚上,服务器区域里的前几个频道都是爆满,点进去一看,大灾变模式几乎也是占了一大半。我经常进的是电信二区休闲无限制二频道,竟然这期间有几个晚上我都进不去了。而这一切在灾变模式之前几乎是不可能发生的事。
因此事实证明,大灾变绝不是第二个盟战式的牺牲品,而是深入人心,让玩家大快朵颐的经典之作。
个人认为主要原因有以下几个
第一:生化模式原本只限于人与人之间的互动,其中人变僵尸,僵尸变死尸这一情况循环重复,周而复始。尽管是一,二,三代不断得推陈出新,但总体模式不变,换汤不换药,难免让人审美疲劳。而新模式的人机互动新题材,新创作,无疑是一个亮点,一下吊足了玩家的胃口,让久难逢甘霖的玩家乐在其中。
第二:抗着大枪扫僵尸的这一初衷,估计在每个人开始生化之旅时就盼望已久了,而原先的 一,二,三绝对远远满足不了。这一切都在新模式出来以后,得到彻底解放。。大家拿着爱枪,对着来势汹汹的“山洪猛兽”一顿狂扫,好不自在,而对平时生活压力大的玩家们也是一种很好的释放。
第三:团队配合概念得到清晰。可以说原先任何一种模式,都不如新模式来得更需要团队,更需要配合,更需要感动和温暖。当你被僵尸所困,而有人替你瓦解重围的时候;当全盘只剩下一人陷入包围,而毅然决然拉响身边的手榴弹的时候.......也许你就会明白原来游戏还能带给人这种不一样的感觉
以上三点是我个人只见了,剩下的不多说了,本人看好新模式,相信以后还会续写2,3....同时也欢迎持不同观点的朋友反驳我,游戏重在互动交流!