吧务
level 14
本来开放式大地图游戏我一般是不愿意去找问号满世界开地图的,这个游戏莫名的能够驱动我去探索。
2020年07月18日 13点07分
2
吧务
level 14
目前玩了8小时
缺点
1、有些地方帧数不稳。
2、穿模严重,是非常严重。
3、女角色确实都太寒碜了,东方游戏就不应该用西方的审美去做女角色。
2020年07月18日 13点07分
3
level 10
对马岛的各种类型支线任务,给的奖励都是和主角能力息息相关的,没有等级压制,想要变强,除了熟练操作,就是去各处探索,来提升角色的装备和战斗能力,同时还能感受到乱世里的人间百态,领略不同的风景,不像有些游戏支线就是凑数的,做了什么实质性的卵用都没有,就是各种复制粘贴,这从本质上来说就是完全不同的设计逻辑,高下立判,很多惊喜都在不经意间
2020年07月18日 13点07分
4
确实,奖励解锁的感觉甚至让我想起了战神。让人感觉每一次的时间都是有回报的。
2020年07月18日 14点07分
@最后的Luciffer 嗯嗯,这就是从底层逻辑上,解决了开放世界枯燥重复无聊的问题,让人有动力继续下去,特别是那些传说任务,真的是用心设计的,除了佩服还是佩服
2020年07月18日 14点07分
level 9
这个开放时间让我有动力探索,根本不想打主线,找神社很有意思
2020年07月18日 16点07分
5
确实,我8个小时主线基本没动
2020年07月18日 16点07分
level 9
对马之魂的每个问号都是经过设计的,没有一处是摆个宝箱凑数。奖励与主角成长挂钩,需要经过一定的过程才能完成,与开放世界的背景契合度高,不会很出戏。支线更是做到了有粗有细,每个支线都按一个小故事去设计,增加了沉浸感
2020年07月18日 16点07分
6