涂鸦兔兔✨ 涂鸦兔兔907
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(无剧透)死亡搁浅4个小时初步游玩感受,送货居然送出成就感来了 零点解锁后一直肝到凌晨4点,目前玩到第二章,这篇初步游玩体验,不涉及任何剧透,只给还在观望的玩家一些参考,以下纯个人感受,首先是这款游戏开场就以我觉得最舒服的形式,把剧情娓娓道来,大比重都在剧情演绎上,送货本身只是在这个死亡搁浅的崩坏世界观里,以一种最为逻辑自恰的形式表现出来而已,整个游戏的叙事节奏不快也不慢,不管是剧情的推进,还是核心玩法和建造功能的解锁,都是按照比较舒服的节奏,逐步推进,勾着你就是想这样一点一点的玩下去! 实话实说,玩上之前我还是有点担心这送货会很无聊,但实际上并不是想象中的那样,穿插在送货过程中的剧情推进,随着时间雨的落下,装备的耗损加速,遇到BT,屏吸绕道的紧张感,被米尔人围追的压迫感,对于货物配重和奖励的取舍,翻山越岭保持平衡的操控体验都很舒服,送了几次货后更想看到后面新的剧情展开,随着你建立起每一个节点连接,地图从东海岸一路向西也是慢慢的展开,再配上时而舒缓,时而紧张的音乐,真的时刻刺激神经! 轻度联网的设定让你可以看到别的玩家留下的提示牌,搭好的梯子或绳索都能让你省心省力很多,给其他玩家点赞或自己被点赞都有齐心协力重塑世界的满足感! 只要是看中剧情体验的玩家,都推荐试一下这个游戏,运镜和节奏都是大师级的,真的没什么毛病,而且最早之前预告片里一战的战壕场景和下水道拔叔操控几个101空降师傀儡兵的场景,应该会在中后期出现,是个什么样的呈现方式,真的很让人期待!
等待《死亡搁浅》零点解锁之前,聊聊我个人对游戏的一些看法 1号媒体评分解禁后网上的岛黑和岛吹开始猛烈的互怼,我无意加入任何一个阵营,只从我个人的角度聊聊自己的看法,游龄到今年刚好30年整,三主机+PC全平台党,不怎么挑游戏类型,一款游戏只要有足够多的优点支撑,题材类型对我胃口,我都会买入,即使有缺点,我也不会乱喷,除非它真的从头到脚一无是处!毕竟打游戏就跟别的娱乐消遣一样,有那么几个爽点能爽到了就行了,我个人认为一款针对核心玩家群体,有潜力成为好游戏的作品,至少必须满足2个点。1.游戏必须对玩家加以限制,这种限制包括且不限于游戏类型,背景题材,核心玩法等等,而不是通过大数据分析,玩家要什么我就做什么放进去,有些厂子看着开放世界有搞头,就***全一股脑去做开放世界,为了开放而开放,世界早扔不见了,疯狂的砸宣发,吹的野心勃勃的那几个游戏,出来就暴毙,名字我都懒得提! 2.游玩的过程,你能感受到是在和制作人或制作组在进行一场精神对话,老贼的魂系就是非常突出的例子,只有真正用心的制作组才能做出自己独有的味道和神韵,蠢驴,黑曜石,包括索尼几个独占工作室手上的顶级IP系列也是一样的感觉。/////////////// IGN6.8分有没有问题?白金肝帝Hakoom满分10分给11分有没有毛病?我觉得他们都没有什么问题,IGN只是评测编辑自己通关后打的分,肝帝也是自己肝了100+小时白金后打的分,包括其他媒体,高分也好,低分也好,都只能代表他们自己,我只能说,打低分说明游戏类型他不喜欢,不适合他,肝帝愿意给11分,说明对他自己的胃口,道理就是这么简单,又不是像奥斯卡那样有复杂的评审规则,几十个协会,几百个人连续投票几个月。这种评分,再大的评测机构,都是某个编辑自己游玩后的主观打分,高考满分作文都还得好几个老师一起评吧!所以直白点说这些所谓的游戏评分,就是一堆数字符号,根本就没多大意义,甚至还不如评测的文字内容有参考价值,游戏作品最终是要找到适合自己,懂自己的玩家,玩家找寻的也是适合自己,对胃口的游戏,适合的横竖都能爽到,不适合的满分神作免费送,对我来说都是浪费时间和生命。/////////////// 说回到《死亡搁浅》,吉尔莫德尔托罗在里面也有演出,这个导演的《环太平洋1》我就刷了很多遍,但他拿了奥斯卡的《水形物语》,我就看不进去,难道我看的进去的就是神片?我看不进去的就是烂片吗?一切的根源只在于适合不适合自己而已!结合网上看到的一些可以解禁的评测视频内容,推断这个游戏肯定不适合所有玩家,如果是只喜欢火爆快节奏感官刺激的玩家,建议观望,因为它的节奏肯定是慢热的,它的游戏过程和体验也注定是孤独,沉寂甚至压抑的,这个游戏应该是适合那些喜欢一个人慢慢探索和品味,注重剧情,对故事背景,细节伏笔有探索兴趣的玩家,比起合金装备幻痛来说,死亡搁浅这次迈的步子可能真的有点大,至于扯没扯到旦,能不能满足我开头说的那2个点,今晚零点解禁后就见分晓了,实际游玩后我会再开一贴更新初玩体验,给观望的玩家一些参考。
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