紫塞的存档设计动机我还是理解的
国游销量吧
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吧务
level 13
半壁青崖
楼主
就是不想玩家频繁存档 打破沉浸感
但是首先你自动存档的节点得设计得很好吧 然后得为沉浸感做足够的努力吧
否则玩家一次又一次被拉回远距离的节点 重复不必要的内容 或者被其他方面粗糙的地方磕磕碰碰 也是会出戏 失去沉浸感的吧
把制作游戏内容的能力比作IQ 把游戏人性化设计的能力比作EQ
那紫塞的IQ有一些 但EQ就有些低。。。
2020年07月14日 01点07分
1
level 10
胡萝卜面包🎀
我觉得不是,不过是学生化危机那种动作冒险的关卡模式罢了,非开放世界下的动作冒险以关卡为单位,的确没有手动存档。
2020年07月14日 02点07分
2
level 10
胡萝卜面包🎀
他如果懂沉浸式体验,就不会吃药没有快捷而要打开背包 ,看地图也没快捷键要打开背包了。说实话,制作人是该补补游戏设计的基础课。
2020年07月14日 02点07分
3
胡萝卜面包🎀
@heart四月风
不鼓励其实有其他方法,比如限制携带个数,像巫师3那样高难度下冥想不能自动补充,或者设计较长的冷却时间,不过我感觉还是巫师3那样的比较好些。
2020年07月14日 02点07分
heart四月风
看过采访,制作人不鼓励战斗吃药,所以这也是设计的错误思路。希望他们能吸取教训了
2020年07月14日 02点07分
heart四月风
@胡萝卜面包🎀
对
2020年07月14日 02点07分
神舞古剑奇幻🌀
@小学看大话西游
可以理解,但是打开包吃药破坏沉浸感。而且打开包吃药是回合制的流程
2020年07月14日 08点07分
level 1
heart四月风
肯定有设计想法,不过事实证明还是错了,这种游戏没有存档是重大失误
2020年07月14日 02点07分
4
胡萝卜面包🎀
传统的动作冒险的确没有手动存档,但是前提是你让玩家感觉不到手动存档的必要性,如果玩家强烈感觉到了,这个设计才算失败。
2020年07月14日 02点07分
heart四月风
@胡萝卜面包🎀
传统冒险没有支线的,他这算是半开放世界游戏了,不太一样
2020年07月14日 02点07分
胡萝卜面包🎀
@heart四月风
古墓丽影也算是半开放了,也有支线,不过有大本营的设计触发存档。
2020年07月14日 02点07分
heart四月风
所以还是吸取教训吧,别再犯了
2020年07月14日 02点07分
level 13
枫丶随风
如果有手动存档就可以S/L,不利于多周目,制作人的想法就想让玩家多玩几周目,但是这出现了很多不合理的存档点。
2020年07月14日 02点07分
5
heart四月风
对,采访的时候就说第一次可能会遗漏很多东西,可以二周目补全。但是玩家根本不会这么做,发现有东西没拿就读档去拿,不会等到二周目的
2020年07月14日 02点07分
level 10
胡萝卜面包🎀
这个制作人最有意思的地方还是用动作冒险关卡模式来做rpg,倒是一种有趣的思路方式,可惜目前来看不算太成功。
2020年07月14日 02点07分
6
吧务
level 15
给你一个PP
有一说一,沉浸感做的好的游戏,多个手动存档也不会打破玩家的沉浸感,玩家可以不用,但你不可以没有。生化2重制版也增加了自动存档和不限次数存档。模仿的游戏都改了,一个新游戏执着啥呢。
2020年07月14日 02点07分
7
半壁青崖
我是觉得除非那种肉鸽like类游戏,避免SL大法,且自动存档做得很贴心 还能理解
2020年07月14日 02点07分
level 5
小鱼语3
奥日系列也可以频繁存档啊,我并没有觉得打破了沉浸感……银之树当年虽然死了多次但仍然爬的心潮澎湃……
2020年07月14日 02点07分
9
level 1
我係新手
不用手动存档 但是一些存档机制可以改一下 比如一些任务或者支线道具 捡了以后可以自动保存一下
2020年07月14日 03点07分
10
半壁青崖
捡了以后要看隔多久,捡了立马保存 也会遇见手抖点错 然后被你保存了 就坏档了
2020年07月14日 03点07分
我係新手
@半壁青崖
一些关键的道具触发存档就可以了
2020年07月14日 03点07分
贴吧用户_0bDVPXJ
不能这样频繁存档的,如果突然爆出一个怪秒你会成为死挡,比较好的是细分自动存档,不要只存一个。
2020年07月14日 04点07分
level 9
TA的记录
他就是乱搞,太固执,现在的存档跟屎一样,我捡垃圾捡到一半,有急事要下线都不敢退游戏,因为不能存档。群里还有人说可以去做个支线来存档的,简直笑死个人。
2020年07月14日 03点07分
11
誓与浮名散啊
关键这游戏还不是每一个支线都给你存档
2020年07月14日 03点07分
level 12
失忆的金鱼
上一个为了追求沉浸感,而在存档机制上动手脚的国单是神舞。它的存档点没那么恶心,但是也因此被喷。
国单还是脚踏实地点为好,沉浸感对游戏的细节和设计要求极高,不那么好做,不是靠强迫得来的。
2020年07月14日 03点07分
12
半壁青崖
是的 没那本事 别摆架子
2020年07月14日 03点07分
吧务
level 15
允一其随♬
设计个快捷键自动存档就行了
2020年07月14日 03点07分
13
level 12
过去wwww
其实就是固执,“我教玩家如何玩”
2020年07月14日 03点07分
14
level 1
肥猪流2
不就是制作人自以为是,估计他自己都没通关过,不然哪来这么多问题,还有脸让玩家退款别逼逼,这制作人浪费我一个周末,花钱花的让我难受,无脑买国产果然是我傻了。
买了仙剑6游戏性恶心但也没退,神舞剧情垃圾辛亏剧透了结局没买,这紫塞是制作人嘴脸让我后悔买它结果退不了了。
果然失败的游戏共同点就是想尽办法给玩家喂翔,包括制作人戏外给你喂一坨。
2020年07月14日 03点07分
15
贴吧用户_0bDVPXJ
这游戏通关次数越多越简单,他玩得好根本没有死的机会。
2020年07月14日 04点07分
DNA龙魂
他通过好几遍了。只能说这个人本来就有点直,话都不会说
2020年07月14日 03点07分
level 9
ladyrain_0328
主线流程短,其他玩法不丰富,可以增加大量垃圾时间给总游戏时长撑门面
2020年07月14日 03点07分
16
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