有些武将被动天赋和角色可以改改,增加游戏乐趣,举个例子,张辽
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有些武将被动天赋和角色可以改改,增加游戏乐趣,举个例子,张辽的躲猫猫,设计的目的意义让人容易产生问号,如果普攻和技能带有必中效果(无视闪避回避,跟游戏里孙权的闪避对应一下)感觉会好一点。还有孙策的被动,三星和五星有点矛盾(你到底死还是不死),工具人太多会减少乐趣。有些武将设计的让人眼前一亮,有些一言难尽,贾诩和“毒”这种属性有点违和,有人叫他毒士,也不是真的玩毒药,[喷],而是说他用计狠辣,犀利,判断精准,感觉设计思路应该往收割针对残血上靠,这个神将整体设计的好像跟群雄阵营整体的设计没啥关系...还有雷电郭嘉[喷]魏国弱就弱在神将阵营设计的没有统一方向...相比之下,蜀国和吴国神将契合度明显更好,所以强势的也比较明显
2020年07月12日 02点07分 1
level 5
有些羁绊也是设计的有些刻意,比如郭嘉和张辽...感觉郭嘉和曹老板更配点,张辽反而阅历比较丰富适合进混合阵营
2020年07月12日 02点07分 2
我觉得还是三国杀那套靠谱 群雄适合快攻 蜀国持续作战 吴国运营 魏国防反
2020年07月12日 02点07分
@贴吧用户_QAaat64 嗯,阵营应该有个整体思路,不然就像魏国和群雄一样全是工具人[乖]
2020年07月12日 02点07分
level 5
孙坚和孙策做肉盾将有点违和,这俩给人感觉跟突击或攻击更配点,都是不服就干类型的,还有狂战士张飞,哈哈,感觉三爷不是那种喜欢挨打的,更像是那种拦都拦不住的突击武将[哈哈]
2020年07月12日 02点07分 3
level 5
相反的,孔明多面手,做盾将,攻击将和辅助,感觉都不错,就是当突击手有点违和。
2020年07月12日 02点07分 5
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