level 5
懒洋洋的蟲
楼主
现在去B站看很多大佬的龙骑思路基本都是加入各种轴展爆,在这方面龙骑的优势和劣势都非常明显,大刀和方阵可以同一回合反复跳,资源拉的飞起,但缺点就是初动不是很稳定,而且吃坑几乎100%停牌,在如今的beat当道的环境里很难受。而且同样作为展爆卡组,和魔救一对比,龙骑起手要求高,过程没东西护航,终场可能和魔救能做出来的场子差不多。
所以如果放弃展爆而改打均卡的思路是否可行呢?与其消耗所有手牌去做一个3康的场子,不如很简单的1-2卡做一个毒枪或者屠枪交给对面去处理,卡组里省下废件的卡位放红坑,然后后面慢慢一卡link本家link怪找魔法,检索银槲反复拉毒枪或屠枪,或者做三叉戟什么的,各种除外在现在这个环境感觉还挺好用。
而且感觉双魂小系统投入也是非常好用,首先自己作为一个特招点稍微弥补了龙骑初动难的问题,就算吃坑也能靠两卡做个妥协场,不至于啥都没有。二效果还可以利用本家装备和场地什么的换资源
本人毕竟不是什么大佬,提出来也只不过是个思路,轻喷![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)

2020年07月08日 11点07分
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所以如果放弃展爆而改打均卡的思路是否可行呢?与其消耗所有手牌去做一个3康的场子,不如很简单的1-2卡做一个毒枪或者屠枪交给对面去处理,卡组里省下废件的卡位放红坑,然后后面慢慢一卡link本家link怪找魔法,检索银槲反复拉毒枪或屠枪,或者做三叉戟什么的,各种除外在现在这个环境感觉还挺好用。
而且感觉双魂小系统投入也是非常好用,首先自己作为一个特招点稍微弥补了龙骑初动难的问题,就算吃坑也能靠两卡做个妥协场,不至于啥都没有。二效果还可以利用本家装备和场地什么的换资源
本人毕竟不是什么大佬,提出来也只不过是个思路,轻喷
