能量机制改动意见收集专栏
魂器学院吧
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level 9
霓昂💖 楼主
亲爱的班长
本次更新的能量机制改动,是否与班长大人心目中的改动一致呢?校委会现希望进一步收集更多意见,请班长大力反馈到本帖下面,我们将会带着策划组对本帖进行逐一查看。
期待班长在本帖下面的反馈,感谢ღ( ´·ᴗ·` )比心!
2020年07月07日 14点07分 1
level 9
霓昂💖 楼主
占据2L用来不定时补充信息
2020年07月07日 14点07分 2
目前傲娇工作室的大家正在全面关注本次能量机制改动带来的影响,我们会在接下来的时间里面确认好问题,并进一步讨论改动方案~情况复杂,请给我们一些时间,我们会给班长答复的ღ( ´·ᴗ·` )比心
2020年07月07日 18点07分
[滑稽]
2020年07月08日 10点07分
level 11
好的老婆[滑稽]
2020年07月07日 14点07分 3
level 11
收集意见之前,你改了吗?[滑稽]
2020年07月07日 14点07分 4
level 9
已经改了?
2020年07月07日 14点07分 6
level 13
你图漏了
2020年07月07日 14点07分 7
level 12
[大拇指][茶杯]霓昂女神赛高
2020年07月07日 14点07分 8
level 13
什么时候能把破负重删了[怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒]
2020年07月07日 16点07分 11
level 10
[滑稽] 这波啊,这波改动感觉又回到了最早的诺诺无敌时期,
前排
AD都变成了**,又不如坦克耐打,挨打又无法快速开大,导致直接白给。这不就走了一圈又回到了一T+2ADC的天下吗?
2020年07月07日 19点07分 13
我的建议是,近战AD和远程AD的涨怒机制要有所区别,例如近战AD挨打充能快,但是砍人和击杀充能要很慢。而远程AD砍人和击杀充能都很快,但是挨打充能就很慢。你看这样一来,近战挨打就算先手也只有一个大,而远程如果先手也同样只有一个大,只要对面扛过去了,那么就都有翻盘的可能性,变数大为增加。
2020年07月07日 19点07分
此外还有一点,应该根据T位优先度来决定近战AD的涨怒速度。例如黑木幸总是站在第一位,脆不说,充能速度还是AD里最慢的,这不是白给吗?
2020年07月07日 19点07分
[阴险] 像黑木幸这么脆又冲得比红叶还快而且充能比其他近战慢一倍的AD就NM离谱,而且伤害还全是爆伤为主砍个超频等于直接白板没有任何特性,这是摇骰子做的平衡吗?
2020年07月07日 19点07分
level 10
您好,日常本小怪血少点?电玩无限大没了[滑稽]
2020年07月08日 00点07分 14
level 12
先不管输赢,现在我的5振sp会长经常到战斗结束都没出过一次大招,那这个角色还有什么用?怎么改你们自己想[怒]
2020年07月08日 00点07分 15
对啊,对近战削的这波就很离谱。
2020年07月08日 02点07分
level 9
基本还出不了一个大就gg了[阴险]
2020年07月08日 01点07分 16
level 11
能不能把日常本小怪充能机制也改了[阴险]
2020年07月08日 02点07分 17
level 12
建议按角色振数提高进场初始能量和充能速率
2020年07月08日 03点07分 18
[滑稽] 直接按账号氪金量提高充能速度和初始怒气不是更好,不然白嫖也有满振角色啊。
2020年07月08日 03点07分
@🌟千代田桃🌟 我没辙了[滑稽][心碎]确实老早就有按账号累充提升所有角色血量和攻击的想法建议,一直不敢提
2020年07月08日 04点07分
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