有没有大佬整理一个战斗机制的帖子,这游戏新手教程属实拉夸,特
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level 7
凌月117 楼主
有没有大佬整理一个战斗机制的帖子,这游戏新手教程属实拉夸,特别是枪械和近战拼刀还有枪械的先后手问题,有时候枪先和对面拼刀队友再补枪,有时候又枪先打,然后拼刀的两个再拼刀就很奇怪
2020年07月06日 16点07分 1
level 7
凌月117 楼主
还有防御互相弹,防御弹攻击的机制,有时候高骰的时候对面一个防御弹我好几下攻击
2020年07月06日 16点07分 2
level 8
近战
双方都是攻击骰子——小的一方骰子被摧毁,受到大的一方的完整伤害,骰子点数相同时两个骰子都被摧毁
一方是防御骰子一方是攻击骰子——当防御骰子更大的时候,攻击方的骰子被摧毁并且受到防御骰子点数减去攻击骰子点数的混乱伤害,当攻击方骰子更大时防守方受到攻击骰子减去防御骰子的伤害,当骰子大小相当时两个骰子都被摧毁。
一方是闪避一方是攻击——当闪避骰子大于攻击骰子时,攻击骰子被摧毁且闪避骰子保留,当闪避骰子小于攻击骰子时闪避骰子被摧毁且受到满额伤害,当骰子点数一样时,双方骰子都被摧毁。
双方都是防御——当一方更大时,骰子小的一方会受到自己骰子减去对方骰子点数的混乱伤害,当双方骰子点数相同时,双方骰子都被摧毁
一方是闪避一方是防御——双方骰子都被摧毁
一方是近战攻击骰子一方是远程攻击骰子——若近战骰子更大,则远程骰子被摧毁且近战攻击骰子保留,若远程骰子更大,则近战骰子被摧毁并受到满额伤害,若双方大小相当,两个骰子都被摧毁
远程攻击对上防御和闪避效果同近战
2020年07月06日 17点07分 3
level 8
另外,每一幕第一次摇骰子投出的人物头上是速度点数,如果速度点数大可以通过攻击来强行改变速度慢的一方的攻击对象,远程即使速度骰子再低也会最先触发
2020年07月06日 17点07分 5
远程打近战,近战高的话是不是会重新摇一个点,我怎么看到他拼刀的时候是一个点,冲过来砍身上又是另外一个
2020年07月06日 17点07分
@凌月117 是的
2020年07月06日 17点07分
@水无月时雨🌼 那情感系统又是怎么算的
2020年07月06日 17点07分
@水无月时雨🌼 对面有时候盯着我的人一顿打,情感一点不涨的,特别是开局的时候,放给他打打两回合都到不了1
2020年07月06日 17点07分
level 6
总体来说看红蓝线就行,指到一起会拼点,线没碰上不拼点(有特殊情况,比如没用掉的防御会和后面的攻击拼点),先枪再近战
优先枪的判定,枪用高速骰子指向对方低速,或者用直接指向对方打过来的攻击时会触发拼点。低速指向对方高速不触发,是枪单方面攻击
然后是近战,按小人撞上的顺序开打,红蓝线指到一起的会拼点(敌方的高速骰子不会强行接走己方已经指向其他敌方的低速骰子)。己方有多个高速骰子时,最后一个指向敌方低速骰子的行动会与该骰子拼点,可以利用这个特点让合适的骰子拼点或者让T抗伤害
2020年07月06日 17点07分 6
枪的速度点数和近战的在影响是否拼点方面是一样的,但枪的出手速度极快,不拼点时哪怕为1点也先于一切近战(将来有更快的近战骰子可能可以抢在枪前出手)
2020年07月06日 18点07分
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