开帖,讲思路,谈优劣,开服马上一周,基本有了一个大概体会,欢
鸿图之下吧
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开帖,讲思路,谈优劣,开服马上一周,基本有了一个大概体会,欢迎吧友一起讨论,希望游戏不断改进。
2020年07月05日 06点07分 1
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首测不少朋友成功进入游戏,毕竟是首测,存在bug,表示理解。楼主大概从机制,开荒,配将三个方面聊聊自己的看法。
2020年07月05日 06点07分 2
level 7
首先说,机制。
机制方面游戏有了很大的创新,比我想象中的要多。有些创新可以说是突破性的,很赞。
slg核心就是沙盘策略。当然这个地图格子无论是九宫格还是错位方格,甚至鸿图目前的六边形。其实都一样。但是鸿图采用的这种类似跳棋一样的,通过建设要塞圈地的占领方式,别具一格。
要塞边境6格,范围已经不小,前期开荒,可以减少很多铺路的麻烦,哪里资源多,放个要塞,基本可以打到四五级地。对开荒的影响下面再说,这个对打架的影响就是显而易见了。
2020年07月05日 06点07分 3
level 7
打架也不再是推推乐的模式,而是一种清扫要塞的模式,节奏必然更快,因为要塞半径六格的设置,以及它30分钟极低成本无需法令的建造。我能预想到以后的战斗,如果做不到斩草除根,必然是野火烧不尽,春风吹又生。太容易形成要塞群了。另外游戏地图不小,但是可能是兵种移动速度较快,行军(不是调动)横穿一个洲最多一个小时。如果是调动要塞,那么基本可以在一个小时内完成要塞建设和调动,形成战力!真正公测,同志们可能需要紧盯手机,一个小时的忽视,你的大本营可能就没了。
2020年07月05日 07点07分 4
level 8
感谢小伙伴的评价!众多方面还会不断根据小伙伴们的建议不断优化哒!有什么建议记得跟我们说哟!
2020年07月05日 07点07分 5
level 7
再说一个创新机制!天气!策划真的做出来了,很棒。我以为又是一个噱头,没想到切实加到了游戏里。每日不同天气的变化,使画面更有沉浸感,但是吐槽一下,部分天气屏幕会很暗,还要调手机亮度。
当然天气不仅仅是有一个特效那么简单,天气目前分为晴日,多云,风,雨,雪。
晴日,无影响,烈火燎原会在晴日战斗时50%概率目标缴械。
多云,远程兵伤害降低。
大风,远程兵伤害降低,风诡云谲在大风战斗时50%概率目标沉默。
大雨,冰伤害提升,甘宁水鬼,雨天他就是个bug,下面会提。
大雪,弓兵射程减少。
2020年07月05日 07点07分 6
@一晌贪欢♋ 可以的比高晓松,做的更实在
2020年07月05日 08点07分
@门前燕 但是画面没三战好,这个画风太。。
2020年07月05日 08点07分
level 7
由上天气应该可以看到,战法中真正加入了天气元素,而且亲测效果明显!以后可能会有天气队的出现,比如甘宁的水鬼队。甚至荀彧魏智组的各种天气队。
另外对策划提一个小建议,目前没有发现天气的地域区别,但是这在现实中肯定是有的,比如交州怎么会天天下雪,幽州多点雪,凉并多点风,沿海多点雨,对吧。。到时候我开局出水鬼组合,立马重生去扬州,就很有意思。
2020年07月05日 07点07分 7
level 7
再说城池占领城池占领,游戏的城池攻占应该借鉴了文明等板块推进的思路,相比于那两款是个创新,攻城机制即第一座城任意进攻,而其后的城池必须与已经占领的板块相连。换言之,洲内抢城初期不再是是离哪个近打那个,而是必须做好一整套规划,快速抢夺核心城市然后扩张封锁其他联盟的地盘。如此产生两种情况,洲内要么更加快速的整合各盟商议区域划分,要么就是提前进入洲内战陷入战争泥潭,结合我前面说的要塞机制,战斗很可能在新手期结束时打响。
首先个人认可这种玩法,版图扩张更具有战略性,战斗更加激烈,合纵连横更加明显,很可能二盟三盟连合卡住两个核心城市,你就永远进不了资源州!
2020年07月05日 09点07分 8
你的分析为何如此令我赏心悦目……可惜最近三战刚退这游戏又不知道什么时候开始能不删档内测或者公测
2020年07月15日 13点07分
看到这个地图我想起来,当初玩三战的时候,就是感觉那个地图系统确实有bug,一是放大以后操作不便,二是只有郡,整个地图也不变,有点小
2020年07月15日 13点07分
@柴郡猫喵呜😈 马上二测,应该还是删档
2020年07月20日 12点07分
@柴郡猫喵呜😈 鸿图现在地图也有问题,估计还得改。也不是很方便,跳转什么的很差
2020年07月20日 12点07分
level 7
另外补充攻城。首先是类似三战的挂机拆迁和类似率土的拆迁技能加成。不做评论。但是目前发现攻城不能增加联盟势力,这个也就印证了我刚才所说的,位置比数量更重要!
另外补充进入资源州铺路,一个要塞三十分钟六格就是类似于五分钟一格,但是更加节省体力,更容易同时铺多条道路,虽然可能浪费一些资源但是可以忽略不计。
2020年07月05日 09点07分 9
要塞是什么,我只玩过三战,是那种占领一块地以后建的建筑还是可以攻占的地图npc建筑
2020年07月15日 13点07分
@柴郡猫喵呜😈 这个要塞对应的就是三战的营帐
2020年07月20日 12点07分
level 8
赞 楼主是个老手
2020年07月05日 13点07分 10
率土两年,三战两年,也算都有体验了
2020年07月06日 10点07分
@一晌贪欢♋ 三战出来都没两年吧……
2020年07月06日 15点07分
@一晌贪欢♋ 三战出来才1年左右
2020年07月07日 01点07分
@啊女神伊力特 按我的记忆是前年9月21应该是,我第一天进的服,40区
2020年07月07日 03点07分
level 2
看卡片画风已经删游戏了
2020年07月05日 15点07分 11
希望后面会改进,这个画面真的有粗制滥造的味道
2020年07月06日 10点07分
level 12
要塞时间肯定会削的,不然打架强度太高了,人抗不住,毕竟不是所有人都是光武银行那些氪金肝帝
2020年07月05日 16点07分 12
对的,我就觉得这个一旦公测,肯定是我预测那样,要塞剩一个,一个小时后,就又是一片战区
2020年07月06日 10点07分
level 3
画风劝退
2020年07月06日 00点07分 13
希望可以改进吧,我也只说画质。但是游戏里天气等画质还是可以的
2020年07月06日 10点07分
level 3
时长两年半的练习生就这画风,无爱,然后就是不换怎么评价,战斗才是第一,其他都是鸡肋
2020年07月06日 15点07分 14
画风确实有问题,今天我有幸和参加策划面对面,会跟他们聊一下
2020年07月07日 03点07分
level 1
顶一个,我现在在益州养老种田[捂嘴笑]
2020年07月07日 07点07分 15
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