说一说你们希望的技能改动具体是啥样的吧?详细点,就以自己最常
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level 14
紫丶词 楼主
说一说你们希望的技能改动具体是啥样的吧?详细点,就以自己最常玩的职业为模板!
2020年06月30日 00点06分 1
level 13
这样你是水不到经验的
2020年06月30日 00点06分 2
胡说,我在很认真的讨论![怒][怒][怒]
2020年06月30日 00点06分
level 9
a了半年回来怎么还看到你在水[怒]
2020年06月30日 00点06分 3
这不巧了吗,我刚回来不久[犀利][犀利][犀利]
2020年06月30日 00点06分
@紫丶词 [呵呵]妈耶
2020年06月30日 01点06分
level 12
少阳让灵力这个资源加入循环。天光适当减少左右键次数吧。我只是想他往这方面改,至于怎么改,如果我知道了要他们干什么
2020年06月30日 00点06分 4
嗯,重点还是减少频率,提高效率,是这意思吧[小乖]
2020年06月30日 00点06分
level 11
左右键不再成为攒资源的存在
2020年06月30日 00点06分 5
提高其他技能伤害在总循环中的占比,是这意思吗[委屈]
2020年06月30日 01点06分
level 14
紫丶词 楼主
比如说云龙,假如正常五云龙的伤害是1,那么我希望改成:在开阵的时候,使用解控减伤技能--大道希夷,可以暂时突破剑意上限,达到10或者15剑意,从而打出招生视频里的云龙效果,实际伤害可以是1.3或者1.5,因为大道CD的原因,这种肯定是不能列入常规循环,同时考虑到副本机制,以及阵的持续时间,肯定也不会次次都能成功打出15剑意云龙,那么什么时候用,怎么用,就是很值得思考的问题了[小乖]
2020年06月30日 00点06分 6
如果在此基础上,进一步降低左右键和羽的使用频率,同时提高生成剑意的概率,那么我个人觉得就是比较舒服的改动了[不高兴]
2020年06月30日 00点06分
level 13
[阴险]
2020年06月30日 00点06分 7
糖还给你,记得把桃子带走[怒]
2020年06月30日 01点06分
2020年06月30日 01点06分
桃饱网欢迎你注册会员[阴险][滑稽]
2020年06月30日 13点06分
level 14
[真棒][真棒][真棒]
2020年06月30日 00点06分 8
嗦话嗦话,不要表情,反正随便说说又不会怀孕[阴险]
2020年06月30日 01点06分
level 10
斩风战斗变狼,飞星战斗传送,咒印战斗传送,妙法炉子战斗加不同熟悉,天罡狗子战斗加状态,司命老虎战斗用,这些技能会不会好玩
2020年06月30日 01点06分 9
突出各职业战斗技能的职业特色,而并非是那些花里胡哨的非战斗技能特色,这个意思吗[滑稽]
2020年06月30日 01点06分
现在就是没什么职业特色咯,换个职业没什么新鲜感,特殊感
2020年06月30日 01点06分
@李沐鸢⛄ 是的,这个也是大问题,但至少不是目前能解决的,需要沉淀[喷]
2020年06月30日 01点06分
level 13
~~~~~~~~~~~~~~
2020年06月30日 01点06分 10
妈耶,真的就15个??????[怒]
2020年06月30日 01点06分
@紫丶词 差点dps就掉了 还好我技高一筹
2020年06月30日 01点06分
level 12
[滑稽] 焦尾流泉上限20层,看我开场给你劈10个雷
2020年06月30日 01点06分 12
[阴险]那还得给怒雷破加个满焦尾的buff
2020年06月30日 01点06分
@一饼一饼🍭 [阴险] 那还得给怒雷破加个回满蓝的buff
2020年06月30日 01点06分
@鹿乃 [阴险]那还得给怒雷破加个小剑心buff
2020年06月30日 01点06分
@鹿乃 [阴险]那还得给怒雷破加个满会心的buff
2020年06月30日 01点06分
level 14
紫丶词 楼主
我大概都看了下贴吧里的各种关于技改的帖子,个人总结一下就是:
1.简化≠减少,并不是简单的减少某些技能就是简化了[不高兴]
2.频率,这是几乎在所有帖子都有提到的一个词,与之相对应的词我觉得是--效率,减少频率,提高效率[怒]
3.攒资源,这也是一个提到很多次的词,古网现在的技能模式就是攒资源,然后通过某个技能把积攒的资源爆发出去,这种模式,本身没什么,但是古网把它弄的太极端了,大家不喜欢的是攒资源的过程,但是爆发资源的那一下,我相信大多人都是很喜欢的吧,那么怎么平衡 攒资源 与 爆发资源 这两部分在整个循环中的占比,就是很值得在思考的一个问题了[阴险]
4.提高下限,但是不要把上限定死,总有人是菜鸡,总有人是天赋异禀的的大神,你可以把起点设置的一样,但你不能强制规定所有人的终点[乖]
大概就是这些,其他的零零总总的都是这几点的相关。以上皆为我的个人理解,欢迎理性讨论,拒绝杠精**,如果一定要杠,请至少打完
十五字[滑稽]
2020年06月30日 01点06分 13
[滑稽]1、没有DOT喜极而泣,或者有但不围绕dot输出。比如给自己破防10S,或者给自己增伤10S这样。 2、希望能加入更多的输出技能,让输出多元化,而不是一直左右左右,补个123就完事了,输出竟然比还天刀简单服了。 3、给左右键甚至其他技能一个后摇也好,频率太高,不想1分钟拉100次木头了,手都断了。
2020年06月30日 01点06分
你总结的第三点我是比较赞同的,如果完全舍弃攒资源的话,那么只要左右键还有伤害,那么一定还会有人在技能空隙时间打左右键打到手抽筋。如果没有左右键普攻的话,那打完技能干啥,发呆吗?要是设置太多技能的话,以目前的键位来看我觉得按不过来。所以还是要找好一个平衡的点比较好,不能一下子打死。
2020年06月30日 01点06分
总结到位
2020年06月30日 02点06分
@贴吧用户_Q5WUNyt 对,输出多元化,提高其他技能输出占比[阴险]
2020年06月30日 03点06分
level 11
我希望123123123111222333打2万的时候,3212
13111122233
21也能打一万八。不知道怎么形容,我真的真的真的很讨厌固定循环打法,仅代表我自己。
2020年06月30日 01点06分 14
大神可以用复杂的手法去追求极限,而平常玩家可以用适合自己的打法打出及格线的输出?这个意思吗[疑问]
2020年06月30日 01点06分
@紫丶词 是的……上上下下左左右右放个大招再来一次这种思路能不能改改,真的觉得很有趣吗[怒]
2020年06月30日 01点06分
level 11
第一,删除左键,左键技能设置成类似wow的普攻,自动释放,且只有能攻击到目前的时候才会释放。第二,除减伤技能其他技能设置0.5秒以上共cd。这样既可解放按键次数,也不会降低输出循环难度
2020年06月30日 01点06分 16
这个就是降低频率,但是相应的,就必须提高伤害以及各类技能效果的持续时间[滑稽]
2020年06月30日 03点06分
你这个就是按照魔兽技能模式改了
2020年06月30日 03点06分
@浅若清风℉ 这个游戏输出循环不难,问题是按键频率真的太恐怖了,这点不改什么技改都不行,而且这也导致副本机制没法放开手去做
2020年06月30日 03点06分
还有第三,shift可以强制中断任何技能,当中断的是消耗资源的技能或者是cd型的大伤害技能则资源不消耗可重新释放
2020年06月30日 03点06分
level 11
此时,一位已A的补天岭洗脚婢路过,并在水里留下了
+3[滑稽]
2020年06月30日 02点06分 17
a什么a,来跳舞啊,来抽卡啊[阴险]
2020年06月30日 03点06分
@紫丶词 没意思了,第一天的测试服内容全是压倒骆驼的最后一根稻草了[汗]先溜为敬
2020年06月30日 03点06分
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