蒙卿a🍭 口是心非on
和小孩子争辩纯属浪费时间
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古剑开发内容建议向 古剑主pve的游戏,我觉得策划已经非常成熟了,不多说了。 今天我要讨论的是一个游戏的衍生产品 1.站街文化,对于很多游戏玩累的玩家来说,站街,也是他们非常好的一种消遣方式,好友一起聊聊天,切磋切磋打发时间。秀秀藏品,甚至漫天的红包等等,这都是他们消遣的方式。古剑缺乏的是场地,目前以步云州最优。我建议把切磋场地搬到中间的池子,可以在那里设置专门的npc切磋申请,个人擂台任务也从长安搬过来。专门营造气氛等等 2.旅游文化 也就是个人到处拍照,还有个情缘伙伴那种。古剑景色虽美,缺少了那种想让人恋爱,让人留下来好好玩耍的地方。建议尽快开放飞行,发现更美的地方 3.活动聚会 现在出的活动很难提起带动全服玩家兴趣的玩法。以前的四海升金周末活动虽然让一部分没时间的人错过奖励,但是让世界变得很活跃,这才是活动该有的,那点收益真的无所谓,改版以后彻底沦为完成任务了,毫无兴趣。我要建议的是,以后出的节日活动什么的,不要总是任务,挖宝,希望多出点全服都能一起参与的,大家都能得到奖励 尽快出盟会领地,家园。盟会领地出一些盟会成员一起烤火啊,乱炖啊,啥的聚会 家园主要肯定是高度自由的养成玩法,最好能让你盖三年,还能不重样。设置一些小任务,可以让好友进来帮忙完成,当然主要是为了促进交流 pve越来越好,其他玩法就不要自闭了,还有疾风,剑鸣谷里面加入npc,最后变成打boss的pvp这种事不要再干了,npc可以有,但是不能成为胜负的关键。既然是pvp就得是玩家对抗。剑鸣谷完全可以设置成lol那样的,小boss是炮塔,大boss是水晶。机关是兵营等等。玩家击杀可以获得积分,和削弱最终boss的防御,从而击杀最终boss。如果没有推倒大boss积分高的时间到了同样赢
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