平衡了几天以后,兼顾了任务和遭遇战的rules调整。请将修改
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木桶大神 楼主
平衡了几天以后,兼顾了任务和遭遇战的rules调整。请将修改过的规则文件夹里边的三个ini文件放到游戏根目录就生效了。下边陆续放出分享链接和平衡说明。
2020年06月25日 01点06分 1
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木桶大神 楼主
先说一下双方都涉及的修改。建筑方面增加了混凝土护甲类型,防御建筑改成这种类型,略微降低穿甲类型对其造成的伤害,害怕高爆伤害(盟军400机枪堡还是木头甲)。矿场和重工降低了一些造价(矿车也降价了),因为矿车削弱,更容易死了,需要经常补充矿车。提高了雷达站造价,因为依托于雷达站的很多技术兵种非常好用,提高了一点攀科技的难度。各类防御建筑进行了一些平衡,电棍降低耗电(影响到盟军第一关任务,需要大部队上前多打掉一个电站,否则泰雅会被电死)。高炮作为机动防空部队的前置条件,而高炮都是要雷达的。苏军独有核弹发射井。维修站修理速度大增,攻城单位都改成以维修站做前置。地雷玩家可见了,效果变好了(重坦一下就死,ai还是看不见)。直升机停机坪造出来没有飞机,需要现造,停机坪价格大减。城墙价格降低,大多数武器都会被城墙拦截了。
2020年06月25日 02点06分 3
2020年06月25日 04点06分
盟军炮台耗电降低到20,之前遭遇战模式炮台会大幅强化生命和攻击力并且提高造价到800,现在都统一到一样属性和价格了,500造价,攻击力45,射程6,频率50。暗堡和喷火塔造价下调到500,喷火塔攻击频率降低,火球飞行速度提高。高射炮和萨姆价格统一为600,高炮伤害从25降低到15
2020年06月25日 07点06分
萨姆攻击频率降低,并且断电失效(之前断电还能用),耗电提升到40和高炮一样。电塔攻击频率降低,伤害100提升到150(电塔一次充能3发),因为闪电伤害对车辆实际伤害降低,所以实际上反载具和之前伤害一样,但因为频率降低,实际输出降低了,造价降低到1200,耗电120。
2020年06月25日 07点06分
特斯拉反步兵提升伤害没啥用,一发100和一发150都是一下死。但因为频率降低,为了反大量步兵,给闪电伤害增加了一个小的溅射范围,劈死一个还能伤几个,整体效率变化不大。之前遭遇战电塔会强化到600血,这里也统一到和战役中一样的400血了。
2020年06月25日 08点06分
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木桶大神 楼主
伤害类型做了一下修改,高爆类型现在是攻城类型,对木头和混凝土高伤,对步兵伤害大减,反步兵效率很低,火箭车和,机动炮,战列舰,导弹潜艇是这种伤害。穿甲伤害略微提高伤害范围,主要解决火箭类武器因为打不准,对坦克不能有效杀伤的问题,进一步降低对步兵伤害。闪电伤害对车辆和建筑伤害降低,突出反步兵功能(为了不影响电塔对车辆的防御力,提高了电塔伤害),略微提高溅射范围。火焰类型略微降低溅射范围。地面部队的机枪和导弹会被城墙拦截。题外话:这游戏武器弹道属性即使没有越墙属性,当速度达到100后也能穿墙,这就是为啥之前机枪能穿墙的原因。降低了手雷和喷火兵自爆的伤害范围。区分了步枪弹头和小口径炮弹头,飞机机枪主要使用小口径炮,模拟攻顶,对重甲单位可以造成一定伤害,步枪弹头则变成挠痒痒了。
2020年06月25日 02点06分 4
2020年06月25日 04点06分
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木桶大神 楼主
所有能撵人的车辆速度都大幅降低,各型坦克血量适当降低,降低幅度不同,后边单位说明详细解释。吉普车类轮式车辆在各种地形的速度衰减降低,现在有合格的越野速度了。直升机血量降低,因为防空武器对高速单位伤害衰减太严重,之前打飞机太费劲了。军舰血量适当降低。
2020年06月25日 03点06分 5
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木桶大神 楼主
整体来说步兵生存力提高了,坦克生存力降低了,步兵性价比大增,现在需要步坦结合了。由于坦克速度降低,穿甲伤害溅射范围提高,炮弹速度提高,现在靠速度躲避伤害很难了。导弹兵也能有效反坦克了。因为步枪子弹对重甲伤害挠痒痒,坦克被步枪打死要很久很久。
2020年06月25日 03点06分 6
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木桶大神 楼主
步枪兵造价改成80,射程从3改成3.75。射程小数点后的位数一般只影响对步兵,因为步兵一个格子里可以站5个,不同射程对不同占位的步兵有影响(比较复杂,后续单开帖讲这个)。手雷兵给了盟军,射程从4降低到3.75,伤害类型改为火焰,前置是机枪堡。火焰兵前置只需要火焰塔了,火焰喷射器火球飞行速度从12提高到18,造价改成200。火箭兵双方共有,造价240,伤害35提升到40,现在是可靠的反载具单位。小偷改为苏军的,泰雅遭遇战盟军专属。修车工改为苏军,前置修理站,价格降低到400,生命60提高到80,可以自动恢复半月。盟军医生价格降低到400,不可碾压(违反国际红十字会法),现在盟军每个步兵方阵放一个医生,可防整队被碾压,医生治疗频率加倍,单次治疗量砍半,射程增加到3.5,整体效率和控制范围提高。狗造价降低到160。因为陆军各种机枪速度降低到99,不再是瞬间命中,对飞扑中的狗伤害降低,狗扑入人群的机会大了一点(咬医生)。特斯拉步兵造价降低到500,射程增加到4.75,反步兵效率提高,同时因为本身反碾压,所以在步兵方阵中可保护全队,但因为闪电伤害对车辆的伤害降低,所以主要用途是反步兵,前置是电塔和高科。整体来看盟军反车辆因为可以早期获得医生的保护变得靠谱多了,在低烈度的步兵对战中也可实现低伤亡。苏军步兵没有治疗能力,但火焰兵可以秒杀对方机枪,投雷手,医生治疗不过来,狗可以秒杀医生,特斯拉步兵可以点杀医生缺陷是前期缺乏保护,容易被轻坦群碾死。
2020年06月25日 04点06分 7
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木桶大神 楼主
飞机的变化包括:雌鹿直升机归盟军了,使用Aoe机炮反步兵,对轻型车辆和建筑效率也很高。苏军建造直升机停机坪只能制造运输机了,其他变化不大。米格和长弓屠矿效率更高了。楼上忘说了,矿车价格降低到1000,生命降低到480,速度降低到5,动不动就死,需要不断补充。
2020年06月25日 06点06分 9
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木桶大神 楼主
盟军导弹驱逐舰价格提高到1400,生命降低到300。战列舰生命降低到500,伤害改为攻城型。运输船速度14降低到12,可以运送10个单位(装步兵也够了)。潜艇伤害90提高到120,射击频率降低(现在强调远距离狙杀,近战混战全是过量无效伤害。导弹潜艇不能防空了,伤害改成攻城类型,价格1850。
2020年06月25日 06点06分 10
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木桶大神 楼主
遭遇战AI变化包括:修改了国家科技,德国攻击频率提高(原来打9炮的时间现在能打10炮),英军伤害提高到1.1倍,法军生命提高到1.1倍,苏军造价0.9倍。AI不会造过多的防御了,省钱出兵。苏联的乌克兰和盟军的土耳其这两个阵营改成一半造价,想体验兵海请选择对战这两个阵营。苏军铁幕CD缩短,现在苏军有运输卡车了,可以装上喷火兵或者小偷,然后铁幕钻进对方基地为所欲为了。任务中由于降低了步兵和防御造价,任务也会相应提高难度,有几关电脑潮水般的部队打起来很过瘾,同时由于地雷可见了,也不用因为找地雷烦恼了,不过由于车辆血变少了,你要放任地雷不管,一样教你做人,一发一辆重坦看你心疼不。
2020年06月25日 06点06分 11
因为坦克变脆了,过任务还憋一堆坦克冲上去会死很惨,过任务也需要来回拉锯,打的来来回回了。
2020年06月25日 06点06分
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只针对RA的修改吗
2020年06月25日 07点06分 12
兄弟,你的最新的回复不知道为啥我打不开,只看到两行不完整,你重新粘贴一下发给我吧,我也想了解一下大家的反馈[呵呵]
2020年07月22日 00点07分
level 1
楼主,求问个问题,之前我自己提取rules.ini出来之后,自己只改动了苏联坦克的一些属性,结果放回
游戏之后只有部分生效了,比如我改了猛犸的血量和造价,结果游戏里面完全没动,你碰到过这个情况
嘛?你的修改都起效了吗?求指导~
2020年06月25日 09点06分 13
aftermath.ini也要改,mm坦克在两个里面都存在,必须同时修改。
2020年06月25日 10点06分
@lidoon 哦哦,光改一个没用,原来如此,那除了这两个文件之外的话,我修改单位血量或者武器威力的话,基本都应该能生效了,没有其他文件了吧~
2020年06月25日 10点06分
@Mu_La_Flaka 没有了,单位在dll也有一份,但是会被rules覆盖。
2020年06月25日 10点06分
@lidoon 非常感谢~
2020年06月25日 10点06分
level 13
是重制版用的吧
2020年06月25日 11点06分 14
是呀
2020年06月25日 12点06分
level 13
重置版和原版的通用吗
2020年06月25日 13点06分 15
基本一样,有些细节区别。还是别混用的好。
2020年06月25日 14点06分
level 9
让苏联盟军在Td打,让鸡呆光头在Ra打,嚯嚯嚯
2020年06月25日 14点06分 16
level 10
木桶大神 楼主
我发现重制版的rules里边除了飞机,其他部队都没有警戒范围内这个属性了。警戒属性默认等于武器范围,造成许多短射程单位警戒范围过小,对周围敌人视而不见。建议从空军参数中复制警戒范围这个参数,改成15,然后添加给其他单位,这样敌人接近了,选中部队按G,部队就会扑向周围进入他警戒范围的敌人,打完还能跑回来[黑线]
2020年06月26日 05点06分 17
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