旅行者17
呼延归
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喜讯:5.2复刻散兵 感谢xxn策划,要是没跌破100名,流失50%玩家,我就吃手机
我要感谢这个游戏,让我戒掉了董卓 曾经的“崩坏”:掉一血或者掉一上限 现在的“崩坏”:某个膨胀飞快的游戏 以致于再也不想用董卓了
当我把某网游的昵称换成了Foreman371 本来的昵称是旅行者59 是个悲伤的故事 还是单机游戏比较适合我
国服夜世界更新后搜不到人 夜世界九本中期,3950杯,经常卡白云。 不知道是不是网路问题。 同一台手机上的国际服反而搜人正常,人在国内。
冰树和无相冰,打哪个划算? 目标是那个冰角色突破的断片之类的(名字记不住)
对战玩家都不注意MCV的吗 既不注意保护自己的MCV,也不太偷袭对手的。比如这局(suffer 155),星河竞技场, ZOCOM对思金。ZOCOM基本是死局,思金只要憋出碎晶插点防空,就连Bikerush也没法用ZOCOM打下来。 整局ZOCOM唯一的机会在9分钟左右,思金没有造机场和起重机,仅有的MCV周围守护有漏洞。此时ZOCOM有8架层云陶瓷火鹰,可以强行带走MCV。 可惜的是ZOCOM觉得12000换3500不值,选择了炸其他建筑。 后面的故事也猜到了,思金一度送光了全部作战部队并送对手一个星级猛犸,就算这样,因为ZOCOM攻坚实在太弱,思金还是赢了。 问题来了,在已知对手没有补机场、起重机的情况下,你选择8火鹰换MCV吗?我肯定会换,这时候哪怕是36000换3500也是值的。
有军迷吗, 研究下cc系列的超武威力 cc2和ra3不熟就不讨论了 单位为现实里的TNT当量。 作为对比,胖子约为2.1万吨,瘦子1.3万吨,沙皇5000万吨。
先手的优势有多大,怎样中和掉 象棋已经被电脑拆解得差不多了。高手过招,先手只要按谱来就能保持不败。 脑杀一下加入”禁手“了先后手是否仍然平衡。 任何一方走出禁手之后都判红负,所以红方必须变招。禁手包括三次重复局面(长将长捉长拦),欠行。 另外,和棋也算红负。
红色警戒一 感慨一下。 图文无关。
来,听听这首歌 有惊喜 @☜当前电量 @信念与未来✨ @信念与未来◆ @🌸洛樱🌸🌸 @wx8angl6
差点错过这次更新…… 7年老油条表示,稍微大一点的更新都是要重新下载程序的(除了改改数值换个皮肤的可选更新) 这次有新兵种居然不用重新下载,我一开始还以为只是换个冰雪场景
求个四岛阵的打法 虽然他防御很渣但是阵型很阴险,两星容易三星难。 外围建筑密集,内圈松散,雷龙最多一星 2楼放科技
活动做完的时候满库会怎样? 多出来的魔法物品会?超出上限,强制卖掉,还是直接浪费掉?
战争机器不到30就有六农,是bug吗 匹配到的对手 仔细看他的奥仔小屋已经5级了,升级巨炮的也是机器人,但是英雄只有24级
还有不到16小时就十三本了,dlm看看升本明智吗 三个王63/64/26 没准备好紫水,打算用掉符石 勉强够放出闰土的102k黑油 差一口气到32楼
FC超级马里奥3 零斩研究 十几年前就见过魂斗罗一二代零斩通关了,那么马里奥3能不能也零斩呢? 几个说明 - boss当然是必须击杀的 - 普通关吃卡片过关时,被变成金币的敌人不算击杀(不然很多关就无解了) - 乌龟被踩壳时并没有被击杀 - 进入关卡时必须是小马里奥的状态 - 除特定关以外,不能吃任何道具,包括蘑菇、花、叶子、星星等 我觉得不可能的关: 2-3:关尾处两只乌龟没有办法全部保住。
旧版泰伯利亚黎明的冷知识 “旧版”是1995年发布的初版及其资料片,与其对应的是2020年发布的重置版。 重置版发布也快一年了,我在一年前也发过类似的贴子。 偶尔会带些RA1或者CC3的东西 言归正传 主基地(即建造场,老家等,叫法很多)的血量(800)和护甲仅与兵营相当,比雷达(1000血)还少。在所有RTS里,如此脆弱的主基地应该也就CC1才有了。 本作中的MCV也是历代里性价比最低的。 建造时间正比与价格。一个例外是矿场,虽然为2000,建造时间却仅相当于600的建筑,因为有1400属于矿车。停机坪同理。 在RA1中已取消此设定。
凯恩之怒1.02+ R15 R16更新说明 现在国内还有人玩R14之后的么
……
【大纲】如果第三次泰战是这样 玩了几个同名或谐音的梗嗯。2047年,思金人抵达地球,为了开采地球上已经泛滥的泰伯利亚。这种物质对人类有害,加上思金的军事实力远超地球,所以一开始人类对于他们也是睁一只眼闭一只眼,双方并未爆发大冲突。 泰伯利亚最丰富的地区位于萨拉热窝,当地恰好是nod神殿所在地。如果要开采,就必须让赶走当地人,而神殿是当地人的精神支柱,他们必然不肯迁徙。 思金人开发了一种人形机器人——圣灵机甲,可以与当地人交流。他们还派遣杰克格兰杰(JakeGranger)下士驾驶圣灵混入当地人,名义上是学习当地人的文化,实为刺探神殿周围的军事布局。掌握了当地人的情报,之后无论是谈判或是动武,形势都将对思金人极为有利。 杰克很快就融入了当地人,他们还让一名年轻的姑娘——基莲,来帮助杰克学习他们的语言、文化和生活方式。 渐渐地,杰克开始怀疑思金人采矿的正当性。 三个月的期限很快就过去了。思金人的矿车开到了神殿前。杰克愤怒地挡在了矿车前,砸碎了摄像头。他也因此受到处罚,被关在思金军营内。 包工头又派出驭风者试图劝说当地人离开神殿,未果。遂使用泰伯利亚蜂巢进行恐吓,当地人仍不为所动,并用弹弓进行回击。 于是包工头下令毁灭战舰攻击神殿,神殿倒下了。nod的没头发的领袖也在这次攻击中遇难。马西昂成为了新的领袖。 当地人流离失所,陷入了无际的悲痛中。包工头哈哈大笑而归。 杰克偷走了思金的一架奥卡战机溜出了军营,并且征服了地球上最强的动物——器官兽。当地人重新接受了他,奉他为特种兵。 nod人民联合了地球上另一个势力GDI,发誓要将思金人赶出地球。 包工头决定出兵,于是派出大量的奥卡战机、毁灭战舰、行星突击母舰等先进武器,企图将反抗者一举歼灭。 但是我们的主角如同开挂一般,在枪林弹雨中毫发无伤。有钨弹升级的弹弓可以对思金的飞行器造成不小的伤害,基莲甚至可以直接用弓箭射杀驾驶员。 战争异常惨烈,新的领袖马西昂壮烈牺牲。 杰克设法登上了思金最大的主舰,用多颗C4将其炸毁。但包工头逃了出来,穿上重装机兵的,与杰克拼死一博。 杰克的圣灵机甲对阵重装机兵明显处于下风,眼看杰克就要挂了,情急之下早些时候被击倒的基莲挣脱了出来,用最后的力量发射了两道圣灵机甲啃大瓜,杀死了包工头。 战争结束了,思金人的采矿计划宣告失败。 思金人被驱逐出地球,被迫返回他们已经破败不堪的母星。只有杰克被获准留在地球,与人类重建家园。 (完)
机枪恐怕也就在这关有机会出场了吧 其他关基本都是冰**机枪好用,只有雪橇区是例外 主要僵尸为不叠堆的冰车,冰瓜的冰冻无效,溅射也难以体现出来。相比之下机枪的单体高DPS反而更好用 (只有我打这关不用地刺吗)
重置版TD战役有大佬正常通关了吗。。? 正常 指的是中等或困难难度,不使用沙袋包围敌人等无趣打法。 我之前研究过老版,大部分关都可以接近无损通过。 然而重置版(以当前1.153为准)相比原版做了一些调整,使得之前我研究出的很多技巧都无法使用了,难度也就比原版高了很多。 已知的改动有: 沙袋不能再用于卖兵。这一点非常关键,这代里的步兵基本就是炮灰,卖了可以回收一些资金。 调整了敌方A10轰炸机的目标,不再固定为左上角的物体而是会更智能地选择目标同,左上角法则失效。这对后期的战役是个灾难。步兵几乎无法在A10下幸存。没错,我说的就是特种兵。与做零伤亡的那位观点相反,我认为特种兵是个渣渣,对于稳妥型选手而言不能回血的单位=菜。 矿车被摩托攻击后不会被勾引。若不使用沙袋流的话只能爆轻坦强拆敌人基地。(怎么都是对Nod不利的改动) 攻击敌人矿车或建筑不会吸引敌人仇恨。“各个击破”战术失效,不能再把敌人一个个骗杀掉。这里倒是对Nod有利的,可以把部队放在矿区宰杀敌人矿车,GDI的悍马攻击力太低坦克又太慢,而Nod有摩托可以屠矿,不过仍然要小心A10
【水】 在光头发飙里寻找其他RTS游戏对应的东西 游戏限定为KW, 其他游戏主要来自隔壁暴雪 我们吧规没有禁止研究其他游戏吧 每层楼我放一个其他游戏中的单位、建筑或技能,请在KW里寻找与其最接近的对应。 一楼放最简单的,这是一个技能。恐怕连热身都算不上,效果都一模一样。
CC1和RA1里坦克的几个问题 老样子先放上数据 两个游戏里的指标基本通用,速度除外。因此速度作归一化处理。
列下对游戏性有实制影响的几个区别 UI的改进、左右键位,都是习惯问题,不在此列 一楼惯例
电塔的伤害是多少? 有时候300血的轻坦一发就没了, 有时候150血的V2都打不死 wikia上给的数据是100, 弹头super,和光明石碑一样 另外电塔和光明石碑哪个厉害?我觉得是後者更酷
打了两盘休闲模式,果然够休闲 造价八折不说,玩家的东西血量翻倍都不止 一个摩托居然能单挑猛犸,猛犸目测可以抗10发激光 本来核弹一发秒的建筑如兵营,吃一发还是绿血,甚至矿罐都能扛核弹,以致于毫无威胁 GDI: Twist of Fate, 原本是噩梦,现在感觉开局挂机都能保住两猛犸。我都懒得用SAM吸核弹了,直接海猛犸顶着激光拆高地都能赢。最后战损仅为8
CC1里攻防相关的两个冷知识 蹭一波重置版的热度 1,游戏里单发为最大的武器是哪个? 多数人会不假思索地答核弹。 这个回答在大部分情况下都是正确的,但有一个例外。对于以下物体,离子炮反而比核弹更危险,缘于其护甲: - 四种坦克(轻、中、猛犸、火) - SAM,无论是否探头 - 炮塔
吹一下nod机场,可惜後作都取消了
【2020版】CC1泰伯利亚黎明资料片任务攻略 很早就想发这么一篇,只是之前CC1的热度很低就没热情做了。 重置版的消息公布之后,看吧里关于CC1和RA1的讨论明显增多,也算是蹭一波热度吧。 本文参考了以下贴子,加上我自己一些的理解。 2676229465 4239156312 感谢 @scwbuct @tourneur
【盘点】对战中转职的例子 av18208943 30分钟的对局,前13分钟还是正常的GvN,打着打着就变成G内了。 av41687109 MoK不好玩,我要转GDI!(怎么又是转G) av70070540 p1 看惯了N转G,我们来看看G转N吧! av18717270 59不好玩,我要转17! av2744920 我们将删除MoK这个阵营! 懂的人都懂,某知名学霸解说的成名局,5年了这个梗依然在圈内被人津津乐道。 暂时找到这么多,求补充和点评
SMB3的近三年里人气有所提升,是因为马造吗 看到B站Rosegarden丶产生的疑问。 她以SMB3的hack为主,而且多为kaizo风格。 每期的播放量约在2万左右。 按照我以往的认知, SMB3在国内的知名度比1代差太多。上世纪的实体卡带里有SMB3的,我只见过一盘。所以正常情况下的播放量是不会过千的。
问:国内对战用的什么版本? 听墨丹说国内版的泰坦cannon改成普通的100%了。 1.02+R14里的泰坦仍然是110%。
玩cnc的人其他rts玩的好如何?听说br魔兽也打得还可以习 玩cnc的人其他rts玩的好如何? 听说br魔兽也打得还可以 习惯了cnc的右键拖动就很难再回war3了。前两天打简单的电脑兽族内战死了好多大G才勉强打下来,估计是没有更菜的了
小孩子才过圣诞节 小孩子才过圣诞节
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
今天是什么日子啊 主体108年4月23日
数(氵)据(贴):KW里的反步兵单位数据。哪种最好用? 改过rules.ini的玩家都知道RA2里的护甲总共就11种左右,而弹头(也就是攻击类型)却可以自定义。 KW里常见的攻击类型有Cannon, Rocket, Grenade,Gun和Sniper(另有Mine, Tiberium等特殊的),护甲却有很多种。 有时候我们把某种类型攻击而受伤的多少称作“抗性”。个人认为这是有歧义的。比方说某mod将某单位的“抗性提高了25%”,那么到受伤变高还是变低了呢? 因此这里我将称为“护甲修正”。 所有的载具、建筑、空军受Sniper修正均为1%,以下不再列出。
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