level 9
米8◎MTV2
楼主
最近观看游戏内聊天室的一大印象就是大多数人在共鸣的时候对于不同词条之间的取舍完全没有思路,还出现了部分人无脑核心被动的现象。
这里给有需要的吧友们解释一下共鸣之间到底如何进行取舍,这样以后出新角色的时候就在一堆闹测之间摇摆不定或是等大佬的结论,自己根据自身需求计算一下就清楚了。不想看计算过程的可以直接跳到末尾,有冰露的共鸣攻略。
进入正题;
共鸣分两类,第一类是属性提升,带15攻击的都是这个类型,一共3种(鞋子太垃圾忽略),剩下的都是第二类对技能等级的提升,比如红球等级,核心被动等级这类的。两种共鸣收益的计算方式不同,且会互相叠加,计算中需要注意。
要在不同的共鸣搭配之间取舍,先要明白如何计算某一套共鸣对总伤害的具体提升程度,下面给出不同情况下的计算公式,数据较多,可跳过;
第一部分,一些基础的数据计算,不想看的可以直接跳到第二部分
1.如果把XX个共鸣分给某个技能,那么共鸣对该技能面板的提升比例为:
技能面板提升比例 = 共鸣次数 ÷(旧的共鸣等级+16)
比如某玩家深红的核心为19级,洗出6个共鸣后提升到25级,那么这个技能伤害面板的提升比例为
6 ÷(19 + 16)= 17.14%
各位可以用17.14%套进19级350%的基础倍率上,看看能不能算出
正确的
25级刀光意技能倍率,不光深红核心,其他技能升级时虽然面板基数不同,但是提升比例都是一样的。
2.共鸣某个技能对该角色总输出能力的提升程度
总伤害提升 = 此技能在该角色所有输出手段中占的伤害比例 × 技能共鸣次数 ÷(共鸣前的技能等级 + 16)
打个比方,某玩家深红的剑气占了总输出的90%,剩下的10%是蓝球和平A等,那么该玩家的深红核心从19级刷到25级封顶,总伤害获得的提升为
90% × 6 ÷(19+16)= 90% × 17.14% = 15.43%
也就是说,深红刷到6核之后,总体输出能力直接提升15%以上。
3.提升攻击力的收益算法,
提升攻击力的收益 = 共鸣获得的攻击力 ÷ 共鸣前的基础攻击力
打个比方,刚才的深红共鸣核心之前先拿了6个15攻击,共鸣前攻击力为1800,共鸣后为1890,那么共鸣对伤害的提升比例为
90÷1800 = 5%。
这个大家都知道,不多说。
4.同时拥有攻击共鸣和技能共鸣时的总收益;
提升攻击力与提升技能等级是互补的,伤害的大致算法为攻击力×暴击×技能面板×抗性,因为提升技能面板与提升攻击力是相乘的关系,所以当涉及到攻击力和技能等级混搭的共鸣搭配时,请用完整的12共鸣放一起计算,而不是把其中某种共鸣单独拆出去,这样会把结果算小了。
还是拿刚才的6核6攻,共鸣前攻击力为1800的深红举例,12个共鸣的总提升为:
(攻击力提升比例+100%)×(6核心对总伤害的提升比例+100%)- 100%= (90÷1800+100%)×【90%×6÷(19+16)+100%】- 100% = 105% × 115.43% - 100% = 121.2% - 100% = 21.2%
得出结论,即使半完美共鸣的深红也能获得21%以上的输出能力提升,比3S+被动的提升还大,这也是为什么深红需要优先洗核心,因为对输出提升实在太大了。
这里需要注意的时,最后算得的 21.2% 大于 攻击力与技能提升单独计算结构之合(21.2>20.43%),所以攻击力&技能混合型共鸣需要合并起来一块算,不然会把提升算小了,这样在与12攻对比的时候就容易出现错误判断。
解释清楚了计算方式,这里总结一下所有的重要参数
1.共鸣前的基础攻击力,决定了共鸣15攻的收益大小,由于是分母,所以基础攻击力越低越赚;
2.共鸣目标技能在总伤害中占的比例,决定了共鸣该技能的收益大小,伤害比例越高越赚,越低越亏,低破分水岭之后共鸣的效果会差于15攻。
一般共鸣搭配的取舍就是在1号和2号之间的数值比对,毫无疑问的,1号的数据很容易得知,而最重要的2号数据不好获得,因为战双没有技能伤害统计系统,所以某个技能的伤害比例只能通过角色的实战输出流程,结合倍率面板进行估算。这个参数某些大佬会使用计算机建模对预设的输出流程进行分析,最后得出一个比较准的数值,然而这对99.9%的玩家来说门槛太高了,所以下文中我会给出一些大致估算的方法。
第二部分,不同共鸣之间的取舍
先笼统说一下,共鸣搭配主要分三种,
1,6攻+6技能,比如深红的6攻会6核心
2,12攻会,比如部分人的烬燃和冰露,
3,12技能,比如早期深红的6蓝6核心(已翻车),以及部分高阶真理的6黄6核心;
选择搭配方式有两个判断步骤,
第一步是分析各个技能的伤害比例。
第二步是判断占比最高的技能共鸣收益有没有超过15攻。
这里说一个适合大多数人的经验方法
当单技能占了总伤害的30%以上时,此构造体适合共鸣6攻6技能,代表人物真理和深红;
当两个以上的技能各占总伤害的30%以上,且共鸣上下位不同,则此角色适合12技能(看出为什么深红不能用6蓝6核了吧);
当所有技能的占比都低于30%,此构造体适合共鸣12个15攻,不需要共鸣任何技能。
这里的30%是一个笼统的分水岭,精确数字和阶级导致的属性差异有关,不同攻击力具体的对应数值如下:(基础攻击力为去掉共鸣之后的角色攻击面板,需加上武器1号共鸣,比如有专武1号位,共鸣6攻,1890角色面板的深红基础攻击力为1870)
基础攻击力1600 - 对应分水岭 31.07%
基础攻击力1700 - 对应分水岭 29.33%
基础攻击力1800 - 对应分水岭 27.78%
基础攻击力1900 - 对应分水岭 26.38%
基础攻击力2000 - 对应分水岭 25.12%
可以发现,角色阶级越高,15攻的提升越小,同时因为攻击力的增加而让技能共鸣拿到了更多的乘算红利,所以技能占比的要求也变低了,高阶角色技能共鸣获得了更高的相对优势。
第三部分,具体案例分析
分析的前提是计算所有技能的伤害占比,有几种常用的估算方法。
方法1,拿一套输出流程直接计算面板,适合有固定输出流程的构造体,如深红和冰露;
分析过程:深红的输出流程十分稳定,3蓝
+3
X,大招基本不用,偶尔平A可以忽略,每次一个剑气球附带2个小剑气,那么一个球的伤害就是350%+48%,总伤害398%,核心占比350% ÷ 398% = 88%。
方法2,把伤害低的技能去掉,剩下高伤技能加起来综合分析,计算比例,适合核心被动存在感不强的进攻型,如烬燃;
烬燃的3蓝是物理伤害,无人机后续纯单体,伤害低,无爆发,局限大,基本不用考虑,核心是众生平等的20%提升,显然低于技能与15攻的分水岭,不用考虑。
剩下有希望的技能为:红球,黄球,大招,平A;
3红900%,3黄820,平A720%,大招伤害也很可观,基本上9-10个球可以打一个大,总倍率相互接近,4个大个子分一块蛋糕,结果就是每一个分到的都不多,在20%到30%之间徘徊,通过超算与QTE把输出向其倾斜,可以很轻松的让某个技能超过30%的分水岭,这时洗6攻6技能就比洗全攻赚了,接下来需要考虑的就是各个技能在功能性上的比较优势,比如攻击范围,能否短时爆发秒怪,以及能不能吃满4达芬奇之类的QTE效果。
平A的爆发和攻击范围都很平庸,吃不满QTE,总伤害低,大招间断太长,不使用的时候等于白板,仅适用于部分特殊情况,以上两者由于功能性的限制基本出局。
接下来考虑红球跟黄球,红球是烬燃大招之外最好用的短时爆发,加上红龙的红球BUFF,能最稳定吃到额外的10%火攻,黄球相比红球会损失一些爆发和总伤害,换来更大的攻击范围,最后选择哪一个球还是看玩家的取舍,如果不想太偏科的话,可雨露均沾洗成3红3黄6攻,或是4红2黄6攻。
最后来分析一下冰露的共鸣取舍。
围绕冰露的争议主要在于共鸣6攻6大招,6攻6核心,还是12个15攻。
先分析核心被动,核心被动是对于冰形态下所有伤害的总体提升,众生平等,由于需要计算意识和专武的稀释,所以直接对共鸣提升的冰属性面板进行计算。
7核对比1核的面板提升量为 50% × 6 ÷ 34 = 8.82%;
核心状态下冰露的基础冰属性,计算专武,意识,队长技 ,核心自身,总共为 7% + 15% +10% + 51.47% +100% = 183.47%;
共鸣6个核心提升8.82%的冰属性,对应的冰形态下的收益为 8.82% ÷ 183.47% = 4.809%;
3S+被动多稀释20%,6共鸣收益为 8.82% ÷ 203.47% = 4.336%
假设输出手法完美,所有冰伤均吃到核心加成,设冰形态伤害占总伤害的90%,则面板提升转化为实际伤害提升的效率为90%。
最终结果,6核心对3S以下的冰露提升为 4.809%×90% = 4.33%,3S+冰露为4.336%×90% = 3.902%,相比之下6攻的提升在基础攻击力超过2000的最差情况下也有4.5%的提升,这还要求每一次大招都不错过核心加成,不然收益还要继续损耗,乘算红利也救不回来,因此核心被动被淘汰。
剩下的竞争对手是红球,黄球,大招,15攻。
冰露流程特殊,一般起手有三种可能,分别是1+0+大招,1+1+大招,1+2+大招。
为了伤害最大化,所以一般用冰形态下最弱的蓝球打出物理攻击启动形态,所以蓝球率先出局。
拆解流程:
流程1,启动后打一套平A加2个球整理球序,打出1能量大招;
流程2,启动后打半套平A,1个球整理球序,加一个3消,打出2能量大招;
流程3,启动后两个3消,没时间平A和单消,直接打出3能量大招;
核心被动由于是众生平等,所以不用带入计算,3消面板取平均值1050%,单消算300%,平A由于混伤损耗,一套算500%。大招和其他冰伤害唯一在BUFF上的区别是吃不到4达芬奇的QTE效果,因此需将此因素带入计算。
流程1,总伤害2246%,大招926%,伤害占比41%;
流程2,总伤害3155%,大招1235%,伤害占比39.1%;
流程3,总伤害4167%,大招1647%,伤害占比39.5%;
考虑冰属性占总伤害90%,大招在总伤害的占比同样被稀释,平均值降低为35.82%
对应之前的分水岭表,不难发现即使是基础攻击力1600的低阶冰露,也能从大招共鸣中受益,但是收益很小。
使用40%的技能占比反推6攻6大招和12攻之间的性能差距,我们能得出以下的共鸣表格。
基础攻击力 1600, 6攻6大提升 12.11%, 12攻提升 11.25%,
基础攻击力 1700, 6攻6大提升 11.76%, 12攻提升 10.59%,
基础攻击力 1800, 6攻6大提升 11.45%, 12攻提升 10.00%,
基础攻击力 1900, 6攻6大提升 11.17%, 12攻提升 9.47%,
基础攻击力 2000, 6攻6大提升 10.92%, 12攻提升 9.00%,
基础攻击力 2100, 6攻6大提升 10.69%, 12攻提升 8.57%,;
根据表格数据,我们不难得出以下结论:
1. 冰露阶级越高,洗大招共鸣的相对优势越大,但是总体依旧疲软;
2. 低阶冰露没有共鸣大招的必要,三倍的成本换来不到1%的提升量,实在不划算,如果遇到了伤害不足秒不掉囚笼BOSS的问题,反而可以考虑共鸣红球跟黄球,因为冰露的大招虽然吃掉了35%的伤害占比,但是剩下足足65%留给了信号球,通过秃头剑法凹出连续的两个3红,就能把红球的伤害占比提高到50%左右,反而成了收益最高的共鸣选项。(注意在囚笼之外可能会造成总伤害不如12攻或6攻6大);
3. 高阶冰露6攻6大,对比12攻,优势扩充到2%,如果追求那一点微小的极限,可以洗成6攻6大,但是会对伤害曲线的平缓性造成影响,(12攻伤害比较平,6攻6大会把前端的输出移动一块到后段)对你们来说秒囚笼应该是毫无压力的,所以也没有堆红球的必要(除非是囚笼凹榜想不靠大招直接秒BOSS的),可以入秃头教6红6攻,放弃大招(牺牲续航,对列阵和联机不利,需谨慎考虑),6红6大的组合吃不到乘算红利,出了囚笼之后红球在正常情况下的伤害占比跌到25%,总伤害平均加成不如6攻6大,除秃头加红党外不推荐使用。
4.如果你是手残党,大招经常吃不到50%能力加成,不用想了,直接12攻吧。
以上均为楼主因为忘带钥匙回不了家,在办公室过夜写出来的东西,计算如果出了差错,大概是因为太困了
2020年06月23日 23点06分
1
这里给有需要的吧友们解释一下共鸣之间到底如何进行取舍,这样以后出新角色的时候就在一堆闹测之间摇摆不定或是等大佬的结论,自己根据自身需求计算一下就清楚了。不想看计算过程的可以直接跳到末尾,有冰露的共鸣攻略。
进入正题;
共鸣分两类,第一类是属性提升,带15攻击的都是这个类型,一共3种(鞋子太垃圾忽略),剩下的都是第二类对技能等级的提升,比如红球等级,核心被动等级这类的。两种共鸣收益的计算方式不同,且会互相叠加,计算中需要注意。
要在不同的共鸣搭配之间取舍,先要明白如何计算某一套共鸣对总伤害的具体提升程度,下面给出不同情况下的计算公式,数据较多,可跳过;
第一部分,一些基础的数据计算,不想看的可以直接跳到第二部分
1.如果把XX个共鸣分给某个技能,那么共鸣对该技能面板的提升比例为:
技能面板提升比例 = 共鸣次数 ÷(旧的共鸣等级+16)
比如某玩家深红的核心为19级,洗出6个共鸣后提升到25级,那么这个技能伤害面板的提升比例为
6 ÷(19 + 16)= 17.14%
各位可以用17.14%套进19级350%的基础倍率上,看看能不能算出
正确的
25级刀光意技能倍率,不光深红核心,其他技能升级时虽然面板基数不同,但是提升比例都是一样的。
2.共鸣某个技能对该角色总输出能力的提升程度
总伤害提升 = 此技能在该角色所有输出手段中占的伤害比例 × 技能共鸣次数 ÷(共鸣前的技能等级 + 16)
打个比方,某玩家深红的剑气占了总输出的90%,剩下的10%是蓝球和平A等,那么该玩家的深红核心从19级刷到25级封顶,总伤害获得的提升为
90% × 6 ÷(19+16)= 90% × 17.14% = 15.43%
也就是说,深红刷到6核之后,总体输出能力直接提升15%以上。
3.提升攻击力的收益算法,
提升攻击力的收益 = 共鸣获得的攻击力 ÷ 共鸣前的基础攻击力
打个比方,刚才的深红共鸣核心之前先拿了6个15攻击,共鸣前攻击力为1800,共鸣后为1890,那么共鸣对伤害的提升比例为
90÷1800 = 5%。
这个大家都知道,不多说。
4.同时拥有攻击共鸣和技能共鸣时的总收益;
提升攻击力与提升技能等级是互补的,伤害的大致算法为攻击力×暴击×技能面板×抗性,因为提升技能面板与提升攻击力是相乘的关系,所以当涉及到攻击力和技能等级混搭的共鸣搭配时,请用完整的12共鸣放一起计算,而不是把其中某种共鸣单独拆出去,这样会把结果算小了。
还是拿刚才的6核6攻,共鸣前攻击力为1800的深红举例,12个共鸣的总提升为:
(攻击力提升比例+100%)×(6核心对总伤害的提升比例+100%)- 100%= (90÷1800+100%)×【90%×6÷(19+16)+100%】- 100% = 105% × 115.43% - 100% = 121.2% - 100% = 21.2%
得出结论,即使半完美共鸣的深红也能获得21%以上的输出能力提升,比3S+被动的提升还大,这也是为什么深红需要优先洗核心,因为对输出提升实在太大了。
这里需要注意的时,最后算得的 21.2% 大于 攻击力与技能提升单独计算结构之合(21.2>20.43%),所以攻击力&技能混合型共鸣需要合并起来一块算,不然会把提升算小了,这样在与12攻对比的时候就容易出现错误判断。
解释清楚了计算方式,这里总结一下所有的重要参数
1.共鸣前的基础攻击力,决定了共鸣15攻的收益大小,由于是分母,所以基础攻击力越低越赚;
2.共鸣目标技能在总伤害中占的比例,决定了共鸣该技能的收益大小,伤害比例越高越赚,越低越亏,低破分水岭之后共鸣的效果会差于15攻。
一般共鸣搭配的取舍就是在1号和2号之间的数值比对,毫无疑问的,1号的数据很容易得知,而最重要的2号数据不好获得,因为战双没有技能伤害统计系统,所以某个技能的伤害比例只能通过角色的实战输出流程,结合倍率面板进行估算。这个参数某些大佬会使用计算机建模对预设的输出流程进行分析,最后得出一个比较准的数值,然而这对99.9%的玩家来说门槛太高了,所以下文中我会给出一些大致估算的方法。
第二部分,不同共鸣之间的取舍
先笼统说一下,共鸣搭配主要分三种,
1,6攻+6技能,比如深红的6攻会6核心
2,12攻会,比如部分人的烬燃和冰露,
3,12技能,比如早期深红的6蓝6核心(已翻车),以及部分高阶真理的6黄6核心;
选择搭配方式有两个判断步骤,
第一步是分析各个技能的伤害比例。
第二步是判断占比最高的技能共鸣收益有没有超过15攻。
这里说一个适合大多数人的经验方法
当单技能占了总伤害的30%以上时,此构造体适合共鸣6攻6技能,代表人物真理和深红;
当两个以上的技能各占总伤害的30%以上,且共鸣上下位不同,则此角色适合12技能(看出为什么深红不能用6蓝6核了吧);
当所有技能的占比都低于30%,此构造体适合共鸣12个15攻,不需要共鸣任何技能。
这里的30%是一个笼统的分水岭,精确数字和阶级导致的属性差异有关,不同攻击力具体的对应数值如下:(基础攻击力为去掉共鸣之后的角色攻击面板,需加上武器1号共鸣,比如有专武1号位,共鸣6攻,1890角色面板的深红基础攻击力为1870)
基础攻击力1600 - 对应分水岭 31.07%
基础攻击力1700 - 对应分水岭 29.33%
基础攻击力1800 - 对应分水岭 27.78%
基础攻击力1900 - 对应分水岭 26.38%
基础攻击力2000 - 对应分水岭 25.12%
可以发现,角色阶级越高,15攻的提升越小,同时因为攻击力的增加而让技能共鸣拿到了更多的乘算红利,所以技能占比的要求也变低了,高阶角色技能共鸣获得了更高的相对优势。
第三部分,具体案例分析
分析的前提是计算所有技能的伤害占比,有几种常用的估算方法。
方法1,拿一套输出流程直接计算面板,适合有固定输出流程的构造体,如深红和冰露;
分析过程:深红的输出流程十分稳定,3蓝
+3
X,大招基本不用,偶尔平A可以忽略,每次一个剑气球附带2个小剑气,那么一个球的伤害就是350%+48%,总伤害398%,核心占比350% ÷ 398% = 88%。
方法2,把伤害低的技能去掉,剩下高伤技能加起来综合分析,计算比例,适合核心被动存在感不强的进攻型,如烬燃;
烬燃的3蓝是物理伤害,无人机后续纯单体,伤害低,无爆发,局限大,基本不用考虑,核心是众生平等的20%提升,显然低于技能与15攻的分水岭,不用考虑。
剩下有希望的技能为:红球,黄球,大招,平A;
3红900%,3黄820,平A720%,大招伤害也很可观,基本上9-10个球可以打一个大,总倍率相互接近,4个大个子分一块蛋糕,结果就是每一个分到的都不多,在20%到30%之间徘徊,通过超算与QTE把输出向其倾斜,可以很轻松的让某个技能超过30%的分水岭,这时洗6攻6技能就比洗全攻赚了,接下来需要考虑的就是各个技能在功能性上的比较优势,比如攻击范围,能否短时爆发秒怪,以及能不能吃满4达芬奇之类的QTE效果。
平A的爆发和攻击范围都很平庸,吃不满QTE,总伤害低,大招间断太长,不使用的时候等于白板,仅适用于部分特殊情况,以上两者由于功能性的限制基本出局。
接下来考虑红球跟黄球,红球是烬燃大招之外最好用的短时爆发,加上红龙的红球BUFF,能最稳定吃到额外的10%火攻,黄球相比红球会损失一些爆发和总伤害,换来更大的攻击范围,最后选择哪一个球还是看玩家的取舍,如果不想太偏科的话,可雨露均沾洗成3红3黄6攻,或是4红2黄6攻。
最后来分析一下冰露的共鸣取舍。
围绕冰露的争议主要在于共鸣6攻6大招,6攻6核心,还是12个15攻。
先分析核心被动,核心被动是对于冰形态下所有伤害的总体提升,众生平等,由于需要计算意识和专武的稀释,所以直接对共鸣提升的冰属性面板进行计算。
7核对比1核的面板提升量为 50% × 6 ÷ 34 = 8.82%;
核心状态下冰露的基础冰属性,计算专武,意识,队长技 ,核心自身,总共为 7% + 15% +10% + 51.47% +100% = 183.47%;
共鸣6个核心提升8.82%的冰属性,对应的冰形态下的收益为 8.82% ÷ 183.47% = 4.809%;
3S+被动多稀释20%,6共鸣收益为 8.82% ÷ 203.47% = 4.336%
假设输出手法完美,所有冰伤均吃到核心加成,设冰形态伤害占总伤害的90%,则面板提升转化为实际伤害提升的效率为90%。
最终结果,6核心对3S以下的冰露提升为 4.809%×90% = 4.33%,3S+冰露为4.336%×90% = 3.902%,相比之下6攻的提升在基础攻击力超过2000的最差情况下也有4.5%的提升,这还要求每一次大招都不错过核心加成,不然收益还要继续损耗,乘算红利也救不回来,因此核心被动被淘汰。
剩下的竞争对手是红球,黄球,大招,15攻。
冰露流程特殊,一般起手有三种可能,分别是1+0+大招,1+1+大招,1+2+大招。
为了伤害最大化,所以一般用冰形态下最弱的蓝球打出物理攻击启动形态,所以蓝球率先出局。
拆解流程:
流程1,启动后打一套平A加2个球整理球序,打出1能量大招;
流程2,启动后打半套平A,1个球整理球序,加一个3消,打出2能量大招;
流程3,启动后两个3消,没时间平A和单消,直接打出3能量大招;
核心被动由于是众生平等,所以不用带入计算,3消面板取平均值1050%,单消算300%,平A由于混伤损耗,一套算500%。大招和其他冰伤害唯一在BUFF上的区别是吃不到4达芬奇的QTE效果,因此需将此因素带入计算。
流程1,总伤害2246%,大招926%,伤害占比41%;
流程2,总伤害3155%,大招1235%,伤害占比39.1%;
流程3,总伤害4167%,大招1647%,伤害占比39.5%;
考虑冰属性占总伤害90%,大招在总伤害的占比同样被稀释,平均值降低为35.82%
对应之前的分水岭表,不难发现即使是基础攻击力1600的低阶冰露,也能从大招共鸣中受益,但是收益很小。
使用40%的技能占比反推6攻6大招和12攻之间的性能差距,我们能得出以下的共鸣表格。
基础攻击力 1600, 6攻6大提升 12.11%, 12攻提升 11.25%,
基础攻击力 1700, 6攻6大提升 11.76%, 12攻提升 10.59%,
基础攻击力 1800, 6攻6大提升 11.45%, 12攻提升 10.00%,
基础攻击力 1900, 6攻6大提升 11.17%, 12攻提升 9.47%,
基础攻击力 2000, 6攻6大提升 10.92%, 12攻提升 9.00%,
基础攻击力 2100, 6攻6大提升 10.69%, 12攻提升 8.57%,;
根据表格数据,我们不难得出以下结论:
1. 冰露阶级越高,洗大招共鸣的相对优势越大,但是总体依旧疲软;
2. 低阶冰露没有共鸣大招的必要,三倍的成本换来不到1%的提升量,实在不划算,如果遇到了伤害不足秒不掉囚笼BOSS的问题,反而可以考虑共鸣红球跟黄球,因为冰露的大招虽然吃掉了35%的伤害占比,但是剩下足足65%留给了信号球,通过秃头剑法凹出连续的两个3红,就能把红球的伤害占比提高到50%左右,反而成了收益最高的共鸣选项。(注意在囚笼之外可能会造成总伤害不如12攻或6攻6大);
3. 高阶冰露6攻6大,对比12攻,优势扩充到2%,如果追求那一点微小的极限,可以洗成6攻6大,但是会对伤害曲线的平缓性造成影响,(12攻伤害比较平,6攻6大会把前端的输出移动一块到后段)对你们来说秒囚笼应该是毫无压力的,所以也没有堆红球的必要(除非是囚笼凹榜想不靠大招直接秒BOSS的),可以入秃头教6红6攻,放弃大招(牺牲续航,对列阵和联机不利,需谨慎考虑),6红6大的组合吃不到乘算红利,出了囚笼之后红球在正常情况下的伤害占比跌到25%,总伤害平均加成不如6攻6大,除秃头加红党外不推荐使用。
4.如果你是手残党,大招经常吃不到50%能力加成,不用想了,直接12攻吧。
以上均为楼主因为忘带钥匙回不了家,在办公室过夜写出来的东西,计算如果出了差错,大概是因为太困了
