发现建造游戏的通病:建造到最后都是人工整平地图,那当初还设计
satisfactory吧
全部回复
仅看楼主
level 5
挖肉扮帅
楼主
发现建造游戏的通病:建造到最后都是人工整平地图,那当初还设计地形作甚,直接给一张空白地图得了。
2020年06月22日 13点06分
1
level 1
一场故事休
主要太多强迫症
2020年06月22日 13点06分
2
level 1
人工時間
你那种是图纸不是工厂。就算是地球也哪有是一块平地到处造的
2020年06月22日 16点06分
3
level 2
天蓝色o0
往小了说。你见过哪个企业大楼是建造在泥地上的?不打地基?马路不修?基建啊基建。你真的是我泱泱基建大国的子民吗?啧啧。不要小看铺平地图。如果么得地基这个东西。这游戏玩起来会出现各种问题。比如说扩建吧。你发现你铁定生产不够了,要扩建,发现你边上是悬崖。然后就重新找其他地方,发现,铁锭是出来了,但是没地方给你拉传送带,就算有地方拉。后期建筑复杂线路要求多的时候会出现叠加分离器的操作。你会发现前面关键的点上给你来个石头。你没地方放分离器。再狠点,给你来一群毒石。你再想想这才是传送带,还有管道。你脑瓜子不炸裂?啧啧、、后期火车咋整,出火车后还有铀矿,核电站那么大,怎么分布。那么乱的话怎么修管道传送带。这么一想我脑瓜子都要炸。。。。
2020年06月22日 17点06分
4
要你蛋炒饭
说得在理
2020年06月23日 11点06分
level 6
AI_Z553
也不是每个人都喜欢、有心思 摆整齐......
有时候错落分布也是不错的,缺点是产能后期提不上去,只能开分厂
2020年06月23日 00点06分
7
level 10
tttttt9676
我试过 建筑摆不正 所以我选择海上 填海造陆
2020年06月23日 01点06分
8
level 6
一缕余烬
我并不觉得设计这么好看且复杂的环境是为了开厂的,应该是为了提高玩家探索地图的难度和兴趣而设计的,如果你想在原地形上开厂也没人拦着你,毕竟有的人喜欢工整有的人喜欢乱七八糟
2020年06月23日 03点06分
9
level 1
小黑不缺氧
也可以不铺平啊 原生态也是一种玩法。按你这样说 一开始给你毕业 还省的发展了。
2020年06月23日 06点06分
10
天蓝色o0
还是那句话,各人爱好不同。但是我本人觉得,人为万物之首是有其道理的。别的不说,现在砍树光头强都知道用电锯了。我想没谁会愿意用石斧吧、、、在一定程度上增加游戏体验是极好的,但是原生态发展我觉得是自虐。增加巨多的不必要劳动和浪费大量材料。
2020年06月23日 13点06分
土耳其骆驼客
@天蓝色o0
还是那句话,各人爱好不同。但是我本人觉得,人为万物之首是有没有其道理的。别的不说,现在砍树光头强都知道熊很麻烦了。但是他也没直接雇人杀了熊吧。在一定程度上增加游戏体验是极好的,而且原生态发展我觉得不是自虐。增加巨多的不必要劳动和浪费大量材料也让我有了一些体验。
2020年06月25日 12点06分
土耳其骆驼客
@天蓝色o0
不是为了杠,只是想说每个人都有想法,制作者也有想法,制作者同时也是玩家。所以并不存在绝对的正确。不喜欢就开头先拉几条混凝土线铺厂房就行了。
2020年06月25日 12点06分
level 9
烁仔
平地也是一种乐趣,我玩mc就喜欢平地
2020年06月23日 07点06分
11
level 1
风之鱼✨
我选择森林图,为了尽可能的保持地貌,我选择往天上盖楼。不是悬空的那种,凭空造地基就没意思了。
2020年06月25日 15点06分
12
level 1
仙人狩猎者
平整地形是盖楼必须的,游戏把地形做的起伏是为了贴近现实,依地形而建也不错的。
2020年06月26日 07点06分
13
level 1
周游Jo
射击游戏通病:总是要把人打死,那还要防弹衣三级头做甚,一枪爆头不就完了。
横版游戏通病:总是要打通关的,那还要沟沟坎坎怪物做甚,一路穿墙不就完了。
做游戏开发的就是要迎合各种玩家大老爷们的难度曲线,期待曲线,成就曲线,有人喜欢一点点变强,有人喜欢上来就修改器资源全满,要是搞张纯平地图,一百个纯矿分类给你码好,出生就喷气背包刀锋腿,我花小一百块买你做甚
2020年06月29日 21点06分
14
1