顽皮狗其实和育碧是一个类型的公司吧?
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帅哥游mg 楼主
育碧总是被骂公式化开放世界。。。顽皮狗就是公式化线性游戏的代表。从深海3开始这么多年,游戏玩法几乎一成不变,把剧情换换就是一个新作品。 到了美末2更是变本加厉,玩过前作的,几乎一秒上手,我甚至从操作上感受不到这是个新游戏。被狂吹的画面,每次一进去都有股弄弄的顽皮狗味,一看就是多年来一套工业流水线生产的,质感还是那样,不过就是美工数量多一点,美术素材堆的多了点,但论堆料,育碧也绝对够良心。 这俩公司明明都是工业流水线的代表,为啥育碧被狂黑,顽皮狗就顶级工作室? 顽皮狗不就是美剧的批量生产剧情加万年不变的操作玩法,一路向前,潜行射击资源,再来个脚本演出和QTE,这游戏代码看起来十年都是一套,每次换个建模配音就完事了
2020年06月21日 07点06分 1
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帅哥游mg 楼主
顽皮狗这种廉价美剧剧情,以后未必玩得转了。。。。但是玩法就这一套,又不能变,只能剧情越来越猎奇吸引人了,或者护甲再多点[滑稽]
2020年06月21日 07点06分 2
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帅哥游mg 楼主
公式化线性,神作,公式化开放世界,不行
这也太双标了
2020年06月21日 07点06分 3
@神奇妙妙工具🔥 你究竟实在做电影还是游戏?
2020年06月22日 00点06分
算不上双标。线性的优势在于代入感更强,节奏不会断裂,永远跟着主线走。 公式化开放世界问题在于,抛去主线部分,其余地方质量完全比不了主线。 线性算是一种聪明的做法不给玩家选择,没有比较的机会。开放世界做不到整体如一,就会有明显的高低之分。所以很容易被抓小辫子
2020年06月22日 03点06分
顽皮狗的人脸捕捉,情感刻画的细腻成度不是育碧能比的
2020年06月21日 21点06分
幽灵行动荒野的支线真的是刷吐我了,但这并不代表游戏质量就差,开放世界最大的问题就在于你没办法把控玩家游玩的节奏,你想表现给玩家的玩家未必就能接收到,比如大表哥2,西恩被抓了快要被绞死了我们快去救他,然后我打了好几天猎最后还是路过任务点才去救的[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年06月22日 05点06分
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