玩的人太少了,我给大伙分享一下dlc新职业的信息和两个个人build
outward吧
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level 5
憎恨首领 楼主
这次dlc新出俩职业分别是妖术师和速行者,因为我的是英文版所以技能名字请大家将就凑合一下,综合来说两个职业都蛮强力的,下面一个一个说:
妖术师,
技能: 1,Jinx(厄运,灾祸) 8魔耗5秒cd, 发射一个短距投射物给命中的单位一个随机妖术. 共有五种随机妖术,分别造成敌人火/冰/电/毒/以太随机一种属性造成的伤害-25%, 同属性伤害抗性-25%, 持续240秒. 这里要注意两点,一个是给同一目标不停放妖术是可能造成叠加多种属性的妖术于一身的, 二是重复使用还会导致敌人身上已有的妖术持续时间重置. 最后,我在老外论坛看到有人提到潜行时候释放妖术不会导致敌人警惕,所以可以潜行在开打前给敌人先丢几个debuff, 这个我自己没试验过大家可以自己试试.
2, torment (折磨) 10魔耗10秒cd, 激活周围一定范围内所有敌人身上的妖术, 造成20点相应元素伤害+一个进阶debuff效果, 具体如下:
冰冻妖术>>减速 (-25%移动速度90秒);
诅咒妖术(毒属性)>>中毒(每秒1.5毒伤害持续90秒);
闪电妖术>>虚弱(-40%物理伤害 -40%冲击力 持续60s);
以太妖术(以太属性) >>衰竭(-40 所有非物理伤害, 60s);
火焰妖术>> 燃烧 (3点火伤每秒持续40s).
关于这个技能, 虽然单看伤害20点简直低的离谱, 但是当敌人身负5种妖术时一下折磨可以打出5种属性总计100点伤害, 且附带5种debuff,这还没算敌人身上妖术附带的元素易伤debuff. 综合来看还是很厉害的. 最后还要注意一点, 这个法术释放后不会消耗敌人身上的妖术.
3, nightmares(梦魇) 被动, 睡眠造成的魔力上限降低-25%, 体力上限降低的恢复-25%
4, bloodlust(渴血) 被动, 周围每次有敌人倒下恢复你5点生命,体力,魔法上限. 这俩被动配合最后的那个被动基本保证全程不睡觉问题不大
5. Blood sigil(血印记) 7魔耗0cd消耗一颗黑暗石, 这个跟以前印记魔法相似, 原地画印持续60秒, 但要注意每次使用增加自己5%的腐蚀, 新机制. 组合技总共3个:
a. 血印+Conjure亡灵复活=血印上方召唤一个固定炮台持续30s, 炮台每秒射击1发造成15毒伤+10冲击. 本技能给使用者增加6%腐蚀;
b.血印+ManaPush(法术冲击?)=一发飞弹, 50毒伤+50物理伤害, 25冲击, 给自己增
加3
%腐蚀;
c.血印+ManaWard(法力屏障,萨满的那个短时间无敌的法术)=获得血之馈赠buff, 持续60s, 效果为自己每秒-1生命, +15% 物理,冰霜,毒素伤害. 使用这个组合技增加3%腐蚀; 另外这个技能会给周围队友包括召唤的骷髅带来一个buff, 效果为每秒恢复90点生命持续4s, 增加6%腐蚀.
关于这个技能因为我没点所以只能给大家分享一下我看到的消息
6. Rupture(破裂) 10魔耗10秒cd, 引爆周围所有敌人身上的妖术以及所有灵魂, 造成相应属性伤害. 每种妖术造成相应属性50点伤害
+3
3冲击, 引爆灵魂的话是造成100点以太属性伤害+66冲击; 注意这个技能会消耗敌人身上所有妖术, 灵魂被引爆后也会消失. 这个技能伤害很强,极限情况下一次能造成250点伤害!! 而且如果我没搞错的话这个可能是引爆, 有AOE伤害!!
7. Cleanse(净化) 0魔耗0cd, 需要自身腐蚀50%以上才可以使用, 消耗一颗魔力石. 效果为制造一颗黑暗石, 降低自身腐蚀30%, 自身受到65点毒素伤害+严重流血debuff. 没啥可说的, 血印流就学这个吧.
8. Lockwell's Revelation (洛克威尔的启示), 被动, 疲乏状态下+15%元素伤害, 极度疲乏状态下+30%元素伤害.
总体来说这个职业技能cd短, 蓝耗跟符文法差不多, 伤害输出潜力大但是需要时间来叠妖术叠伤害.
速行者
先说速行者一个被动效果 警戒, 这个职业所有技能都是围绕它的. 一共可以叠4层, 持续240s. 效果是每层增加翻滚闪躲时的无敌帧时间5%, 同时每层降低自己全伤害抗性5%. 注意, 被敌人打中叠加层数减一!!!
1.Probe(探查) 核心技能 需要装备近战武器, 消耗0.75耐力, 冷却0.5s. 每次命中敌人增加一层警戒, 同时技能效果/动作会有变化. 具体如下:
0层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒
1层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒
2层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒, 对敌人造成困惑 (敌人-25%冲击抗性持续240s)
3层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒, 对敌人造成疼痛 (敌人-25%物理伤害抗性持续240s)
叠满4层后: 伤害*1.15 冲击*1.0. 动作变化
叠警戒技能, cd短消耗低, 叠满4层前伤害冲击都不足, 但是困惑+疼痛还是很不错的,尤其配合刺客职业
2. Efficiency(效率) 被动, 耐力上限+25
3. Metabolic Purge(代谢净化) 被动, +10%腐蚀抗性
4. Daredevil (莽夫) 被动, 每层警戒降低所有技能cd10% !!!! 本职业神技!!! 保持身上的警戒就-40%技能cd!!!
5. Prime(备战) 消耗2层警戒, 冷却500s, 使用后获得备战效果, 在接下来3分钟内使用的第一个技能使用后自动冷却,无cd可以连发两次!! 同时注意4层警戒时用本技能警戒-2后继续用第一个探查技能叠警戒时, 刚好又可以触发一次困惑+疼痛.
6. Unerring Read (精准预测) 消耗1层警戒, 冷却120s. 抵消接下来20秒内收到的下一次攻击
7. Blitz (闪烁) 被动, 每层警戒增加5%冲锋速度和10%跑动攻击伤害
8. Anticipation(预感) 被动, 每层警戒增加2点物理保护.
总体来说是一个辅助极强的近战职业, 适合各种靠闪躲的近战
最后分享一下自己正在尝试的2个人物build:
第一个刺客+速行者+武僧, 单手武器+匕首, 高攻速, 探查连击造成的困惑+疼痛能使得匕首的机会打击伤害+400%, 回旋踢命中困惑的敌人可以直接击倒, 反击对困惑的敌人增加眩晕效果, 对疼痛的敌人增加大出血, 同时由于单手武器+匕首的配置, 闪躲能力也成为核心,两个职业相互搭配非常完美.武僧职业(完美打击+2个格挡技)可以视情况换萨满(召小弟+风附魔+强化纪律效果)也不错. 总之是个近战操作乐趣很足, 有潜行暗杀能力, 实在打不过还有盗贼毁天灭地的强化陷阱保底的强力build.
第二个考虑妖术师+哲学家+萨满, 主修妖术+飞轮+萨满的强化祝福+宝宝, 中近距法师, 妖术叠伤害的同时用短cd的飞轮技能做填充, 飞轮选用那个会造成元素易伤的冰冻飞轮就好, 不用像印记流法师那样出了自己小圈圈就束手无策, 也不用像符文法师那样满场乱滚搓2个符文打一发闪电或者陷阱(虽然符文法还是很强啦)
2020年06月19日 07点06分 1
level 5
憎恨首领 楼主
最后大家有什么其他有趣的人物build欢迎分享讨论一下, 总觉得妖术师配合元素附魔近战也有搞头
2020年06月19日 07点06分 2
level 8
想问一下妖术都在哪里学,目前只学到3个
2020年06月19日 07点06分 3
各种妖术效果只是一些debuff而已 学了那个厄运技能就能随机给上各种妖术了 不用学
2020年06月19日 13点06分
院长学末日 炼金供应商学缠绕 地脉室学灼烧 水晶塔附近的山洞里 给骷髅一块肉学寒冰 血法师的藏身处做任务 血腥交易 做完学 毒系的
2020年07月05日 21点07分
level 6
妖术符印暂时只试出和疾风念咒搭配会变成一个远程炮台,伤害一般,范围超大,45秒左右
2020年06月19日 08点06分 4
对的 跟疾风的念咒 法力推人 法力屏障三个技能都有组合效果
2020年06月19日 13点06分
level 6
妖术你就潜行各种丢随机buff边跑边炸伤害,想要伤害高就炸一次性伤害
2020年06月19日 08点06分 5
level 4
谢谢分享!光看技能介绍还不知道有这么多机制呢
2020年06月19日 09点06分 6
level 4
可以解释一下腐蚀是什么机制吗 怪打你会有吗
2020年06月19日 09点06分 7
level 5
妖术师技能太墨迹了
2020年07月06日 06点07分 8
没错 总伤害高但是需要时间来叠
2020年07月06日 08点07分
@憎恨首领 主符文路线还是比较好的,在怪物不踩地雷的情况下,就放妖术
2020年07月06日 08点07分
@孤独一生💦 差不多就是这样 但是如果是打boss的话其实还是主要放妖术,一是因为符文得按两下放一个,动作快的boss很可能按一个符文就得滚一下。另外妖术早一点叠到五层早一点引爆,那个伤害太恐怖了
2020年07月06日 13点07分
level 1
妖术师要对付boss怪才能体现出效果,配合符文陷阱加主动引爆,打BOSS贼快
2020年07月06日 06点07分 9
对,在叠诅咒 折磨和诅咒够五层后引爆之间所有的空闲时间基本都拿来放符文陷阱和引爆陷阱了。引爆陷阱时机选对了可以连炸两发,普通符文陷阱爆炸伤害是固定的不受装备加成,但是引爆的那一下是受加成的伤害明显高很多。而且二连炸冲击高炸不死也能击倒
2020年07月06日 08点07分
level 7
速行者导师在哪啊?
2020年12月16日 14点12分 10
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