憎恨首领
憎恨首领
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法师们一定要试一下“月亮碎片”这把单手魔杖 我是开头浅滩新出的塔下面的试炼小怪身上出的,这把冰魔杖滚砍动作为远程无磨耗的biu一发冰弹,很容易冻结敌人,攻击动作也比前期几把魔杖都好用,拿到的强烈推荐试试
请问为啥邪术师的脆弱诅咒不生效呢? 我主控的邪念是死亡牧,按理说亡者丧钟对抗的是对方的感知豁免,然后看到威尔的脆弱诅咒有感知诅咒,可以导致目标感知豁免劣势。 结果实际使用的时候被诅咒的目标面对丧钟根本没有劣势,请问大佬们这是什么导致的?
大家玩这个游戏会幻听吗? 我连续玩了六七个小时后,无论是做饭还是喂猫总能在家里听到箱子的声音,抓心挠肺的总觉得附近有没有拿到的箱子!!!
新出的调香瓶类武器都没法质变吗? 法师号刚刚进DLC乱逛拿到火花调香瓶, 发现是纯敏捷加成的, 本想质变成智力加成发现只能质变成普通???
萌新请问一个关于AI盟友资金的问题 开了个努恩档, 开局南下灭了厨子后绕道黑火隘口背上打吸血鬼, 然后留了一只副队去恶地疯狂打绿皮然后卖城给至高王想说能赚到钱还能跟他搞好关系, 结果慢慢的就发现至高王一直没有军队,在邪月和血手加起来七八支满编带waaaagh的围攻下就剩下最后一座城了, 差点被灭,靠我拼命给他塞城活着。 然后我突然意识到会不会是我一问我一直卖他城导致他把钱都给我了没钱招兵??? 请问外交的时候AI给你的钱是虚空变出来的还是真的是他们国库里自己的钱啊????
新版本僵尸太离谱了 开门翻窗这些我觉得都是不错的改动, 但是其他几个机制真的需要调整一下: 1. 嚎叫, 触发机制不明但是一旦触发周围瞬间给你刷出来八九个僵尸, 加上现在小城镇也会有军胖了是真的不好打 2. 听力增强对也太厉害了吧, 我跟朋友三人小队开荒, 弓箭+ 近战潜行进城一路安全进入并清理了警察局, 结果三人在二楼摸东西对面马路上突然一个刷新出来的僵尸嚎了一声瞬间八九个僵尸冲进一楼
突然发现德鲁伊的树肤术bug修复了 惨遭大砍现在就是跟它法术描述的一样保证AC不低于16而已, 不跟其他的叠加了
找到灭洛斯大剑的原主人了!!! 当初看到这个名字 Sword of Milos 就觉得哪里见过这个名字,刚刚突然想起来了,搜一下这个人名有惊喜:Ricardo Milos
阿褪成天坐棺材极限漂流也没说摔个鼻青脸肿 难不成棺材本身是个篝火,阿褪的奇幻漂流就是一遍遍的被摔成肉泥又复活?
请问一代有没有mod可以用二代的兼职? RT
请问这次更新有给生存模式添加新道具或者新机制吗? rt,不知道生存模式有啥新玩意没?
飞斧这武器就邪门!! 作为唯一的远程轻型投掷武器,巨魔蘸酱指定兵器,这货不仅可以冲锋,享受冲锋+ab,神话冲锋加成等等相关的,甚至可以远程用致命一击处决被小烬睡倒的怪!!30码处绝见过没有?
密谋狡徒的这个替罪羊能力有bug啊 看说明,只要选择自己人为替罪羊,然后战斗中迅捷给敌人上了这个后敌人只要不是打你的替罪羊,所有命中和法术都会受到影响,这个效果是有的而为很强,但是后面一句如果选择自己动物伙伴为替罪羊,这个技能就可以无限用,迅捷动作一轮用一下都行,这个效果就压根没有生效啊……虽说这样的能力让你无限用也确实有点过分了
请问第一章同仇敌忾找盟友是有bug么? 我酒馆出来先去了广场,胡二轮那显露天使之光说服了他别杀拉米恩,他同意了说等战争结束了把他们赶出城,然后就去了酒馆。接下来我又答应帮拉米恩找3个人,第三个人那里胡二轮出来要杀他我又用天使之光说服他放他一马,最后包括唱歌去极乐境什么的都做了,最后告诉拉米恩三个人我都救了,让他也去酒馆。结果同仇敌忾那里死活没有说收到拉米恩他们成为盟友,这是bug了么?
请问这作转阵营容易吗? 想通过转阵营初始中立走2级先觉斗士拿感上防还有直觉闪避后转去守序兼职武僧,大概最早什么时候能达到?
请问有能帮萌新做一下童军拉人任务的大佬吗? 一直找不到机会拉人的说
老玩家回归,请问最新的2个DLC大概都是多少级去阿? 不朽王座时代过来的,完全没有经历过新的两个DLC,目前心灵光线先知开荒到冥界漂流街附近,37级。在罗德岛的时候看到有一个老哥喊我去冒险,目测是亚特兰蒂斯的因为要坐船去,但是我暂时没过去;想请问大家那边是多少级才能去的阿?既然罗德岛就给传送了不会是30级出头就应该先去把那边打了? 另外北境的DLC目前还没看到,是要干掉哈迪斯才可以去么?
难度里“敌人数值调整”那栏作用的具体说明 https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1730963192537352029/ 这里有一篇steam社区官方解释的关于游戏难度设置里面 ”敌人数值调整“ 的具体作用: 非常简单的敌人:减弱敌人所有能力和技能的DC4点;取消所有敌人的生命回复;取消所有类型的针对玩家攻击的伤害减免/免疫/抗性。 这个是故事模式的默认设置,我们之后打算把生命回复和伤害减免的设置单独独立出来。 中等简单的敌人: 减弱敌人所有能力DC4点,技能DC2点;减半所有敌人的生命回复;减半所有类型的针对玩家攻击的伤害减免/免疫/抗性。 这个是简单模式的默认设置。 稍微简单的敌人: 减弱敌人所有能力和技能的DC2点,这个是普通模式的默认设置。 普通敌人:没有任何修改的敌人 稍微困难的敌人: 增加敌人的攻击和AC2点,挑战模式和困难模式的默认设置,这个跟本菜单其他设置稍微有些出入(是关于AB和AC的),我们准备把这个设定挪到“敌人难度”里 中等困难的敌人: 增强敌人所有能力DC2点,技能DC4点;这个是不公平难度的默认设置。 非常困难的敌人: 增强敌人所有能力DC4点,技能DC6点,该设定只能在自定义难度选择。 综上所述,这个选项跟灌铅骰无关,目前的游戏难度设置里面应该是没有可以调整灌铅骰的,灌铅骰将一直存在
新装了cotw,研究了半天打算走一个射线流诡术build,大 新装了cotw,研究了半天打算走一个射线流诡术build,大家帮我看看这样配等级可以不: 1级 原初元素术士(火) 2级 血奥能(领域红龙) 3级解剖 4-6级术士 7-16级 诡术 左后四级要么全术士要么1级鳞拳1级自然先知堆一下ac?
话说回合制版本更新后白鹤的bug修复了么? 现在还需要空出一只手么?
回合制的五尺快步是不是有bug啊? 发现我做完整轮动作后可以有一个五尺快步,没问题。但是按照规则应该也可以先五尺快步一次跟一个整轮动作啊,结果我发现就非常不稳定,有时候手动五尺快步完了鼠标放在敌人身上是整轮,有时候只有一次标动,甚至有时候显示是标动但是你晃晃鼠标指向别的敌人再指回前一个目标又会从标动变成整轮,这个应该是bug吧?
秘法流血质流电锯流玩儿腻了,打算新开力量档过了白羊后跑酷拿亚 秘法流血质流电锯流玩儿腻了,打算新开力量档过了白羊后跑酷拿亚米达拉之臂通关了,请问这武器只点力量就好还是力量秘法对点?
萌新想问为啥在锡瓦街上骑马会被打 新手村里路过的三五成群的骑马的人看到我骑马突然就打我,也不知是士兵还是强盗
惊了!新版sfo有回血上限了么?👴的青春结束了.... 惊了!新版sfo有回血上限了么?👴的青春结束了....
玩的人太少了,我给大伙分享一下dlc新职业的信息和两个个人build 这次dlc新出俩职业分别是妖术师和速行者,因为我的是英文版所以技能名字请大家将就凑合一下,综合来说两个职业都蛮强力的,下面一个一个说: 妖术师, 技能: 1,Jinx(厄运,灾祸) 8魔耗5秒cd, 发射一个短距投射物给命中的单位一个随机妖术. 共有五种随机妖术,分别造成敌人火/冰/电/毒/以太随机一种属性造成的伤害-25%, 同属性伤害抗性-25%, 持续240秒. 这里要注意两点,一个是给同一目标不停放妖术是可能造成叠加多种属性的妖术于一身的, 二是重复使用还会导致敌人身上已有的妖术持续时间重置. 最后,我在老外论坛看到有人提到潜行时候释放妖术不会导致敌人警惕,所以可以潜行在开打前给敌人先丢几个debuff, 这个我自己没试验过大家可以自己试试. 2, torment (折磨) 10魔耗10秒cd, 激活周围一定范围内所有敌人身上的妖术, 造成20点相应元素伤害+一个进阶debuff效果, 具体如下: 冰冻妖术>>减速 (-25%移动速度90秒); 诅咒妖术(毒属性)>>中毒(每秒1.5毒伤害持续90秒); 闪电妖术>>虚弱(-40%物理伤害 -40%冲击力 持续60s); 以太妖术(以太属性) >>衰竭(-40 所有非物理伤害, 60s); 火焰妖术>> 燃烧 (3点火伤每秒持续40s). 关于这个技能, 虽然单看伤害20点简直低的离谱, 但是当敌人身负5种妖术时一下折磨可以打出5种属性总计100点伤害, 且附带5种debuff,这还没算敌人身上妖术附带的元素易伤debuff. 综合来看还是很厉害的. 最后还要注意一点, 这个法术释放后不会消耗敌人身上的妖术. 3, nightmares(梦魇) 被动, 睡眠造成的魔力上限降低-25%, 体力上限降低的恢复-25% 4, bloodlust(渴血) 被动, 周围每次有敌人倒下恢复你5点生命,体力,魔法上限. 这俩被动配合最后的那个被动基本保证全程不睡觉问题不大 5. Blood sigil(血印记) 7魔耗0cd消耗一颗黑暗石, 这个跟以前印记魔法相似, 原地画印持续60秒, 但要注意每次使用增加自己5%的腐蚀, 新机制. 组合技总共3个: a. 血印+Conjure亡灵复活=血印上方召唤一个固定炮台持续30s, 炮台每秒射击1发造成15毒伤+10冲击. 本技能给使用者增加6%腐蚀; b.血印+ManaPush(法术冲击?)=一发飞弹, 50毒伤+50物理伤害, 25冲击, 给自己增加3%腐蚀; c.血印+ManaWard(法力屏障,萨满的那个短时间无敌的法术)=获得血之馈赠buff, 持续60s, 效果为自己每秒-1生命, +15% 物理,冰霜,毒素伤害. 使用这个组合技增加3%腐蚀; 另外这个技能会给周围队友包括召唤的骷髅带来一个buff, 效果为每秒恢复90点生命持续4s, 增加6%腐蚀. 关于这个技能因为我没点所以只能给大家分享一下我看到的消息 6. Rupture(破裂) 10魔耗10秒cd, 引爆周围所有敌人身上的妖术以及所有灵魂, 造成相应属性伤害. 每种妖术造成相应属性50点伤害+33冲击, 引爆灵魂的话是造成100点以太属性伤害+66冲击; 注意这个技能会消耗敌人身上所有妖术, 灵魂被引爆后也会消失. 这个技能伤害很强,极限情况下一次能造成250点伤害!! 而且如果我没搞错的话这个可能是引爆, 有AOE伤害!! 7. Cleanse(净化) 0魔耗0cd, 需要自身腐蚀50%以上才可以使用, 消耗一颗魔力石. 效果为制造一颗黑暗石, 降低自身腐蚀30%, 自身受到65点毒素伤害+严重流血debuff. 没啥可说的, 血印流就学这个吧. 8. Lockwell's Revelation (洛克威尔的启示), 被动, 疲乏状态下+15%元素伤害, 极度疲乏状态下+30%元素伤害. 总体来说这个职业技能cd短, 蓝耗跟符文法差不多, 伤害输出潜力大但是需要时间来叠妖术叠伤害. 速行者 先说速行者一个被动效果 警戒, 这个职业所有技能都是围绕它的. 一共可以叠4层, 持续240s. 效果是每层增加翻滚闪躲时的无敌帧时间5%, 同时每层降低自己全伤害抗性5%. 注意, 被敌人打中叠加层数减一!!! 1.Probe(探查) 核心技能 需要装备近战武器, 消耗0.75耐力, 冷却0.5s. 每次命中敌人增加一层警戒, 同时技能效果/动作会有变化. 具体如下: 0层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒 1层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒 2层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒, 对敌人造成困惑 (敌人-25%冲击抗性持续240s) 3层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒, 对敌人造成疼痛 (敌人-25%物理伤害抗性持续240s) 叠满4层后: 伤害*1.15 冲击*1.0. 动作变化 叠警戒技能, cd短消耗低, 叠满4层前伤害冲击都不足, 但是困惑+疼痛还是很不错的,尤其配合刺客职业 2. Efficiency(效率) 被动, 耐力上限+25 3. Metabolic Purge(代谢净化) 被动, +10%腐蚀抗性 4. Daredevil (莽夫) 被动, 每层警戒降低所有技能cd10% !!!! 本职业神技!!! 保持身上的警戒就-40%技能cd!!! 5. Prime(备战) 消耗2层警戒, 冷却500s, 使用后获得备战效果, 在接下来3分钟内使用的第一个技能使用后自动冷却,无cd可以连发两次!! 同时注意4层警戒时用本技能警戒-2后继续用第一个探查技能叠警戒时, 刚好又可以触发一次困惑+疼痛. 6. Unerring Read (精准预测) 消耗1层警戒, 冷却120s. 抵消接下来20秒内收到的下一次攻击 7. Blitz (闪烁) 被动, 每层警戒增加5%冲锋速度和10%跑动攻击伤害 8. Anticipation(预感) 被动, 每层警戒增加2点物理保护. 总体来说是一个辅助极强的近战职业, 适合各种靠闪躲的近战 最后分享一下自己正在尝试的2个人物build: 第一个刺客+速行者+武僧, 单手武器+匕首, 高攻速, 探查连击造成的困惑+疼痛能使得匕首的机会打击伤害+400%, 回旋踢命中困惑的敌人可以直接击倒, 反击对困惑的敌人增加眩晕效果, 对疼痛的敌人增加大出血, 同时由于单手武器+匕首的配置, 闪躲能力也成为核心,两个职业相互搭配非常完美.武僧职业(完美打击+2个格挡技)可以视情况换萨满(召小弟+风附魔+强化纪律效果)也不错. 总之是个近战操作乐趣很足, 有潜行暗杀能力, 实在打不过还有盗贼毁天灭地的强化陷阱保底的强力build. 第二个考虑妖术师+哲学家+萨满, 主修妖术+飞轮+萨满的强化祝福+宝宝, 中近距法师, 妖术叠伤害的同时用短cd的飞轮技能做填充, 飞轮选用那个会造成元素易伤的冰冻飞轮就好, 不用像印记流法师那样出了自己小圈圈就束手无策, 也不用像符文法师那样满场乱滚搓2个符文打一发闪电或者陷阱(虽然符文法还是很强啦)
请问为啥盾战的这个“塔盾战士专精”技能实际战斗无效? 按照盾娘的技能介绍,5级盾战有了这个技能后战斗中由于塔盾造成的命中-2效果会消失掉,可是实际上依然存在啊,所以这个是bug么?还是我对这个技能的理解有误?
凡世伊姆瑞克不能贸易的问题可以试一试用买地mod解决 用region trading这个mod,开局快速做合帮任务该干啥干啥,等合帮卡勒多后把恶地那边的城从首都开始一个一个白送给下一个准备动手的目标势力,直到首都变成卡勒多那边的城可以跟其他人贸易了为止。然后马上跟你送城的势力开战再把恶地的城一个个抢回来,反正无人防守2333
我发现这游戏难度的转折就在你决定批量生产大量喝药的那一瞬间人 我发现这游戏难度的转折就在你决定批量生产大量喝药的那一瞬间 人物刚刚11级 加到50智力15敏打架全靠队友,三大派系加入任务做到要塞城。终于受不了把身上能卖的都卖了做了六七十瓶奥能药直接把力敏点到45 65能用战弓+传奇双手剑炽炎了...游戏瞬间变简单难度
话说队友好感有啥用?队友有什么新技能新装备或者战斗力上的变化 话说队友好感有啥用?队友有什么新技能新装备或者战斗力上的变化吗?感觉各个队友除了外形性格阵营的不同 战斗方面几乎没啥区别
请问目前版本瓦神重弩近战还是小拳拳锤胸口么?想尝试下大盾重弩 请问目前版本瓦神重弩近战还是小拳拳锤胸口么?想尝试下大盾重弩流。 另外,如果T社把重弩装填动作改为转身背对敌人装填就好了
毛子的bug实在太棒了! 新开了一个真实世界守护者/传统武僧的变形德,目前1武僧4德鲁伊刚刚过了鹿王,种族古魔,天赋学了闪避,寓守于攻(智力不够带头环学的,平时卸掉头环是无用的),鹤拳,武器专攻(咬人) 武器一直是一个+1的木棍,由于武僧的原因一轮是两仪回风2棍+1次古魔的咬,但是自从升到5级学了变形狼,试着用了一次以后,在人性状态下变成了2棍+3次咬???这下我彻底不想变形了转身就去找冬狼斗篷!!第一次有因为bug而爽到的
请问德鲁伊的变身剑齿虎和花豹有没有动物伙伴剑齿虎/花豹会获得 请问德鲁伊的变身剑齿虎和花豹有没有动物伙伴剑齿虎/花豹会获得的体型增大和猛扑效果?主要是这个猛扑
哦我的老伙计们,现版本的sfo最强怪步种族还是诺斯卡吗? 想玩儿一个不要步兵纯怪步巨兽骑兵的sfo档,目前最合适的是诺斯卡的冬牙巨魔王?野兽人?吸血鬼的天地鬼+僵尸龙+血骑灵车?还是纳卡伊的巨蜥+恐龙大队?
steam游戏完全打不开有人遇到吗? 刚刚买的steam版带全DLC的,目前就是点了开始后就再啥反应都没了,点停止游戏也没用,任务管理器里面也找不到地铁。这还是steam上买游戏第一次见到这种情况。有人有一样的问题吗?
离线模式血质开荒卡老王这儿了一路跑酷打了神父 渴血 白羊和女 离线模式血质开荒卡老王这儿了 一路跑酷打了神父 渴血 白羊和女巫之后跑酷到该隐城老王门口,目前32级体制20其余都点血质了;目前+3锯肉刀+3伊芙琳,就差千阴了。已经在老王这儿死的意识模糊了。 感觉一个是伤害严重不足一个是血少挨一个法术就要死要死的了。请问这种情况下我是应该去找一些地方刷回响升等级升武器吗?或者老王有什么逃课赖皮的办法么?
有数据帝知道sfo里面所有传奇领主(含坐骑)谁的溅射人数最多 有数据帝知道sfo里面所有传奇领主(含坐骑)谁的溅射人数最多么?
大师反是有几率成功还是必定成功? 萌新一枚,跟教官学习大师反的时候教程是敌人抬手一瞬间直接按q出慢动作然后自动反击一刀,但是实际用的时候经常只有一个慢动作的完美格挡并不会反击啊,然后我去翻完美格挡的介绍上面又说完美格挡的同时按攻击才可以反击,这下彻底迷糊了到底是只按q几率自动反击还是我得按一下攻击?
拉泰比武大会简直丧心病狂 新手极难开荒,主线做到刚刚昏迷醒来来到拉泰,进城见了一下领主然后就看到说第二天要比武大会,我心想我这才是个刚出新手村的弱鸡以后再来比武大会吧结果第二天过去直接任务失败了!! 成那我换个办法去跟教官学用剑,然后果然剑术3力量4的我根本没可能打过。 后来看贴吧有人说斜招去偷掉那些人的装备,专门读了个一天前的党尝试了几次总算吧他们所有人捂晕了扛了500多负重的装备准备存家里去,结果从山崖上往下溜的时候卡草丛里了我干干干
克罗卡大师开局就在白蜥那边,那其他蜥蜴还能召他么? 还是说可以出现多个克罗卡大人的克隆体我打我自己的情况?
来来来诸位跪久了的吧友, 让这位高人教教大家怎么玩儿怀旧服 起因是前两天小吧发的一篇关于买卖金币会被封号的提醒:众所周知, 为了避免gzs的泛滥等等各种原因, 暴雪定下的调调是严厉打击买卖金的行为, 加之国家法律对游戏现金交易方面的管理, 网易把这样的规定写道玩家协议里面也确实无可厚非. 而且实际上大家也清楚只要你不公开在公频交易,大量倒腾金币, 私底下小规模的交易其实也就是睁一只眼闭一只眼的事情并没有限值的过分严厉. 然而这位高人听说之后义正言辞就是一顿怒喷, 大家好心跟他解释后也不清楚是听不懂还是好久没有受人关注了情绪激动, 一顿胡搅蛮缠后痛斥所有遵守玩家守则不参与金币交易的玩家是"跪久了不知道什么是站着" "自己不愿意花钱还不想别人花钱,就怕进度没人家块"~~ 心生敬佩忍不住把这番高论跟众位分享一下~~ 最后就说一句, 游戏开始就写明了规矩没强迫你玩儿, 自己****点了同意非蹭进来玩儿完了反手就不认账了? 别人一个个好心跟你解释你就是不听不听不听不是我的错是世界的错是大家都跪久了, 那成啊是暴雪错了是网易错了我们所有守规矩的玩家也都是跪着的**眼红别人买装备, 来来来您先给大家带个头用您的方式"站着"把这游戏玩儿了呗~~
其实本次DLC蜥蜴人最大的强化不是在这些兵种上 火焰系魔蟾和........ 生 命 系 史 兰 魔 蟾!!!
不少灵蜥对蜥蜴人的诸位大能还不甚了解,我来搬运一些背景故事资料 首先是本次要出的蜥蜴人两位战力巅峰之一的纳卡伊以及他所身负的古圣印记(另一位私以为是初代史蓝魔蟾领主克罗卡大人): 古族圣印Blessed Mark of the Old Ones 神赐能力中最为稀有的就是来自古族的印记。普遍而言,只有梭洛士战士会拥有这个圣印,而且一次只能有一个人能拥有这个印记。那些背上有这个印记的勇士会走上成为英雄的伟大使命,牠们将带给族类同胞无上光荣。 不过,历史上也有非梭洛士拥有古族圣印。克拉西哥尔(游戏里的巨蜥)的纳卡伊(Nakai)就是历史上第一个例子,拥有圣印的牠皮肤又比其他克拉西哥尔更坚韧,连当代最锐利的斧头都不见得劈的开一分一毫。在传说中一次浑沌大军进击蜥蜴人一个神庙都市,纳卡伊冲向五支敌方军团中,以一人之力将五支军团所有恶魔屠杀殆尽。在战争过后,纳卡伊也从众人的眼目中消失了,大家都认为纳卡伊死在那场可怕的大战里。数年之后,浑沌集结另一支大军攻向蜥蜴人,眼看城邦即将响起陷落的丧钟,纳卡伊突如其来加入战局,如同鬼神一般扯裂所有挡住路线的恶魔与野兽,在他手中城邦得到救赎的曙光。此役之后,纳卡伊也拯救许多神庙城市,直至今日没有一个城市在牠手中陷落。 蜥蜴人几位著名史蓝祭司:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102ww4u.html 众神之手库加:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wf9r.html?type=3 蛇神祭司特罕胡因:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102ww5h.html?type=3 永世守卫查卡斯和白蜥格洛克:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_bfb04ef40102vmci.html?type=17 天空之主提克塔托:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wi53.html?type=3 唯一有资格上史蓝圣座的灵犀预言家泰托伊考,曾经召唤流星砸过鼠人的城:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wfjy.html?type=3 传奇变色龙刺客欧约西坦:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wfl1.html?type=3 以上资料都是搬运自广南庸人和魔法风暴两个博客,赞美翻译庭!
所以,游牧的纳卡伊怎么合帮其余5个传奇领主呢? 睡服马大师放弃神殿城市跟我一起去林子里打游击发展游牧群?
分享一下对远程输出操念使3个分支的优缺点的感受 以前在玩儿无冬之夜2的时候就很喜欢邪术师这个职业,这次来到PF相似的操念使马上也就成为了我的最爱,然而可能很多玩家对操念的三个分支具体的区别还是有些看不明白,我来说一下我的感受. 远程操念使总共有三种: 操念使,心念使,黑暗元素使(这里谈远程,所以念刃暂时略过不谈). 下面从几个不同方面来分析: 1. 首先从主属性来说, 操念使为体质,心念为感知,元素为智力. 副属性一般来说为敏捷(当然其实也用不着追求极限). 主属性的不同导致的直接结果就是三职业在豁免, 团队技能加成方面有所不同. 比如操念使生命值高, 黑暗元素使高智力带来技能点多,多才多艺等等. 2. 接下来一个最主要的区别就是操念的核心: 超载和元素满溢两个东西. 首先介绍一下超载, 超载首先是作为这个职业的一种资源来让你在需要的时候组合几种强力的念袭或者注魔来超水平爆发一下的. 超载次数每次休息后恢复满. 这里比较一下三者: 操念使用次数为 体制加值+3, 心念次数为感知加值, 黑暗元素使比较特殊,是固定3点,但是每次成功吸魂(吸魂之后具体介绍)后会-1, 吸魂使用次数=智力加值, 所以一天的总超载次数其实等于普通操念使 (3+智力加值); 综上所述, 超载使用次数方面, 操念=元素>心念 然后谈一下操念使的核心,元素满溢. 其基础效果为, 当身上有超载时, 为你带来念袭的命中加值, 以及两倍于该数值的伤害加值, 这个加值是有上限的, 会随着等级的提升而提升, 比如3级操念最多身上有1超载带来1点AB和2点伤害加成, 超过1超载的不算. 上限的提升是每3级一次所以6级时候上限变为2点超载带来2AB和4伤害, 以此类推); 另外黑暗元素使有点特殊, 他的提升不是看身上有多少超载,而是看每天成功使用过多少次吸魂. 讲完了元素满溢的基础效果, 接下来谈谈元素满溢的进阶效果, 三个分支的主要区别就是在这里了, 这里我们从正面影响和负面影响两方面讲: a. 正面影响: 1) 操念使: 6级起, 操念使在身上至少有3层超载的情况下, 会获得持续时间无限的几项身体属性(力,敏,体)加值, 另外还会抵抗偷袭和暴击的能力, 机率为获得5%*当前超载值. 身体属性加值会随着等级提升在11级和16级再度获得成长. 2) 心念使: 心念使有自己特殊的"心神满溢", 其带来的正面效果基本等同于前面的操念使, 唯一不同的是他的属性成长是精神属性成长(智,感,魅), 另外心念使无法获得抵抗偷袭和暴击的能力. 3) 黑暗元素使: 元素使啥正面影响都没(大写的惨), 没有属性加值没有抵抗偷袭暴击. b. 负面影响: 1) 操念使: 操念使在这里只会受到普通的超载带来的负面影响: 每点超载每等级1点血量上限的伤害,该伤害只能通过休息移除. 所以操念使的主要影响就是血量上限的下降. 2) 心念使: 心念超载不会承受血量上限的降低, 取而代之的是每点超载带来2点减值, 针对意志豁免, 感知检定以及基于感知的技能检定(比如察觉检定或者知识:宗教的检定). 这三个里面相对比较棘手的意志豁免减得比较厉害. 3) 黑暗元素使: 超载带来的痛苦都被你拿去折磨死者灵魂拉所以啥负面影响都没 yes yes!! 所以, 综上所述. 纯粹比较成型后的战斗力的话, 相对而言普通操念是最强的. 在满元素满溢状态下, 超载上限最高(等于黑暗元素使>心念使), 意志豁免没减值, 有抵抗偷袭/重击.平时血量高, 高超载状态下血量会不如其他几位, 但是躲后排输出足够了. 心念使战力次之, 尤其值得一提的是由于高感知,后期兼职1级武僧的话AC是很不错的,可以当半个t了; 当然意志豁免低这点还是得小心小心再小心. 黑暗元素使相对来说极限战力上比起前两者稍差一些, 然而也不能说一无是处, 一方面黑暗元素使没有其他操念使的各项负面影响, 再者作为一个主智力职业, 黑暗元素使可以点的技能多, 整体游戏过程也会舒服不少. 最后再讲一下黑暗元素使的吸魂, 吸魂成功的条件是,在吸魂的作用范围里(鼠标放技能上可以看到范围大小), 所有死亡的尸体等级的总和>=你自己的总等级就算成功. 所以打完仗后按Y查看敌人尸体, 计算着吸一下很容易就可以最大化利用. 最后, 注意已经被吸魂过的尸体无法二次吸魂. 好啦, 三个分支差不多就这么多的区别, 希望能帮到对操念感兴趣的朋友~~ 另外如果大家喜欢我之后可以出一篇操念使的加点, 有了洗点系统后, 操念的加点更加弹性可以用最合适的元素度过最难过的时期, 从而让整个游戏流程更加舒服.
萌新很纠结正式版开新档还是现在开 现在测试版的存档等正式版出来可以直接复制过去用么?
请问我这个工匠是遇到bug了么? 萌新刚到第二章不久,我扩了北面的地盘在河边随便找了个地儿建了个小村子,后来显示有手工艺人来,我派摄政官去处理也成功了,另外还遇到个任务说招募博肯,去贸易找找他对话完了说要在北面村庄建立一个炼金术工作室,没问题也建造成功了(特殊名字的博肯炼金小屋什么的),结束了以后然后为啥我去北面我建立的那个小村庄看不到博肯人呢?跑去贸易站看他还站在原地对话跟第一章一样的可以买东西。 然而我看大家都说建立了新村庄马上进去可以看到手工艺人做任务进贡装备什么的,我这里是出bug了么?
主角选游侠,领动物伙伴的时候发现没法起名字诶? 请问大家怎么给动物伙伴取名啊? 以前玩儿的所有dnd动物伙伴都可以取名啊?
关于操念使,为什么都选心念或者原始操念而不用黑暗元素使呢? 心念每承受一点超载自己感知调整要-2,加上心神满溢修正后最极端的情况承受7+超载的情况下3项精神属性分别可以+6 +4 +2,也就是说承受7点超载的情况下要 -14点感知调整,然后补充 6/2=3点感知调整,这一下等于感知方面减掉了11点DC,妥妥的不划算啊~ 不过当然在7点超载的情况下念袭的伤害要+14这个比较猛 相对的黑暗元素使, 超载上限定死了3点,每吸魂一次-1点并带来一次元素满溢的叠加,也就是说要想获得跟心念一样念袭伤害+14得至少吸魂7次(而且7次都必须成功,也就是说吸魂范围内尸体等级总和》=自己等级),这个对队伍的连续作战能力有点要求,也比较需要时间,不想心念那样需要的话几轮就可以超载完成。 所以这俩职业最后主要的不同就是,一个可以通过快速超载,付出-DC,意志豁免等代价换来快速提高念袭伤害, 一个叠加元素满溢没有负面影响但是速度慢+受到敌人人数等级影响。 另外由于主属性一个感知一个智力,心念可以兼职武僧换取高额AC,黑暗元素使技能点多这俩也有点区别。 总的来说感觉黑暗元素使也没有很不堪挺强力的啊
你们有没有觉得今天的更新后,虚化射线貌似100%穿透一条线了? 试各种新技能特效时发现的,我记得老的是一次只能命中一个目标,目标只要没死身后的敌人就不受伤害,现在怎么一开火就直接穿一条线?
散兵坑最新开发日志#63翻译
感觉目前的回合制版本里面双手武器的dps并不比双持差了 双持有了-35%伤害的削弱后,总体伤害感觉跟同等级双手武器持平了诶
请问2代火铳的黑火药aoe到底怎么算的呢? 回合制弄了个黑夹克\街斗的火铳\弯刀build,然后发现火铳aoe的误伤还是比较严重的。而且没有图标标示aoe范围,给我感觉又像扇形,又像命中目标后爆炸圆形aoe,想让前排队友调整走位避开aoe都很难。请问大家有什么办法能具体看到这个aoe范围吗?
白发眼镜妹队友是不是有剧情了? 好久没玩最近发现版本更新有回合制了,于是马上开了个新档。记得以前版本没剧情的队友是没有对话内容的,现在新版本突然发现眼镜姐多了一堆对话内容。印象中她在国外论坛一直呼声挺高,莫非官方真给做剧情了?
得新sfo又遇见bug了 海盗有可能出现突然所有研究变成0回合 然后啥都没法研究了的情况 快速存档在十回合以前
一番巧舌如簧,哥哥还是按捺不住对弟弟下手了 新档初期凭着一张嘴搅得奥苏安兵荒马乱无暇南顾自家人打自家人
现在AI的物流还是存在重大bug啊! 开了两个新档了,现在倒确实ai爆船速度提升了,可是每个档都会发生几个小时后整个宇宙所有造船厂被卡住不生产东西的情况!最近的这个档是全宇宙都缺引擎部件,引擎部件厂缺精炼金属,然后ai船厂其他物资都是满的引擎部件等于零,前面还压着八个订单。我好不容易赚了第一桶金准备卖掉初始小船买台涅墨西斯,结果发现这种情况后所有钱拿去买了五条货舰去集中贩卖金属和引擎给我需要的船厂,然后感觉根本没有用只见船厂的物资缺口越来越大排队永远排不到我,准备弃游戏了.......
你们说的脉冲星是哪架飞机啊? 看到各位大佬说s级战斗机里有一架叫脉冲星的6炮飞机,我用远程订购的方式浏览了3族所有的小船厂,s级没看到有叫这个的啊,倒是a族有一架叫类星体的,但是只有5主炮。另外看到p族有一艘轻型护卫舰是5主炮2炮台。完全没有见过6主炮的船啊,莫不是被削弱了?
L级采矿船完全没办法自己手动驾驶采矿的么? 看了3族的L级矿船,基本都是没有主武器 只能安装采矿炮塔+无人机的,然而没主武器的情况下我屏幕上方根本没有炮塔行为设置选项的,采矿无人机也不知如何手动使用,整条船自己驾驶的情况下只能慢悠悠到处跑完全没法采矿,放他自己自动采矿倒是没问题。 但是就完全无法体验自己采矿的乐趣了啊。。。有大佬知道这种情况该怎么办么?
我这个hq任务是bug了吗? 前面一路正常 然后让我去一个地方扫出来了个扭曲点虫洞,然后我丢了个导航信标后就钻进去了,被传送到利益的回忆星系,然后就没有任何后续了? 任务依然显示进虫洞,但地图上没有任何任务地点指引了。 这种怎么解决读档重来么?
我好像发现了一个能发财的bug 就是势力任务里有一种是让你去雷区救人的任务嘛,其中有一步是救个无人的空船回来。然后你把船开上后直接再接个其他的势力任务会显示你任务失败 所有权移交失败, 然后这艘船归你了2333333,刚刚这么空手套白狼了两艘货船回来
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