憎恨首领 憎恨首领
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难度里“敌人数值调整”那栏作用的具体说明 https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1730963192537352029/ 这里有一篇steam社区官方解释的关于游戏难度设置里面 ”敌人数值调整“ 的具体作用: 非常简单的敌人:减弱敌人所有能力和技能的DC4点;取消所有敌人的生命回复;取消所有类型的针对玩家攻击的伤害减免/免疫/抗性。 这个是故事模式的默认设置,我们之后打算把生命回复和伤害减免的设置单独独立出来。 中等简单的敌人: 减弱敌人所有能力DC4点,技能DC2点;减半所有敌人的生命回复;减半所有类型的针对玩家攻击的伤害减免/免疫/抗性。 这个是简单模式的默认设置。 稍微简单的敌人: 减弱敌人所有能力和技能的DC2点,这个是普通模式的默认设置。 普通敌人:没有任何修改的敌人 稍微困难的敌人: 增加敌人的攻击和AC2点,挑战模式和困难模式的默认设置,这个跟本菜单其他设置稍微有些出入(是关于AB和AC的),我们准备把这个设定挪到“敌人难度”里 中等困难的敌人: 增强敌人所有能力DC2点,技能DC4点;这个是不公平难度的默认设置。 非常困难的敌人: 增强敌人所有能力DC4点,技能DC6点,该设定只能在自定义难度选择。 综上所述,这个选项跟灌铅骰无关,目前的游戏难度设置里面应该是没有可以调整灌铅骰的,灌铅骰将一直存在
玩的人太少了,我给大伙分享一下dlc新职业的信息和两个个人build 这次dlc新出俩职业分别是妖术师和速行者,因为我的是英文版所以技能名字请大家将就凑合一下,综合来说两个职业都蛮强力的,下面一个一个说: 妖术师, 技能: 1,Jinx(厄运,灾祸) 8魔耗5秒cd, 发射一个短距投射物给命中的单位一个随机妖术. 共有五种随机妖术,分别造成敌人火/冰/电/毒/以太随机一种属性造成的伤害-25%, 同属性伤害抗性-25%, 持续240秒. 这里要注意两点,一个是给同一目标不停放妖术是可能造成叠加多种属性的妖术于一身的, 二是重复使用还会导致敌人身上已有的妖术持续时间重置. 最后,我在老外论坛看到有人提到潜行时候释放妖术不会导致敌人警惕,所以可以潜行在开打前给敌人先丢几个debuff, 这个我自己没试验过大家可以自己试试. 2, torment (折磨) 10魔耗10秒cd, 激活周围一定范围内所有敌人身上的妖术, 造成20点相应元素伤害+一个进阶debuff效果, 具体如下: 冰冻妖术>>减速 (-25%移动速度90秒); 诅咒妖术(毒属性)>>中毒(每秒1.5毒伤害持续90秒); 闪电妖术>>虚弱(-40%物理伤害 -40%冲击力 持续60s); 以太妖术(以太属性) >>衰竭(-40 所有非物理伤害, 60s); 火焰妖术>> 燃烧 (3点火伤每秒持续40s). 关于这个技能, 虽然单看伤害20点简直低的离谱, 但是当敌人身负5种妖术时一下折磨可以打出5种属性总计100点伤害, 且附带5种debuff,这还没算敌人身上妖术附带的元素易伤debuff. 综合来看还是很厉害的. 最后还要注意一点, 这个法术释放后不会消耗敌人身上的妖术. 3, nightmares(梦魇) 被动, 睡眠造成的魔力上限降低-25%, 体力上限降低的恢复-25% 4, bloodlust(渴血) 被动, 周围每次有敌人倒下恢复你5点生命,体力,魔法上限. 这俩被动配合最后的那个被动基本保证全程不睡觉问题不大 5. Blood sigil(血印记) 7魔耗0cd消耗一颗黑暗石, 这个跟以前印记魔法相似, 原地画印持续60秒, 但要注意每次使用增加自己5%的腐蚀, 新机制. 组合技总共3个: a. 血印+Conjure亡灵复活=血印上方召唤一个固定炮台持续30s, 炮台每秒射击1发造成15毒伤+10冲击. 本技能给使用者增加6%腐蚀; b.血印+ManaPush(法术冲击?)=一发飞弹, 50毒伤+50物理伤害, 25冲击, 给自己增加3%腐蚀; c.血印+ManaWard(法力屏障,萨满的那个短时间无敌的法术)=获得血之馈赠buff, 持续60s, 效果为自己每秒-1生命, +15% 物理,冰霜,毒素伤害. 使用这个组合技增加3%腐蚀; 另外这个技能会给周围队友包括召唤的骷髅带来一个buff, 效果为每秒恢复90点生命持续4s, 增加6%腐蚀. 关于这个技能因为我没点所以只能给大家分享一下我看到的消息 6. Rupture(破裂) 10魔耗10秒cd, 引爆周围所有敌人身上的妖术以及所有灵魂, 造成相应属性伤害. 每种妖术造成相应属性50点伤害+33冲击, 引爆灵魂的话是造成100点以太属性伤害+66冲击; 注意这个技能会消耗敌人身上所有妖术, 灵魂被引爆后也会消失. 这个技能伤害很强,极限情况下一次能造成250点伤害!! 而且如果我没搞错的话这个可能是引爆, 有AOE伤害!! 7. Cleanse(净化) 0魔耗0cd, 需要自身腐蚀50%以上才可以使用, 消耗一颗魔力石. 效果为制造一颗黑暗石, 降低自身腐蚀30%, 自身受到65点毒素伤害+严重流血debuff. 没啥可说的, 血印流就学这个吧. 8. Lockwell's Revelation (洛克威尔的启示), 被动, 疲乏状态下+15%元素伤害, 极度疲乏状态下+30%元素伤害. 总体来说这个职业技能cd短, 蓝耗跟符文法差不多, 伤害输出潜力大但是需要时间来叠妖术叠伤害. 速行者 先说速行者一个被动效果 警戒, 这个职业所有技能都是围绕它的. 一共可以叠4层, 持续240s. 效果是每层增加翻滚闪躲时的无敌帧时间5%, 同时每层降低自己全伤害抗性5%. 注意, 被敌人打中叠加层数减一!!! 1.Probe(探查) 核心技能 需要装备近战武器, 消耗0.75耐力, 冷却0.5s. 每次命中敌人增加一层警戒, 同时技能效果/动作会有变化. 具体如下: 0层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒 1层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒 2层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒, 对敌人造成困惑 (敌人-25%冲击抗性持续240s) 3层: 伤害*0.5 冲击*0.15, 命中增加一层警戒, 对敌人造成疼痛 (敌人-25%物理伤害抗性持续240s) 叠满4层后: 伤害*1.15 冲击*1.0. 动作变化 叠警戒技能, cd短消耗低, 叠满4层前伤害冲击都不足, 但是困惑+疼痛还是很不错的,尤其配合刺客职业 2. Efficiency(效率) 被动, 耐力上限+25 3. Metabolic Purge(代谢净化) 被动, +10%腐蚀抗性 4. Daredevil (莽夫) 被动, 每层警戒降低所有技能cd10% !!!! 本职业神技!!! 保持身上的警戒就-40%技能cd!!! 5. Prime(备战) 消耗2层警戒, 冷却500s, 使用后获得备战效果, 在接下来3分钟内使用的第一个技能使用后自动冷却,无cd可以连发两次!! 同时注意4层警戒时用本技能警戒-2后继续用第一个探查技能叠警戒时, 刚好又可以触发一次困惑+疼痛. 6. Unerring Read (精准预测) 消耗1层警戒, 冷却120s. 抵消接下来20秒内收到的下一次攻击 7. Blitz (闪烁) 被动, 每层警戒增加5%冲锋速度和10%跑动攻击伤害 8. Anticipation(预感) 被动, 每层警戒增加2点物理保护. 总体来说是一个辅助极强的近战职业, 适合各种靠闪躲的近战 最后分享一下自己正在尝试的2个人物build: 第一个刺客+速行者+武僧, 单手武器+匕首, 高攻速, 探查连击造成的困惑+疼痛能使得匕首的机会打击伤害+400%, 回旋踢命中困惑的敌人可以直接击倒, 反击对困惑的敌人增加眩晕效果, 对疼痛的敌人增加大出血, 同时由于单手武器+匕首的配置, 闪躲能力也成为核心,两个职业相互搭配非常完美.武僧职业(完美打击+2个格挡技)可以视情况换萨满(召小弟+风附魔+强化纪律效果)也不错. 总之是个近战操作乐趣很足, 有潜行暗杀能力, 实在打不过还有盗贼毁天灭地的强化陷阱保底的强力build. 第二个考虑妖术师+哲学家+萨满, 主修妖术+飞轮+萨满的强化祝福+宝宝, 中近距法师, 妖术叠伤害的同时用短cd的飞轮技能做填充, 飞轮选用那个会造成元素易伤的冰冻飞轮就好, 不用像印记流法师那样出了自己小圈圈就束手无策, 也不用像符文法师那样满场乱滚搓2个符文打一发闪电或者陷阱(虽然符文法还是很强啦)
不少灵蜥对蜥蜴人的诸位大能还不甚了解,我来搬运一些背景故事资料 首先是本次要出的蜥蜴人两位战力巅峰之一的纳卡伊以及他所身负的古圣印记(另一位私以为是初代史蓝魔蟾领主克罗卡大人): 古族圣印Blessed Mark of the Old Ones 神赐能力中最为稀有的就是来自古族的印记。普遍而言,只有梭洛士战士会拥有这个圣印,而且一次只能有一个人能拥有这个印记。那些背上有这个印记的勇士会走上成为英雄的伟大使命,牠们将带给族类同胞无上光荣。 不过,历史上也有非梭洛士拥有古族圣印。克拉西哥尔(游戏里的巨蜥)的纳卡伊(Nakai)就是历史上第一个例子,拥有圣印的牠皮肤又比其他克拉西哥尔更坚韧,连当代最锐利的斧头都不见得劈的开一分一毫。在传说中一次浑沌大军进击蜥蜴人一个神庙都市,纳卡伊冲向五支敌方军团中,以一人之力将五支军团所有恶魔屠杀殆尽。在战争过后,纳卡伊也从众人的眼目中消失了,大家都认为纳卡伊死在那场可怕的大战里。数年之后,浑沌集结另一支大军攻向蜥蜴人,眼看城邦即将响起陷落的丧钟,纳卡伊突如其来加入战局,如同鬼神一般扯裂所有挡住路线的恶魔与野兽,在他手中城邦得到救赎的曙光。此役之后,纳卡伊也拯救许多神庙城市,直至今日没有一个城市在牠手中陷落。 蜥蜴人几位著名史蓝祭司:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102ww4u.html 众神之手库加:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wf9r.html?type=3 蛇神祭司特罕胡因:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102ww5h.html?type=3 永世守卫查卡斯和白蜥格洛克:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_bfb04ef40102vmci.html?type=17 天空之主提克塔托:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wi53.html?type=3 唯一有资格上史蓝圣座的灵犀预言家泰托伊考,曾经召唤流星砸过鼠人的城:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wfjy.html?type=3 传奇变色龙刺客欧约西坦:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_14e1befc70102wfl1.html?type=3 以上资料都是搬运自广南庸人和魔法风暴两个博客,赞美翻译庭!
分享一下对远程输出操念使3个分支的优缺点的感受 以前在玩儿无冬之夜2的时候就很喜欢邪术师这个职业,这次来到PF相似的操念使马上也就成为了我的最爱,然而可能很多玩家对操念的三个分支具体的区别还是有些看不明白,我来说一下我的感受. 远程操念使总共有三种: 操念使,心念使,黑暗元素使(这里谈远程,所以念刃暂时略过不谈). 下面从几个不同方面来分析: 1. 首先从主属性来说, 操念使为体质,心念为感知,元素为智力. 副属性一般来说为敏捷(当然其实也用不着追求极限). 主属性的不同导致的直接结果就是三职业在豁免, 团队技能加成方面有所不同. 比如操念使生命值高, 黑暗元素使高智力带来技能点多,多才多艺等等. 2. 接下来一个最主要的区别就是操念的核心: 超载和元素满溢两个东西. 首先介绍一下超载, 超载首先是作为这个职业的一种资源来让你在需要的时候组合几种强力的念袭或者注魔来超水平爆发一下的. 超载次数每次休息后恢复满. 这里比较一下三者: 操念使用次数为 体制加值+3, 心念次数为感知加值, 黑暗元素使比较特殊,是固定3点,但是每次成功吸魂(吸魂之后具体介绍)后会-1, 吸魂使用次数=智力加值, 所以一天的总超载次数其实等于普通操念使 (3+智力加值); 综上所述, 超载使用次数方面, 操念=元素>心念 然后谈一下操念使的核心,元素满溢. 其基础效果为, 当身上有超载时, 为你带来念袭的命中加值, 以及两倍于该数值的伤害加值, 这个加值是有上限的, 会随着等级的提升而提升, 比如3级操念最多身上有1超载带来1点AB和2点伤害加成, 超过1超载的不算. 上限的提升是每3级一次所以6级时候上限变为2点超载带来2AB和4伤害, 以此类推); 另外黑暗元素使有点特殊, 他的提升不是看身上有多少超载,而是看每天成功使用过多少次吸魂. 讲完了元素满溢的基础效果, 接下来谈谈元素满溢的进阶效果, 三个分支的主要区别就是在这里了, 这里我们从正面影响和负面影响两方面讲: a. 正面影响: 1) 操念使: 6级起, 操念使在身上至少有3层超载的情况下, 会获得持续时间无限的几项身体属性(力,敏,体)加值, 另外还会抵抗偷袭和暴击的能力, 机率为获得5%*当前超载值. 身体属性加值会随着等级提升在11级和16级再度获得成长. 2) 心念使: 心念使有自己特殊的"心神满溢", 其带来的正面效果基本等同于前面的操念使, 唯一不同的是他的属性成长是精神属性成长(智,感,魅), 另外心念使无法获得抵抗偷袭和暴击的能力. 3) 黑暗元素使: 元素使啥正面影响都没(大写的惨), 没有属性加值没有抵抗偷袭暴击. b. 负面影响: 1) 操念使: 操念使在这里只会受到普通的超载带来的负面影响: 每点超载每等级1点血量上限的伤害,该伤害只能通过休息移除. 所以操念使的主要影响就是血量上限的下降. 2) 心念使: 心念超载不会承受血量上限的降低, 取而代之的是每点超载带来2点减值, 针对意志豁免, 感知检定以及基于感知的技能检定(比如察觉检定或者知识:宗教的检定). 这三个里面相对比较棘手的意志豁免减得比较厉害. 3) 黑暗元素使: 超载带来的痛苦都被你拿去折磨死者灵魂拉所以啥负面影响都没 yes yes!! 所以, 综上所述. 纯粹比较成型后的战斗力的话, 相对而言普通操念是最强的. 在满元素满溢状态下, 超载上限最高(等于黑暗元素使>心念使), 意志豁免没减值, 有抵抗偷袭/重击.平时血量高, 高超载状态下血量会不如其他几位, 但是躲后排输出足够了. 心念使战力次之, 尤其值得一提的是由于高感知,后期兼职1级武僧的话AC是很不错的,可以当半个t了; 当然意志豁免低这点还是得小心小心再小心. 黑暗元素使相对来说极限战力上比起前两者稍差一些, 然而也不能说一无是处, 一方面黑暗元素使没有其他操念使的各项负面影响, 再者作为一个主智力职业, 黑暗元素使可以点的技能多, 整体游戏过程也会舒服不少. 最后再讲一下黑暗元素使的吸魂, 吸魂成功的条件是,在吸魂的作用范围里(鼠标放技能上可以看到范围大小), 所有死亡的尸体等级的总和>=你自己的总等级就算成功. 所以打完仗后按Y查看敌人尸体, 计算着吸一下很容易就可以最大化利用. 最后, 注意已经被吸魂过的尸体无法二次吸魂. 好啦, 三个分支差不多就这么多的区别, 希望能帮到对操念感兴趣的朋友~~ 另外如果大家喜欢我之后可以出一篇操念使的加点, 有了洗点系统后, 操念的加点更加弹性可以用最合适的元素度过最难过的时期, 从而让整个游戏流程更加舒服.
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