郁闷,为什么我换了武器后单位自己打人,敌我不分
心灵终结3ini吧
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level 9
时光渡人
楼主
我把佩龙旗舰的主武器改成猎狼犬的导弹
副武器改为电磁脉冲瘫痪
但是有个小毛病,只要它一靠近步兵或战车单位(还有空中单位,就是除了一切建筑目标)就自动攻击,自己人也打
这是怎么回事,照搬的武器,直接粘贴过来的,啥都没有变,怎么到它身上就乱打人??
2020年06月16日 07点06分
1
level 11
GBH💧
attackfriendlies=yes删掉
2020年06月16日 07点06分
2
时光渡人
好了解决了,我说这直升机发什么神经
还有一点,这个直升机螺旋桨上的电磁特效怎么删去,在飞机上看起来好违和
2020年06月16日 07点06分
GBH💧
@时光渡人
把ae动画删掉
2020年06月16日 07点06分
时光渡人
@GBH💧
好了,解决了,谢谢大佬
2020年06月16日 07点06分
level 9
时光渡人
楼主
上面这张图是磁能过载特效,电磁脉冲瘫痪车辆效果
下面这张是看见会动的就开炮
2020年06月16日 07点06分
3
level 9
时光渡人
楼主
问题已解决,这是我改的虐电新单位
,模型是原佩龙旗舰
主武器改为WOLF导弹(猎狼犬直升机的副武器,缺点是不能对付步兵单位,只能攻击车辆和建筑)
开火位置由原来的在机首调整至两侧导弹外挂架
副武器磁能过载效果改为电磁脉冲,瘫痪对方车辆单位,如下图:
图标也配好了,科技等级10,所以在车辆单位列表最下面(但是在船舰上方)
2020年06月16日 08点06分
4
时光渡人
感谢二楼大佬
2020年06月16日 08点06分
level 6
love白白酱丶
我记得培龙有图标,或许可以用那个
2020年06月16日 09点06分
5
时光渡人
我不知道,一看是紫球就自己配了个
2020年06月16日 09点06分
level 13
小黑兔遇上玛琪雅朵
图标看着好违和,配龙应该是peruicon.pcx
2020年06月17日 04点06分
6
时光渡人
违和吗,我试试看你说的
2020年06月17日 04点06分
时光渡人
我觉的还不如我配的好看
2020年06月17日 04点06分
level 7
帕拉丁zz♤
分享下ini可好
2020年06月18日 03点06分
7
时光渡人
在你下一楼,直接回复字数超过限制了
2020年06月18日 04点06分
level 9
时光渡人
楼主
[PERUN]
UIName=Name:PERUNN
Name=Perun Flagship
Insignia.Rookie=HEROSTCR
Insignia.Veteran=HEROSTBR
Insignia.Elite=HEROSTAR
Owner=Chinese
Prerequisite=NAWEAP,NATEK
Primary=WolfStrike
ElitePrimary=WolfStrikeE
Secondary=Overcharge
EliteSecondary=Overcharge
Deployer=yes
DeployFire=yes
UndeployDelay=150
Strength=3000
Soylent=1500
Bounty.Value=750
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Category=AirPower
JumpJet=yes
Armor=f_heavy
TechLevel=10
Sight=10
Speed=20
PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=20
JumpjetClimb=14
DistributedFire=yes
JumpjetCrash=30
JumpJetAccel=12
JumpjetTurnRate=4
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
AirRate=1
Cost=3000
Soylent=1500
Points=300
ROT=4
Crewed=no
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
VoiceSelect=PerunSelect
VoiceMove=PerunMove
VoiceAttack=PerunAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=PerunDeploy
VoiceCrashing=PerunCrashing
VoiceDeploy=PerunDeploy
VoiceFeedback=PerunFear
CrashingSound=HelixDie
DieSound=
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=50
Size=15
Weight=6
SizeLimit=2
AllowedToStartInMultiplayer=no
DesignatorRange=4
Cra****le=yes
SpeedType=Hover
MoveSound=PerunMoveLoop
DistributedFire=yes
OpportunityFire=yes
PreventAttackMove=no
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
Insignia.Veteran=dummy
Insignia.Elite=dummy
Bunkerable=no
UnloadingClass=PERUN
DeployingAnim=DUMMY
DeployToLand=no
BalloonHover=yes
HoverAttack=yes
IsSelectableCombatant=yes
Deployer=yes
DeathWeapon=BlimpBombEffect
DeathWeaponDamageModifier=.5
SelfHealing=yes
IronCurtain.Modifier=0
Chronoshift.Allow=no
AttackCursorOnFriendlies=yes
CanBeReversed=no
2020年06月18日 04点06分
8
时光渡人
具体的所属国建造前提什么的,是我自己意淫的只属于中国,你们可以改成你们自己喜欢的国家以及建造前提
2020年06月18日 04点06分
时光渡人
原型是佩龙旗舰,没做什么大改动,只是小改,换了主武器(猎狼犬的飞弹) 副武器磁能过载弹头注意,基本上是中国的电磁脉冲,只不过特效还是原来佩龙旗舰的
2020年06月18日 04点06分
时光渡人
螺旋桨上的魔幻电流那部分动画被我去掉了
2020年06月18日 04点06分
帕拉丁zz♤
@时光渡人
那个电流特效代码是哪段
2020年06月29日 11点06分
level 9
时光渡人
楼主
[Overcharge]
Damage=1
Range=6
ROF=150
Projectile=Perunwave
Speed=100
Warhead=OverchargeWH
AreaFire=yes
OmniFire=yes
FireOnce=yes
DistributedWeaponFire=yes
2020年06月18日 04点06分
9
时光渡人
这是副武器
2020年06月18日 04点06分
level 9
时光渡人
楼主
[OverchargeWH]
EMEffect=yes
EMP.Duration=360
EMP.Cap=360
EMP.Sparkles=EMP_FX01
CellSpread=6
AnimList=OVERCHRG
Bright=yes
CombatLightSize=150%
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=0%,0%,0%,3%,3%,3%,3%,3%,3%,3%,0%
Versus.n_clair=3%
Versus.mort=3%
Versus.supr=3%
Versus.cyborg=3%
Versus.sieg=3%
Versus.c_hero=3%
Versus.c_hero2=3%
Versus.n_knight=3%
Versus.n_cove=3%
Versus.n_bane=3%
Versus.trike=0%
Versus.gharial=0%
Versus.s_seamon=0%
Versus.s_trans=0%
Versus.s_yhvr=0%
Versus.s_spin_seat=0%
;;versus aircraft
Versus.f_light=0%
Versus.f_shad=0%
Versus.f_seizer=0%
Versus.f_jet=0%
Versus.f_medium=0%
Versus.f_gotter=0%
Versus.f_heavy=0%
Versus.f_dybb=0%
Versus.f_spawn=0%
Versus.f_shrike=0%
Versus.f_widow=0%
Versus.f_thor=0%
Versus.f_quetz=0%
Versus.f_harb=0%
Versus.f_cryoc=0%
Versus.f_hurr=0%
Versus.f_diver=0%
Versus.f_mothra=0%
Versus.f_rock=0%
Versus.f_hero=0%
2020年06月18日 04点06分
10
时光渡人
这是弹头,关键
2020年06月18日 04点06分
时光渡人
已经不是原来的那个磁能过载了,这个效果是瘫痪车辆,建筑(主要功能,和浣熊车差不多,只不过这个更狠,对面车辆直接动不了,建筑停止工作,比如发电厂,被瘫痪就没电了,对敌方单位有那么一小点点杀伤力,可以电死步兵,不过不好用
2020年06月18日 04点06分
时光渡人
已经不是原来的那个磁能过载了,这个效果是瘫痪车辆,建筑(主要功能,和浣熊车差不多,只不过这个更狠,对面车辆直接动不了,建筑停止工作,比如发电厂,被瘫痪就没电了,对敌方单位有那么一小点点杀伤力,可以电死步兵,不过不好用
2020年06月18日 04点06分
level 9
时光渡人
楼主
[PERUN] ; Perun Flagship
CameoPCX=L.pcx
Voxel=yes
Remapable=yes
ShadowIndex=0
PrimaryFireFLH=130,120,40
SecondaryFireFLH=130,0,40
UseBuffer=yes
DisableShadowCache=yes
2020年06月18日 04点06分
11
时光渡人
这是artmo.ini里面的,主要改动就是开火位置(原来开火位置是在机首,就跟盟军的冷冻直升机似的,我改成了两侧小机翼,就跟猎狼犬一样,导弹从两侧开火),还有那个CameoPCX=L.pcx,不要照抄,这是我自己配的图标,名称是L,图标可以自己配
2020年06月18日 04点06分
帕拉丁zz♤
@时光渡人
谢楼主
2020年06月29日 11点06分
帕拉丁zz♤
@时光渡人
看下私聊
2020年06月29日 13点06分
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