时光渡人
热情的Xiaokong
荒废的时光
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我严重怀疑丝柯克2命是为了提供一种玩法 正常来说,这个专属圣遗物在一次上场期间要么A,要么Q,两者60%增伤总会失去一个,但是丝柯克2命提供了速切Q的能力,同时又弥补了圣遗物失去的那60%增伤,就是说丝柯克上场EZQ一波然后接着A?
龙王上半3间连打
仆人单通全6间
判若云泥,令人感慨,简单聊聊对这两位的理解 相同点: 1.增幅系数2.0 2.爆发前置 3.数值怪 4.遇到多动症都容易丢伤害 区别: 1.都能对群,但大玛更无脑且没有对群亏损 2.大玛不强绑融化反应,小玛绑死蒸发 3.大玛万能跑图,小玛只有水路超常发挥 4.大玛有后台能力,小玛纯站场主C 5.大玛称不上轮椅但也无脑,小玛有手感问题 6.大玛综合强度力压仆人,小玛被那维莱特反压 7.大玛可以有三个减抗位强杀高抗怪,小玛强绑一个火格子,但无火茜特拉莉 这是我玩这么久对这两位的概括,自身机制、吃拐能力/是否有拐可吃、深渊环境缺一不可,少了任意一个都无缘人权
上仆单通,下班调双通
燃烧反应会拯救每一个被次数盾恶心的人 没怎么抽纳塔角色的人可以试试
火神的火环攻击穿透格挡,龙王同款 这算不算是隐藏的惊喜
我宣布欧洛伦是火神大世界最无脑队友 天赋暂时只能拉这么多,欧洛伦全程后台,火神火环劈一下3W+,带出欧洛伦1W+,夏沃蕾班尼特全程后台,火神和欧洛伦都是对群劈,清杂能力很强很轮椅,真就开个E然后站那不动就行了
火神圣遗物终于小毕业了 迪卢克突破自带19.2暴击,所以给火神是97暴击,216暴伤,沙漏提升空间很大,目标100暴击220+暴伤100+精通。 没打算抽专武,石头梭哈2恰了,先用狼末凑合着吧。
玛拉妮终于小毕业了 我有强迫症,分数低于230的C不太想碰,总觉的有欠缺,时隔两个大版本,终于能拉出来溜溜了,池子都过了,不是吹,真的核爆跟呼吸一样,大数字太爽了,一轮E四口121+66*3W,一个Q111W
希诺宁圣遗物就先这样了,后面看机缘优化了 2722防御(算上天赋几乎必定触发的20%) 71.5暴击,可以给队友充能 192.5充能,自循环是没问题的 Q奶量6200一跳,够用了
别再说香菱单火入队循环不行了,非猴戏实战
推荐一个鲨鱼妹配队 辅助配置: 72暴击西风钟离 65暴击、286充能西风香菱 手法: 调香师E→钟离长E(产球)→香菱(吃球)开Q放E(产球吃球)→鲨鱼妹E创咬....退出夜魂即一个循环结束,调香师的E也差不多没了 这是我目前摸索到的一个蒸发相对稳定,没有扩散操作简单的配队,队里有主C有副C,调香师在后台不间断的输出,且能收尾,甚至一个锅巴就能支持好几蒸,而且不会变水底反向打工
上龙下仆单通
2+0调香师/班尼特双通,站场玩法
253分大毕业1+0调香师,可以来看看伤害 也是火速拉满了,天赋1-9-5,E技能套着钟离盾1W4*2一下(二阶),天赋600%是6W7一炸,一次E大概能触发9次600%(我是一命),还在公司,没细查,感觉还不错吧,范围不小,对群说实话一般,或者说不太行
简单聊聊草龙猫 妮可佬在介绍下面又补充了一条 : “深渊特化开局就直接放一次相当于吞了三个果子的终结技” 所以我个人认为 : 1.这个终结技伤害不会像之前传的那样太离谱,不然开局直接秒人? 或者说是一个不大的范围攻击,可以让玩家轻松躲过,就比如深渊大型隙境原体开局狂暴,你站那不动确实会被一轮齐射打死,但是你真不动吗? 2. 两次都只字未提用水打会高频回血的机制,从信息里只能看出来,策划是鼓励玩家用火元素走机制的,但并未刻意针对水以及其他元素(有70草抗除外),我怀疑用水打会回血这条是假的 3.大家不用对这个怪物太过焦虑,尤其是一些龙王玩家,就目前信息来看,草龙猫更像一个加强版的水形幻人,正常打桩就行,高配龙芙直接强杀,低配可以蒸龙 就先说这么多
这下必须抽了 啊哈哈哈原来真正毕业的不是仆人,而是调香师啊
给仆人刷了将近一个月的成果,看看你们的 离毕业就差个40+的谐率套火伤杯
仆人对群能力直观对比 1. 班尼特大招半径是6 2. 那维莱特重击射程是15,左右宽3.5,上下3 3. 大概跟一镜海哥差不多,前后3,左右7 单从视频里来看就跟海哥差不多
那芙万白中芙宁娜150充能真的够吗? 目前广为流传的一个说法是芙宁娜双水充能150-160甚至更低就足够了,我对此感到疑惑,接下来是我的模拟过程,不想看废话的直接看下面结论就行。 1.利用莫娜模拟0芙,同为60能量,纯后台,实战充能是179.3+18.9(月光万叶)= 198.2,可以认为200充能 2.配队: 那芙万白(莫娜模拟0芙) 3.全队无西风,仅万叶千精+精四月光 我的轴是: [ 白E/A,莫QE,那EQ,万短E,那ZZZE ] 即一个循环约21s,我将白术的E或普攻挂草放在芙的Q前面提前叠层,确保每次大循环前抬一下血量有血可烧,这样也不会占用18s的增伤时间,期间那维一Q两E、三重,第四次重击时芙宁娜的增伤已经结束了,所以第二次E产的水滴不得不放到下一个循环里了,下一个循环手法还要变,但大致和第一次相近,然后就得到了如下结果: 没算怪的产球,芙宁娜这18s里大约产6-7球,我用莫娜E+那维E模拟了一下7球,最后充了99%,算上怪的产球充能可以下降一点,所以我的结论是和那维组双水充能最好190+ 为了验证我的猜想,我拿这个队伍按照上述流程打海马,150-160充能确实没充满,200充能几乎是刚刚好好离谱,有无大佬指一下是不是哪里搞错了,我希望是我搞错了
推荐一个可以解放草/冰的12层下半配队 琴+行秋+香菱+班尼特,这个队伍只需要琴一个金就够了,我简单说一下这个队伍的优点: 1. 琴在班尼特圈里开大破盾效率非常高(包括你疑惑的水盾),而且是琴大招自动扩自动破,不用你操作; 2. 琴大招期间会持续给场上角色附着无害的风元素来解除冰附着、水附着,你很难再被冻结,舒适度大幅提升; 3. 琴班双奶+行秋减伤抗打断,生存能力拉满; 4. 可以把草神让给另一队,譬如你上半想玩提八/海八/高金妮绽/激绽等草体系配队; 这个队伍比较吃行秋和香菱的练度,这两个直接决定了你的输出,琴随意,能保证在你需要的时候开出大即可,希望能帮到那些还在为草神不够用或不知道该如何配队的玩家,老油条们就当看个新思路。 附上视频: BV1LP411D76T
有无老哥细🔒一下赤沙香菱和鱼叉香菱 两者在雷国队中孰优孰劣呢? 上面这个是我的,下面那个赤沙香菱是别人的,不论是伤害还是期望都低赤沙一大截呀我这个香菱就算换同分精通沙,伤害和期望也难以赶超叭 有无高练老哥给参考一下面板,我现在有一把闲置的赤沙之杖,想给香菱,然后把鱼叉腾给雷神用
神水瞎测,随便看看吧 有点忙,很多效果来不及细测,就把明面上能看出来的粗测了一下,还有我现在搞不清楚“战意”和“怒气”的关系
【2022-11-24】不知道是不是在为新机制试水 看到这个技能,我突然想到一个很好针对破晓的机制,大伙可以听我云一番 血脉:令自身受到的每段暴击伤害不超过150(数值策划填),记录受到的暴击次数n,然后令自身接下来n回合内威力技能必定暴击,换下则记录次数清0 这个血脉不变态,平时就是很普通的输出,但是对欧皇暴击以及必定暴击重拳出击大伙还有什么可以有效限制破晓的并且不会对其他宠物带来毁灭性打击的机制可以一块来分享一下,集思广益嘛,说不定策划也看贴吧呢
【22-02-18】魔王 火王 马桶哥 的调整粗测 看了半天没人做详细归纳,我来简单总结一下大家都感兴趣的点,粗测 魔王: 1.防控基础减伤从15%提到了25% 2.血之传承层数从最初的15层上限到现在最多5层 3.11速固伤小砍,实测对面草王有魔攻和攻击强化照样被打出了470多的伤害(可能对面有空PP了) 火王: 墟之气层数从原来的12层砍到了10层(8层靠场下回合叠,2层靠波及) 诺格佩勒: 12速多了一回合连击,三回合内每回合都会造成50点波及,首回合清除对方双攻强化(首次命中新目标回血),次回合清除对方非双攻的其他强化(双抗命中闪避这些),末回合清除对面负面强化,威力伤害不必中,清除效果必中,非强制 防控 : 增加的回血量不太明显 若木凰仪,如果抓到对面这回合用的技能和我方上回合用的技能类型一样单删6,如果没抓住减疗25%
掌握核心科技
蚌 埠 士
具有震动效果的闪电风暴
我们的死手导弹已经配备了分导式多弹头技术
只有真正自由的心灵,才能打破尤里的束缚
双炮台战列舰
云茹:这真是人能坐的机甲吗?
伪铁幕,可以套在步兵上.........
【求助帖】关于铁幕罩步兵成功案例 这太离谱了,其中的含金量离谱到不应该仅仅是作为贴内评论而被埋没,不然就太可惜了,所以我水一帖,同时希望能引起吧友们的关注 话不多说,直接放图:有没有被颠覆 “铁幕必定秒杀步兵” 的观念? 然后下面是这位雷人大哥实现铁幕罩步兵的原理,只有简短的几句评论,截图如下:防吞,他分享的几句代码放评论里
自动化布雷战车
这探照灯…… 这个探照灯功能,一言难尽,灯光照射处在载具中心那个高度的平面上,我想给基洛夫挂上探照灯,让它看起来更有那种感觉但是不管高度怎么调,灯光只能照射到基洛夫所在的高度,照不到地面上 SMCV驾驶员老眼昏花,配个灯
【水贴】战略轰炸机
【21-05-15】挑战王国磕药狗记录 282回合,大概一个半小时 要PK,那就PK,不管你段位,装备,队伍配置,输赢你都是一位可敬对手 要磕药,那就比磕药,磕赢我,你照样是可敬的对手,磕不赢那就*****磕药狗 打不过又磕不过,什么fw?
菜鸟求助,悖论引擎 本意:是想给悖论引擎添加时停功能,即点击攻击就能把敌军定住,但是悖论引擎用了盖特逻辑,所以想让悖论引擎不用激光攻击而单独的使用时停攻击就不太现实 这个时候就想到了“载具形态切换”,类比斗牛犬坦克的“I”“II”形态切换,两个形态可分别装载不同的主副武器,但是遇到了下面两个问题 1.给飞行载具加入“I”和“II”可互相切换的形态后,不攻击不移动的时候就会强制落地,在载具里加入BalloonHover=yes和Landable=no也不行,这是平台限制还是哪里没弄明白? 2.当使用“II”形态的时停武器进行攻击时,悖论引擎会自己跑,跑到被攻击单位的正上方,武器攻击范围已经改成252了,明明已经把敌军定住了还是会慢悠悠的跑到被攻击单位上方,这个是怎么回事?攻击时站在原地不动不好嘛 最后不到迫不得已不用的想法:删掉盖特逻辑,修改弹头使主武器激光无法攻击建筑,时停副武器攻击建筑就能达到时停目的,如果没能解决上述问题就打算用这个方法了
【21-04-15】祝大家都能尽快上分养老吖 呼~连续两周恶心的镜像局,可以养老了
求问大佬,关于精英预备队的持续时间还有可作用对象都在哪里啊,我翻了好久,只找到最表层的冷却时间之类的,我想改为对所有建造的载具还有步兵都是精英级(包括T3)还有延长精英预备队的持续时间,这时间太短了,不够出几辆坦克的
【21-03-17】今日份收货,终于赶上大师末班车了,毒王到手 从来都没想过我会跟大师有缘,老早就高级一养老了,年费幽王蟠龙出后本着试试强弱的目的打了几天天梯到了高级三,年费反复调整,所以反复打天梯试手,说说我对年费的看法,个人觉得年费强度不强不弱,续航还是很头疼的点,碰上先在场的燕霞普王、幽王、蟠龙基本上都是找残,发育的差不多PP也没了,甚至对上防踢蟠龙还会被反杀,但是优点也很明显,满状态发育好之后伤害是真的真的高,一鞭能抽对面大半管血,其次一旦被年费控住,还没带断连锁宠物,本场游戏基本上就结束了,控+斩直接灭队
如何让被侦测塔照到的间谍,劫持者,纵火犯等等受到部队的主动攻击 求助,这个想法在脑子里好久了,但是一直不知道该怎么去实现,或者说一点思路也没有,每次虐电都手忙脚乱,亲眼看着敌方间谍渗透我方设施又来不及点攻击或点不到 就很苦恼
这才是真“磁能巡航坦克”,名副其实的苏俄T3
利用 无相交响诗 活动完成“第三类永动机”成就 “在15s内释放五次元素爆发” 随便选个难度进去,人物大招会自动充满,不用开启挑战,四个角色轮流放大最后再随便一个又充好的放大就行
核潜艇
和进化论无关的一些小知识 假说:先了解一DNA是怎么复制的DNA双螺旋结构,以及于相关蛋白盘旋缠绕,使得DNA更稳定(相比于RNA)但是复制仍然会出错, 如果一组碱基对发生了改变(错误),但发生在了基因间区,是不影响的,而一旦发生在基因序列内, 就可能(可能)导致其表达出的蛋白质肽链里面的一个氨基酸改变,导致蛋白质结构改变 (基因突变是真实存在的关于对基因突变的应用,了解了基因的结构,就能清楚的认识到基因不是一成不变的,是可以改变的, 我们可以利用这个弱点来诱导基因发生突变,可以得到新的具有优良性状的庄家亲本(这里不是诱导一个两个 就能成功的,因为基因突变不定向以及发生位置几乎是DNA序列里任意的,所以能得到什么变异谁也说不准, 不怕,只要样品足够多,多,多,多(实验田都是成亩的,大片大片的))进化论重点(重点,重点,关于生命的起源问题,也只是给出了一个可能可能可能的假说)说的就是生物的进化现象,进化是真实存在的寒武纪生物大爆发前的大量化石的发现,不要就知道生物大爆发大爆发大爆发,那也是一段非常长的 时间,不是说一天什么突然出现什么的还有,年代的估测,不是瞎说瞎猜的,张口就来不是科学品质,看一下相关人员是怎么测的,你需要了解两个工具元素,铀238和碳14以及什么是半衰期
我来分析一下所谓反进化论吧的典型思维以及其漏洞: 我来分析一下所谓反进化论吧的典型思维以及其漏洞: 1.现代进化论的重点在于描述生物演变发展的过程,而对于生命是如何产生的,进化论只不过是给出了一个假说,是无机到有机,有机到生物大分子,生物大分子到第一个细胞,至于生命到底是如何产生的,这个不为人知,进化论从来没有说自己绝对正确,而反进化论吧员则死揪: 进化论解释生命起源可能不正确 = 进化论全盘错误 用大量类似于这样的例子来反对进化论 2.我看了反进化论吧的精品贴,仍然有人在信生命自然发生违背热力学第二定律,这是错误的,请不要把热力学第二定律和熵增原理混淆。热力学第二定律是普适的,但熵增原理是热二的推论,只适用于孤立系统。生命体不是孤立系统,生命是开放的系统,而且热力学第二定律从未说过熵只能增不能减。 3.反进化论吧对于进化论描述极其含糊,字里行间偷偷扭曲进化论,把进化论说的极其离谱,就比如“生命是从沼泽和泥里出来的”这种,其次,包括吧主在内,称呼“进化论支持者”为“猴子”,把进化论称为“猴子教”,手机屏幕对面是怎样一个人,想必大家也有个数了 4.我们并不迷信现代进化论,我们支持它,是因为它是目前来说相对合理先进的一套理论,它有许多铁证,这不是瞎猜的,不是凭一张嘴说出来的,进化论对生命起源的解释不一定正确,但是进化是真实存在的,进化论并不会因为起源问题而被推翻
【20-07-24】在?来感受一下冷静水王的暴力输出 啊我死了,可恶的蓝兔
【H₂O】为什么尤里额头上有个形似“VIP”的涂鸦
怎样让弹头攻击后留下少量火焰,我想给鱼雷加上,轰炸船只起火 我知道有个Sparky=yes,但是这个火焰有点不一样,而且只有在攻击建筑到半损状态才有 如何让鱼雷弹头一次攻击后就留下一两堆火焰,就类似于莫拉莱斯那样
调出了老式苏联跑道,就是有点问题 如上图,上面那两个飞机会被机场盖住,这是怎么回事? 求助
小问题,飞机尾焰怎么弄 我想给飞机加上尾焰,就像导弹后面有黑烟一样 但是我找不到导弹的尾焰代码在哪 求助 (不是轨迹线,不是猎杀机器人的那种,是飞毛腿导弹后面那种)
为什么我给模型加了个导弹但是游戏中不显示?
关于悖论引擎时间静止的问题 我又弄了个新的悖论引擎,把所有武器都删掉了, 但是给它加了个时间静止武器, 弹头范围是200多, 所以它一攻击敌人(哪怕是个小兵)全屏的敌人包括中立建筑都不能动了 但是有个缺点,就是指挥它攻击的时候,它老往目标那跑, 为此我把它的武器范围也改到了200,但是打一个不远处的小兵还是会往目标方向去,直到飞到目标头顶才停下来 这是怎么回事?我想让它攻击时呆在原地不动
空降死手导弹车,导弹弹道变成垂直起降攻击
想让单位显示血量具体数值,这个要怎么办? 还有建筑,怎样调整血量变黄,变红时的剩余血量比例?(比如,我想让建筑或单位剩余45%血量时血条才变成黄色,剩余25%时变成红色)
怎样给单位添加语音? 原版基洛夫飞艇出厂有句“KirovReporting" 我想恢复这个语音,但是只输入CreateSound=KirovCreated代码不管用,我猜测是没有规定这个语音。 所以我就提取了这句语音,想把它作为专门的出厂语音,如下图:但是还是没有啊?? 我就怀疑是不是语音插入方式不对?
开启显存优化有什么用? 还有为什么我觉的打遭遇战时的画质没有打战役的好 ?
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