[攻略]从数据的角度教你如何实现越级打怪,领略战斗系统的魅力
异度之刃吧
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SiriusHsh 楼主
首先本文使用的所有数据及公式均出自日站wiki以及大神authurzhen整理。
2020年06月14日 14点06分 1
level 8
SiriusHsh 楼主
0x01序言
“为什么我老是MISS”,“我根本打不中怪啊”,这可能是大家在异度1里经常遇到的一个问题,这是不是游戏有问题呢。本篇文章的前两章就带大家来分析其中的根本原因,并从第四章开始一步一步讲解如何实现越级打怪。
首先本人目前位于游戏11章,所以越级是中期就可以实现的。
2020年06月14日 14点06分 2
level 8
SiriusHsh 楼主
0x02等级修正以及命中率公式
打不过怪说白了就是命中率太低了,当你没有做任何准备就挑战6级以上的怪物可能导致命中率直接为0%。
异度1的物理命中率公式如下:
己方物理命中率= 100+自身战时敏捷-敌方战时敏捷+战技等级修正+士气修正-int(重量/4)+LV差敏捷修正+物理命中其他修正
不想看详细分析的可以直接看下一章节的总结。
剖析下公式中的每一项,首先基础命中率为100%,后续各项均为修正项
### 自身战时敏捷
既然提到了战时敏捷,那肯定有常时敏捷了,两个公式如下:
常时敏捷=[自身敏捷+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值-max(防具总重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常时发动性格倍率)
战时敏捷=[自身+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值-max(防具总重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常时发动性格倍率+战斗发动战技倍率+战斗发动性格倍率)+战时发动战技加值
PS. 决定版中装备重量不会直接影响常时敏捷,故为了便于理解,人物装备都修正为0了。
通俗的来讲,常时敏捷就是平时的面板值,如图修尔克的常时敏捷为196
而战时敏捷就是在常时敏捷的基础上乘以修正项,常用的修正项有修尔克直觉2[向强者挑战]的对强敌开战15%,莱茵努力2[针对强敌]的对强敌开战5%,丹邦洒脱2[极限看破]的半血15%以及力奇(隐藏)胆小2[很危险啊嗼]的半血20%。
那么修尔克进入战斗后的前30秒的敏捷为196*(1+0.15+0.05+0.15+0.2)等于303.8
### 敌方战时敏捷
本文敌人素材均使用巨神脚的贪食猩猩兽
可以看到猩猩的敏捷是111
### 战技等级修正
战技等级修正等于战技等级*5,此时我们的战技一般是7级,所以修正值等于35。而天赋技一律为25。
### 士气修正
当不处于低士气就不会减命中,先不考虑
### LV差敏捷修正
这一项是影响最大的一项,详细见图:
当等级差值在5级时敏捷修正-40,差值在6级时修正为-120,是一个非常大的分水岭。等级差值大于10级后,修正值达到最大值-200。
### 物理其他修正
这一项最常用的就是夜间命中宝石,LV4的夜间命中宝石最大属性是34%命中,插两颗可以达到最大值50%。
而倒地的敌方必定命中,也是倒地流可以成立的前提条件。
2020年06月14日 14点06分 3
level 8
SiriusHsh 楼主
0x03做一个小总结
物理命中率公式可以简化为
100 + 等级修正 + (敏捷差值) + (技能等级*5) -(重量/4)+ 夜间命中50
故当修尔克性格具有自身的[向强者挑战],并链接上[针对强敌]、[极限看破]和[很危险啊嗼]后,命中率为100-200+(面板敏捷值*1.55 - 111) + 35 + 50,要让命中率等于100%,很容易得出修尔克平时面板上的敏捷值应该等于145.8。
但是考虑到很多玩家根本不会去做支线,也就不会有力奇的[很危险啊嗼],所以下一章节中不会使用该性格,故修尔克战时敏捷加值倍率为15%+5%+15%=35
2020年06月14日 14点06分 4
level 8
SiriusHsh 楼主
0x04 基础配置倒地流尝试,无隐藏性格、无5级以上宝石、无倒地延长宝石
###装备、宝石
首先修尔克装上2个夜间命中宝石达到50%夜间命中上升,几个敏捷宝石达到敏捷上升50,其余的可以装力量上升或者攻击力强化(原版实际最大自动攻击力等于最小自动攻击力+99,决定版中此bug?疑似被修复了)
丹邦同样,装上2个夜间命中宝石,几个敏捷宝石,剩余的提升力量
莱茵没多余的宝石了,就装了一个夜间命中,几个敏捷宝石,没事莱茵目前只是个工具人
###性格
修尔克选择直觉提升15敏捷
性格链接如下:
丹邦选择洒脱提升15敏捷(我还没完整的修完这条,所以是12)
性格链接如下:
莱茵选择努力提升15敏捷
性格链接如下:
2020年06月14日 14点06分 5
level 8
SiriusHsh 楼主
我每个人人物本身的性格已经习得了不少了,但是你如果看完了上面的分析,也能理解到这些性格能力对挑战不会起到本质上的影响。
由修尔克博爱5[友情的连锁]来引出连携成功率的计算方法:
当修尔克->丹邦->莱茵传递完一轮之后,莱茵传递给修尔克的概率如上图所示,好感度满时可以加30%,莱茵链接了[友情的连锁]加15%概率,士气为普通时加20%,QTE就按照按不准来算,那么莱茵传递给修尔克的概率等于65%。
###战技
说战技之前首先补充说明团队槽的增长方法,
团队槽一格是100,3格就是300。
可以看出我们可以控制的是必杀也就是暴击加10,位置特效加20,所以我们技能一定要放准,有感叹号了再放。
丹邦的战技如下,因为本章设计的配置太低了,所以需要尽可能的增加暴击率来实现尽快积攒团队槽,所以丹邦光环只带阳炎不带天下无双,带一个樱花绚烂防止修尔克开局被打死。
莱茵战技如下,带上俯冲后踢来减敌人的敏捷
###调整等级
修尔克开局获得20%敏捷加成,并能通过战斗之魂强制进入半血可以再获得15%的敏捷加成,所以加成为35%。带入公式,100 - 200 + (x * 1.35 - 111) + 35 + 50 = 100,得出x = 167.4
说明我们现在仍有余力,可以降低等级到40级,使敏捷刚好大于167.4
丹邦虽然也有半血15%的敏捷加成,但是AI不稳定,所以按照开局稳定的20%计算
100 - 200 + (x * 1.2 - 111) + 35 + 50 = 100,得出x = 188.3
刚好也是等于40级
修尔克负责破防,丹邦负责倒地,轮到莱茵的时候已经100%命中率了,所以莱茵小朋友直接1级
###战斗
开局打破防+减仇恨,调整位置看看能不能侧面打一个减物耐特效,见机不行就直接进连携,然后第一轮先打倒地(时间长),配置不高就尽量按准QTE提高连携概率。
具体看视频:P1
https://ww[茶杯]w.bilibili.com/video/BV1NV41[茶杯]1k71H?p=1
2020年06月14日 14点06分 6
level 8
SiriusHsh 楼主
0x05 稍高配置倒地流
实际上不追求极限的话不会玩的那么紧张,上面不带倒地延长宝石还有点看脸,所以来试试稍微正常点的。
###装备、宝石
带上打猩猩获得的六级力量宝石,莱茵带上殖民地6四项复兴都达到3级时送的4级倒地宝石。
###性格
也不藏着掖着了,能力最大化,链接上夜间加力量和力奇的半血20%敏捷
###战技
让丹邦继续带上天下无双
###调整等级
因为修尔克战时敏捷修正55%了,100-200+(x*1.55 - 111) + 35 + 50 = 100,得出x=145.8,所以可以把修尔克调整到22级了
###战斗
具体看视频:P2,https://ww[茶杯]w.bilibili.com/video/BV1N[茶杯]V411k71H?p=2
2020年06月14日 14点06分 7
level 8
SiriusHsh 楼主
0x07 秒杀流2则
稍微做一个挑战
主控丹邦时由于可以控半血,敏捷加成有55%,所以不带夜间命中宝石也可以,极限堆伤害
等级也可以调到40
此时战技命中率有100-200+(190*1.55-111)+35=118.5%,樱花乱舞命中率有108.5%。
具体见视频:P4, https://ww[茶杯]w.bilibili.com/video/BV1N[茶杯]V411k71H?p=4
2020年06月14日 14点06分 9
level 8
SiriusHsh 楼主
06、07章节写的比较简洁,授人以鱼不如授人以渔,如果对本文的内容有了自己的理解和思考,这些都其实只不过是该游戏战斗系统实现的冰山一角罢了。
2020年06月14日 14点06分 10
level 15
[滑稽]猩猩: 为什么都喜欢搞我,我容易么。整天不是被打就是被推
2020年06月14日 15点06分 11
level 1
nb,马克收藏
2020年06月14日 15点06分 12
level 7
感谢大佬,终于有大佬愿意详细讲解了
2020年06月14日 16点06分 13
level 1
好攻略,长姿势了。
原来以为得到后期刷到高级装备六级宝石才能超越级打怪。
希望楼主继续。
2020年06月15日 03点06分 16
level 1
大佬问一下 团队作用的性格 三个人如果都链接了 效果能叠加吗
2020年06月15日 03点06分 17
可以的
2020年06月15日 04点06分
@SiriusHsh 我靠,我还故意只带一个省硬币[黑线]
2020年06月16日 02点06分
level 4
我是来玩游戏的,不是做数学题的[滑稽]
2020年06月15日 14点06分 19
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