【技术参考型水贴】你们认为一段剧情最重要的是什么?
上古卷轴吧
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level 11
madeinchina65 楼主
是故事性?或热血澎湃,或潸然泪下,或咬牙切齿,结局之后做个眼保健操回味一下。
是自由度?我命由我不由天,我的结局我定义。
是人物刻画?社会由人构成,故事由人书写,能让人感动的必是另一个人。
是丰富度?花上一整天把一座墓盗得干干净净就是我抓根宝的使命。
是艺术风格?这一招从天而降的掌法,并没有打出多少伤害。
是文本内容?倒塌的高塔下,残破的书籍中,回忆着一场没有结果的爱恋。
是战斗设计?我不知道我在哪,我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒。
是小彩蛋?看到石头里插着把剑就一定要拔出来么。
2020年06月11日 11点06分 1
level 11
madeinchina65 楼主
镇楼
图网上偷的,别问我什么ENB[滑稽]
2020年06月11日 11点06分 2
自顶
2020年06月11日 11点06分
level 7
对我来说是把故事讲清楚
主角是谁,干了什么,干了之后的结果是什么
2020年06月11日 11点06分 3
你是想说故事性还是说剧情完整性这种最基本的东西[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
@madeinchina65 剧情的完整性,故事性再烂也比一个不明所以的故事来的好
2020年06月11日 12点06分
@苍绿树下的记忆 不知道你经历了什么让你要求这么低[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
level 11
故事性吧,到现在还有人在用rpgmaker xp做游戏,也不是玩不下去
2020年06月11日 12点06分 4
你喜欢什么样的故事?我参考参考[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
level 14
是脑洞
2020年06月11日 12点06分 5
[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
level 11
别让待我在那种弯弯绕绕半天出不去的地方就行[呵呵]点名批评黑降,黑麻麻的就不说了,看见路上有个机关好奇拉了下下来一个百夫长,差点去世
2020年06月11日 12点06分 6
哈哈,对你而言好的艺术风格是基础
2020年06月11日 12点06分
@madeinchina65 大部分吧友讨厌的灵魂石冢和莫拉的地图我都觉得正常……但是倒斗的时候如果弯弯绕绕真的受不了,可能因为我是第三人称,上下楼梯震动感太强了
2020年06月11日 13点06分
@madeinchina65 没人会不喜欢先祖林地那种美景吧[吐舌]
2020年06月11日 13点06分
@古之遗爱- 怕楼梯的你恐怕独一个[滑稽]
2020年06月11日 13点06分
level 15
一定要死人[滑稽]谁说个印象深刻但是没死人的剧情来听听
2020年06月11日 12点06分 7
爱情之书[滑稽]早死了的不能算[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
level 12
故事性和人物刻画吧,比如内战任务的大决战,从一开始领袖在城门前振奋人心的下命令,双方领导的对峙,最后手起刀落结束天际的内战
当胜利者在士兵面前振奋人心的演讲时,前面平淡无奇的战斗、循环往复的小任务、大量的删减内容和坑爹的奖励、偶尔蹦出来的bug都可以抛之脑后了[滑稽]
2020年06月11日 12点06分 8
哈,难得一见喜欢内战的[滑稽]我在做内战任务的第三路线,有没有兴趣
2020年06月11日 12点06分
@madeinchina65 说来听听[滑稽]你什么都不说我怎么知道有没有兴趣
2020年06月11日 12点06分
@冥河栖姬 N网或者9dm搜索Karl the Fire,明面上这是一个随从mod,但它能让你推举出你自己的至高王[滑稽]目前完成到决斗战胜老乌然后说服图留斯投降[滑稽] 正在制作和平会议方式说服图留斯投降,之后还有一个驱逐梭默的任务就算主线完成。计划是九大领地还各有改革任务,不过这个制作难度就大了[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
@madeinchina65 不了,谢谢你的好意,但这个随从……不好看[阴险]
2020年06月11日 13点06分
level 13
合理性,最好不要反复用误会推动剧情发展
2020年06月11日 12点06分 9
我一向不喜欢巧合的剧情,不过你这么一说我突然想设计一段完全由巧合推动的剧情了,应该很有戏剧性[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
@madeinchina65 某部特摄,五十集的剧情只要大家花十五分钟一起吃个饭就能解决[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
@中庸平和之道 听起来很傻,但是感觉要能设计得好会很好玩[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
@madeinchina65 其实剧情挺精彩的,假面骑士555
2020年06月11日 12点06分
level 9
大背景下不大不小的故事
几位及典型又独特的人物
有头有尾又让人无限遐想的结尾
最后的是自由度,好人坏人道德利益救赎恶堕大彻大悟遁入空门各有各的结局
[滑稽]
2020年06月11日 12点06分 11
简单得说就是我全都要[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
@madeinchina65 10个结局,我只打1个,但你全都要做[滑稽]
2020年06月11日 12点06分
@蓝◎橙 太过分了,我尽力[滑稽]
2020年06月11日 13点06分
level 13
我全都要。[滑稽]
最重要的还是总体的代入感,不管你弄得多好,代入感一崩全盘崩。
(否则还不如不要剧情,只有关卡设计就行了)
2020年06月11日 12点06分 12
代入感确实重要,不过这反而是最不容易做好的[滑稽]一个小疏漏就能让你瞬间出戏
2020年06月11日 13点06分
level 13
在当前世界观下的剧情的合理性和完整性,它可以不热血可以不催泪,可以不确定也可以必然,但唯独不能接受自相矛盾
2020年06月11日 13点06分 14
基本要求就不提了[滑稽]
2020年06月11日 13点06分
@madeinchina65 其实跟小说剧情的要求一样[滑稽]作者自己编的世界观又自己破坏,就跟被喂了使一样
2020年06月11日 13点06分
level 16
魅力高的人物主动被动送人头[滑稽]
2020年06月11日 13点06分 15
啊~送的真的是人头吗[滑稽]
2020年06月11日 13点06分
@madeinchina65 我们是正经人[阴险]
2020年06月11日 14点06分
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