level 14
刀:每次攻击从固定两个目标改为斩出两刀,范围内有多个敌人则同旧版一样对2名敌人发动攻击,若范围只有1名敌人则两刀会重复攻击同一目标(如果可以攻击更多目标则改为更多次数),对同一目标的后续攻击计算面板时减半攻击力。
设计思路:刀这个职业我觉得还蛮酱油的(我老婆本质堆词条和刀职没啥太大关系),原本的设计思路应该是一个比较中庸的单位,既有一定输出又有一定硬度,然而攻击两个目标以大部分刀娘的范围往往不如枪的一条直线来得暴力,除了卡美洛外一般也不会让刀去接敌(低难倒是无所谓,但割草本质上啥都行)。所以参考花骑的自适应性大招,将刀的攻击改为泛用性更强的多段攻击,既可以打多也可以集中火力输出大型单位,达到真正万金油的效果。最初设计的时候是后续伤害每追加一次递减30%(为了限制江户),后来想想3次以后基本就没有伤害了也不太好(反正运营设计江户也没过脑子,而且天丛云剑多打1本质上也是削弱江户的强势),改成受防御影响的面板减半,变相也是抬高一下破防这个词缀。
2020年06月07日 12点06分