「手算特技收益」作为一个残忍铁粉遭到了暴击。。考虑了短时狩猎
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level 12
呆萌✨二柱
楼主
「手算特技收益」作为一个残忍铁粉遭到了暴击。。
考虑了短时狩猎过程中特技的覆盖率(其实就残忍,龙猎,巨猎,浴血这四特技),计算了各特技的收益。
因为是手算,所以做了简化,不喜自己去做表。。
简化条件是:肢体总血量为总血量70%,各肢体血量相同,且不考虑肉质差异,适用于<1min的短时间狩猎,断肢后取消弱点。适用环境极速,团战。
2020年06月02日 02点06分
1
level 12
呆萌✨二柱
楼主
表格的可调参数大约是这样的,计算对象为龙种,二星元素一星物理,6肢体
2020年06月02日 02点06分
2
level 12
呆萌✨二柱
楼主
然后贴结论吧,极速环境假设断4肢体,可以看到残忍的收益只有可怜的1.7%/10特技
2020年06月02日 02点06分
3
开胃蜀黍☜
@呆萌✨二柱
极速残忍被削是早就有结论的,虽然确实没想到能低到这程度(其实对排名前列的大佬来说没啥影响,因为肢体刚破怪就死了)。我是没想到龙猎的收益居然会比不上燃血和重创,算法是不是有点问题?明明算的是元素
2020年06月02日 03点06分
呆萌✨二柱
@开胃蜀黍☜
另外真正没有影响的是溢出高的大佬。。。比如呼呼一刀幻晶龙,残忍覆盖率100%。。。。我这算的是猎铳突突突为标准,溢出低,大佬萌新就都一样了
2020年06月02日 03点06分
开胃蜀黍☜
上一张图密集恐惧症发作没细看,光看这结果,感觉怪怪的。。。虽然说不上哪里有问题
2020年06月02日 02点06分
呆萌✨二柱
@开胃蜀黍☜
可能是残忍太低了吧。。。我一开始也没想到。。。
2020年06月02日 02点06分
level 12
呆萌✨二柱
楼主
团战环境下默认全破,残忍的收益也基本是t1特技垫底
2020年06月02日 02点06分
4
Kasugano.
巨猎收益为啥这么高?
2020年06月03日 23点06分
呆萌✨二柱
@Kasugano.
独立,断肢后依然有收益
2020年06月03日 23点06分
level 12
呆萌✨二柱
楼主
根据这些条件总结下大佬们的t0增伤特技吧:按收益依次为专精,断食,巨猎,辗转和浴血守门,就酱
2020年06月02日 02点06分
6
level 11
糕手经常翻车
巨化数据咋这么高
2020年06月02日 02点06分
7
糕手经常翻车
如果是打巨化种,独立伤害也就变成了15攻击伤害
2020年06月02日 03点06分
呆萌✨二柱
肢体伤害。。。是独立的。。。和金乌那个独立伤害是一起加算的
2020年06月02日 02点06分
糕手经常翻车
@呆萌✨二柱
巨化的20独立伤害,肢体血量低于25%才会生效。现在假设20独立相当于40攻击伤害,生效血线提高四倍,变成1,攻击伤害降低四倍,变成10攻击伤害。。。收益好像并是数据上那么高
2020年06月02日 03点06分
呆萌✨二柱
@糕手经常翻车
20独立远不止40攻击伤害。。。而且我算的覆盖率是攻击弱点覆盖率25%,攻击非弱点(断肢后依然生效)覆盖率100%。。。
2020年06月02日 03点06分
level 12
呆萌✨二柱
楼主
大概想了下残忍低的原因。。。6肢体破4,弱点约占总血量的50%,理论上30残忍应该相当于50%覆盖率,但实际非弱点状态下巨兽减血较慢,所以以时间尺度来看,残忍的覆盖率远低于50%
2020年06月02日 02点06分
8
阿漫瑟尔
你这个实验设计思路都不对,有两个大的因素没有考虑。其实我也是和别人套路金乌的时候自己猛然发现的问题。那就是肢体血量和总血量无关。直白的说就是大多数怪物破了倒地弱点还在(原理不是很清楚有些破了弱点立马没有)再完全站起来以前打这个部位还是有弱点伤害。特别是打强力的怪物不考虑破位
2020年10月10日 04点10分
阿漫瑟尔
这里的不考虑有两层意思第一强力怪物大多数是过关就行比如远征和这次的无尽。所以我打怪直接追着一个弱点打除非他起来了还没死打下一个弱点。意思就是残忍的覆盖率低其实有两个大的误区,第一近战肢体减半近战打不到高位肢体别说倒地了打这个是我看全服第一大剑直播他介绍为什么不要残忍的时候自己说的
2020年10月10日 04点10分
阿漫瑟尔
第二个误区就是我刚刚说的你直接套公式,弱点多少百分比血量出然后默认打破了立马消失,然后算出来覆盖率低,其实实战的时候覆盖率90以上,我是毒铳,用这次无尽4难度雷青蛙举例,雷青蛙是除了暗骨龙以外最强没争议吧我的节奏就是开场打尾巴倒地了继续尾巴等他起来打正对的腿继续倒地。
2020年10月10日 04点10分
阿漫瑟尔
到他死一共破了三个肢体,残忍覆盖率几乎百分之百。这也正好解决了残忍的另外一个大黑点就是怪物血量太多经常全破半血。
2020年10月10日 04点10分
level 13
有容逗泡
这种贴子只能
+3
2020年06月02日 03点06分
9
呆萌✨二柱
嗯,异常不考了嘿嘿
2020年06月02日 03点06分
level 7
Elson_E
20断食浴血弓0残忍,爱了
2020年06月02日 03点06分
10
level 12
东皇太玄◎
断食,永远滴神
2020年06月02日 04点06分
11
level 13
折袖之间
不知道怎么说,极速里面残忍覆盖率其实也不是过差,1分16秒成绩,也是有职业因素在里面,别的职业切换职业没有猎铳快。
因为极速怪脆,我个人来说,只要不是0星元素,不会存在全破还没死的情况。而且破壁就出弱点,断肢就滚狙打下个肢体。基本破个4肢体怪就死了。中间夹杂火神的可能会不好及时调整站位,只能怼破了的肢体,这段时间,残忍覆盖率大打折扣。
2020年06月02日 04点06分
12
呆萌✨二柱
我一开始也是这么以为的。。。但全部放到纸面上看,不算溢出伤害,残忍的收益就只有这么点。。。或者你可以提供不同的算法思路。。就拿滚狙破壁来说,一枪三四段伤害,如果第二段伤害肢体就破了那残忍收益就只有50%
2020年06月02日 05点06分
阿漫瑟尔
@呆萌✨二柱
神踏马不算溢出伤害,这个游戏的精髓就是不要防御属性,因为只要输出够高自带控制(倒地)不考虑大神神级操作的情况,正常玩家百分之80到90的输出都是开场爆发倒地运气好或者技术计算好可以压一次(第二次貌似要求破2肢或者连续倒地会狂暴没成功过)按照这个思路来看
2020年10月10日 04点10分
阿漫瑟尔
@呆萌✨二柱
起码一半以上的伤害是肢体溢出伤害。
2020年10月10日 04点10分
阿漫瑟尔
@呆萌✨二柱
还有别的活动就算了这次的无尽就是典型的玻璃大炮怪物摸到就是死。
2020年10月10日 04点10分
level 10
jy547043647
我都做了一套骸骨龙你给我说这个
2020年06月02日 05点06分
13
呆萌✨二柱
你刚做黯骨龙就考虑一分钟极速一分钟团战了?
2020年06月02日 05点06分
level 13
雨落兰陵丶🍁
和我算的差别不大,巨化猎术天下第一
,断食可能还要考虑一下不同职业翻滚耐力问题,比如一个巨兽不是一两下秒的话,可能要用翻滚取消后摇,短时间要滚3下以上是很难做到的,比如终局天降之类的。
2020年06月02日 05点06分
14
呆萌✨二柱
我一开始以为极速残忍收益不低,巨化收益不高。。。结果完全是反的orz,讲道理巨化太bug了
2020年06月02日 05点06分
呆萌✨二柱
@雨落兰陵丶🍁
这个翻滚问题太复杂了。。。考虑不过来嘿嘿~顺便兰陵大佬NB!
2020年06月02日 05点06分
雨落兰陵丶🍁
@呆萌✨二柱
我一开始不知道巨化是独立伤害的时候也是觉得残忍高,但当有小伙伴告诉我巨化是独立的。。。我就懵逼了,打非巨化的时候伤害直接超越大部分20特技,目前竞速环境来说残忍都比不上他,除非打的是巨化种。这次三龙种简直巨化贼爽
2020年06月02日 05点06分
呆萌✨二柱
@雨落兰陵丶🍁
独立增伤就是NB!按数据看都相当于别的40特技了。。。
2020年06月02日 05点06分
level 9
把对白留给旁白
30残忍多投入十点换成辗转浴血不香吗
2020年06月02日 05点06分
15
呆萌✨二柱
我也想啊。。。你能把30残忍换成20浴血/辗转吗?
2020年06月02日 05点06分
伊蕾娜酱✨
就是说的容易
2020年06月02日 12点06分
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