【MVPI】来自age的强心针
muv吧
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level 13
昨天age把动画化和两个游戏的pv上传到了油管,闲着无事等spacex发射火箭直播的我就把俩pv重看了一遍。结果看到了project immortal的pv的最后看出现的这几行字,【服务终止后也可以继续进行游玩(支持线下)】。说真的,看到这一幕后我立马就笑了出来。可能是age也知道自己的记录不好曾经经营过的两款手游/页游都扑街了,所以这次一上来就先打强心针,“就算是我们再次经营失败关服了大家依然可以继续玩哦”这种感觉[滑稽]
话说我还真的是第一次看到有手游一上来就这么直白的告诉你运营已经为将来关服做好准备的,就连手游可以关服后继续线下玩我也是第一次见,不知道是不是我见识少。
不过话说回来,pi的pv让我看到了满满sf的影子。里面各种小细节比如弹药限制,武器切换系统都是以前我玩sf时希望有的东西。我记得这游戏的制作者也是有玩过sf的,像我这种战五渣就只能自己yy下,而真正的厨是直接打入公司内部然后亲手制作出自己理想中的游戏。就目前来看比起另一个mikhail我更期待这手游,希望也会有pc端。没意外这坑我应该还是会跳的,希望不要再像sf那样搞砸了
2020年05月30日 17点05分 1
level 1
这叫有备无患[滑稽]
2020年05月30日 22点05分 2
level 15
鸡总:先给大家一颗定心丸,这样才能好好骗钱[滑稽]
不过话说比起这个两个游戏,我(手)个(残)人(党)倒是比较希望鸡总可以以晓遥为蓝本,平(降)衡(低)一下难度做个战棋游戏。
2020年05月31日 01点05分 3
战棋类不好骗钱啊[滑稽]据说游戏会分成动作和战略两部分,虽然不及晓遥那样硬核,但是能过过指挥官的瘾我也就满足了
2020年05月31日 05点05分
@Sogna寻星追梦 感觉那个Mikhail应该是买断制,换成战棋不好吗,开发成本可能还低[泪] 手残党打动作类游戏真难受,安安心心看剧情都困难[委屈]
2020年05月31日 06点05分
@tubriss 目前还没确定,但是听吉总说是不打算搞氪金制的,而是采用月票还是季票之类的。mikhail在直播时的演示太差了,动作生硬而且还不流畅,完全就被野生的immortal给爆了。不过后面的pv看起来还不错,估计会更倾向动作游戏
2020年05月31日 06点05分
@Sogna寻星追梦 估计还没开发完吧。嘛,直播演示差一点,大家心理预期都会低一点,至少不会像war3重铸那样搞出大问题[勉强]
2020年05月31日 07点05分
level 15
出个晓遥3吧[滑稽]顺便就不要吐槽我啦[太开心]
2020年05月31日 11点05分 5
level 11
我还是希望能再推出个galgame……只要有中文上steam就必入
2020年05月31日 11点05分 6
level 8
我还以为会是第一人称射击游戏[泪]
2020年05月31日 12点05分 7
还有另外一个project mikhail是第三人称的,不知道以后会不会追加第一视角
2020年05月31日 13点05分
@Sogna寻星追梦 [小乖]原定第三那估计就不会做第一人称了
2020年05月31日 13点05分
level 9
[滑稽]看着是有点搞笑,不过那个说能线下玩的游戏其实是类似暗黑之类的RPG非要说线下玩倒是看起来没啥问题。
2020年05月31日 12点05分 8
level 9
说真的另外一个不看好,毕竟模式基本等同动作对魔忍,实际战斗画面只能说是低配崩三战术鸡版本,如果只有个那么点战斗机能+剧情组成的怕是粘性不够。
2020年05月31日 12点05分 9
muvluv游戏的一大问题就是重复性太高了,虽然有着各种类型的beta但其实玩久后基本就那几个套路。之前的页游sf就是这样结果只能不停的提高难度来逼氪。这个immortal姑且有sf做前车之鉴,而且还加入了新的战略要素可玩性应该不会太低
2020年05月31日 13点05分
但是另一个由于是tps战斗,那么就必然要还原跳跃和飞行这些战术机重要的元素。就目前来看要在手机兼容的情况下兼顾爽快的打斗,高自由度的移动还有大量的beta同时在屏真的很难。
2020年05月31日 13点05分
机器人动作类游戏无论美式还是日式都有太多大山,这种把角色换皮的类型早就泯然众人。
2020年06月02日 02点06分
level 14
我倒是想要前两作的素材资源[阴险]
2020年05月31日 17点05分 10
level 13
米哈伊尔计划与其说是崩3,整体看更像是PSP上的《高达战争》系列
但是视频里的战斗UI设计感觉太简陋了,貌似很多动作是做不出来的(武爷:这是什么愚蠢的OS)
然后拼装系统其实有点《高达破坏者》的意思,(战术机破坏者23333)
顺便无限计划要动作战棋就好了,类似幽浮
2020年06月01日 00点06分 12
系统其实相当落后……还在走十年前那票粉丝作的路线(说到底其实也就是个粉丝作)、即使是在里界也没啥竞争力(BALDR这座大山摆在前呢……),表界更不用说(终极地带、装甲核心这些旧作且不论了,机甲战魔可是本世代的东西、而且有不小概率会出下一代),最终成绩值得怀疑。
2020年06月02日 02点06分
@妖精女皇号 不知道氪金手游还是单机手游,单机手游这个水平怕不是要亏死,氪金手游的话还凑合吧……
2020年06月02日 02点06分
level 5
实际出个类似装甲核心那种系统的机器人动作类游戏才是真、现在这种开发目标不仅是项目规模层面的小打小闹、而且也是游戏性层面的小打小闹。
然而,里界唯一有如此开发能力的会社只有戏画(GIGA)、而且人家也好几年没有整新货了,这方面的开发对于AGE这社终究还是要求过高。
2020年06月02日 02点06分 13
不过,一定要记住的一点就是,只要出具备高操纵性的机器人动作类,BETA本来就不多的**就一定会跌落谷底。
2020年06月02日 02点06分
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