level 8

设计师开发日志1:敌人和盟友的内心首先提到了这个游戏的专注点是与敌人和盟友的心理交互。设计师之前的作品也是关于心理主题的。他们已经设计了超过40个独特个性的角色。
在玩这个游戏的时候,不是简单的去与敌人战斗,需要运用心理和情感
举了些栗子:
1.试着恐吓一个比你弱小的敌人是很明智的,但是恐吓会激怒一个强大的敌人。
2.一个自恋自负的敌人被某个角色打败后,会一直盯着这个角色,想要复仇
3.一个可敬敌人多次与你对抗后会更加尊重你,甚至最后会加入你
另外对事件抉择带来的影响也举了个栗子:
你在游戏中调查一个怪物为何伤人,了解了这个怪物的可悲之处,你可能会对它产生仁慈的念头,放过它,但是有一天,有一个人被这个怪物杀死,逝者的妹妹开始仇恨你,因为你当时没有杀死这个怪物而是放过了它
设计师开发日志2:故事情节·第一部分
游戏的故事背景发生在一个叫Yamashiro的城邦,这里4年前发生了一起悲剧事件“Yamashiro事件”,城邦的政府软弱无能,社会秩序混乱,各大氏族都对隐藏在被诅咒宫殿中的财富和权力虎视眈眈。
设计师称故事发展并不是在每次任务后去强迫阅读一些故事来推进发展,而是玩家通过自己的选择发展出不同的故事线,这些选择是在游戏中与敌人和城邦NPC交互时做出来,玩家甚至会在不经意间解开一个大事件。游戏中的世界会自己去运行,即便没有玩家参与。
游戏最开始有4个角色,每个人来到这里都有自己的理由。
设计师开发日志3:物品
首先来了一段物品的背景故事,大概是说这个一个天照大神用陪伴自己神兽羽毛所做的头冠。

总之,作者想表达的就是装备上寄宿了远古神灵的灵魂和能量,随着游戏的进展,隐藏在装备中的神灵将会把他的知识传给你,然后你就可以直接获得装备的技能了,而不需要戴上这个装备。最后,吹了一下游戏美术,是KDM的美术之一。
PS:搬运一下天照大神的百科:
天照,又称天照大神、天照大御神,是日本神话传说中最核心的女神——太阳女神,被奉为日本皇室的祖先,尊为神道教的主神。据《古事记》和《日本书纪》记载,伊邪那岐在逃离“黄泉国”的归途中,于筑紫桔之小门的阿波岐原洗刷污秽时,洗左眼生出一美丽女神。因女神出生时光辉耀天照地,伊邪那岐甚喜,将其命名为天照大神,送她八咫镜,并命其司理高天原(诸神所居之处)。天照大神在高天原开垦田地,传授养蚕、织布技艺,治理有方,使诸神过着安逸和平的生活。后来,天照大神命令其子天之忍穗耳命去司理农作物丰富的苇原中国(指日本)。
设计师开发日志4:嘴炮
游戏中,人说人话,怪物不会说人话,但是游戏的主题是相互理解,即便是怪物,也有权被人理解。
在战斗中,角色可以使用嘴炮行动,有一套专门的骰子,可以是嘴炮敌人,也可以是嘴炮盟友。嘴炮敌人可以和他们进行沟通,沟通下来,敌人可能会改变他们的行为,嘴炮你的盟友,可以激励他们,让盟友的技能变得更强,或者获得额外的行动
设计师开发日志5:战斗姿态
战斗中3个战斗姿态:

- 下段姿态:更偏向防守。通常与DEBUFF技能或快速攻击相关。当你想在战斗开始时快速削弱敌人或者快速消耗敌人,这个姿态特别有效。- 中段姿态:有不错的防御能力,准度和伤害之间较为平衡。这是用嘴炮/支援行动最好的姿态
- 高段姿态:准度会变得很差,但伤害输出是这3个姿态中最高的。风险也很高。
游戏中的各种技能,合体攻击,遭遇,快速反应等都需要特定的姿态才可以进行。
设计师提醒了一句:游戏中你必须去用DEBUFF削弱你的敌人,用嘴炮增强你的敌人,才有胜算,光集中火力是没有用的
PS:查了一下日本的剑道,确实有低中高三种姿态,简单搬运一下,具体就不搬了,太长了
日本剑道持刀姿势之上段姿势
上段姿势属于专门攻击的姿势。上段姿势有好多种形式,根据手或脚的位置不同.分左上段和右上段姿势;根据单手或双手握刀的姿势,分为双手上段姿势和单手上段姿势。

中段姿势很平常,没有一点儿复杂的样子。但研究出以这种姿势作为最重要的剑道基础来训练,确是不知经过多少剑道名家、圣手们的辛勤劳动。无论从进攻或者对垒来说,中段架势都是最适宜的架势。此外,中段姿势还能应付来自任何方向的攻击。
下段姿势是以防守为主的姿势,同时也可以作为由下向前上方攻由的姿势。它和中段、上段姿势相比,较轻松省力。
设计师开发日志6:角色Umeka介绍了一下这个角色的背景和特有装备,是个女忍者。提到了武器有锋利度这个设定(这很MH),会影响武器的攻击效果。另外,装备有耐久度,降太低了甚至可能会损坏



设计师开发日志7:装备和创伤首先强调了一下武器有锋利度,必须要保持锋利,不然会减少很多伤害。
聊了一下装备,当角色受到伤害或者创伤时,可以将这些伤害和创伤分配到装备上(之后装备需要修理)。受到多次伤害会演变成创伤。
如果不分配创伤,就需要从一个反击牌组中抽牌,并执行效果,如果这个牌组空了,就会受到严重的惩罚。这个牌组可以随着游戏进行自己构筑。
拿上面那件忍服为例:灰色盾可以吸收2点伤害,红色盾可以吸收1点创伤
设计师开发日志7:角色和故事
重新强调了一下角色的故事情节是玩家通过自己的选择发展出不同的故事线...








