搬运游戏新公开的相关介绍,以下都是机翻,有错还望指正。
227音乐的时间吧
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搬运游戏新公开的相关介绍,以下都是机翻,有错还望指正。
2020年05月16日 05点05分 1
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“壁”の指令、再び
本作の主軸となるのは、TVアニメのその後を描くボリューム満点の「メインストーリー」だ。順調にアイドル街道を突き進む彼女たちが“壁”からの指令により、国による芸能産業強化計画の一環である「六番町学院」へ転校するところから物語は始まる。時を同じくして教員として赴任した主人公(プレイヤー)は「22/7クラス」の担任となり、悪戦苦闘する彼女たちを陰から支えていくことになる。
“壁”指令,再临
本作的主轴是描写TV动画之后的分量满分的“主要故事”。故事从顺利走上偶像道路的她们根据“墙壁”的指令,转学到作为国家强化演艺产业计划的一环的“六番町学院”开始。同时作为教师赴任的主人公(玩家)成为了“22/7班”的班主任,从背后支持着苦苦挣扎的她们。
2020年05月16日 05点05分 2
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アニメ未視聴でも問題なし
直接的に続く物語であるため、アニメ未視聴者はついていけない…と思われがちだが、プレイヤーの分身である主人公とメンバーが初対面であるが故に、前提となる知識は全く必要ないのが非常に嬉しいところ。ストーリーの冒頭には全メンバーによる自己紹介が入るなど、ゲームから入ったユーザーへの明らかな配慮が伺える。またいうまでもないことだが、舞台を一新した新たな物語は既存のファンにとっても極めて新鮮に映ることだろう。
即使未收看动画片,也没有问题
是直接延续下去的故事,因此很多人认为动画片未收看者很难跟上... . 但是作为玩家的分身的主人公和成员是初次见面,所以完全不需要前提知识,这是非常令人高兴的地方。 故事的开头通过所有成员的自我介绍等,可以看出对游戏中使用者的关心。 毫无疑问,对于现有的粉丝来说,一个崭新的故事会给观众留下深刻的印象。
2020年05月16日 05点05分 3
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王道のアイドル成長物語
ネタバレを避けつつメインストーリーを紹介すると、全体としてより“王道”に寄ったシナリオであるという印象を受けた。TVアニメでは、突然アイドルに選ばれた少女たちの葛藤など、特殊な成り立ち故のグループ内部における苦闘が中心に描かれていた。全ての始まりである“壁”に象徴されるように、アイドルアニメとしては型破りとも言える設定が際立つ。
しかし、本作では「ChouChou」という学院最強のアイドル――わかりやすいライバル像があることで、競争相手(広く捉えれば芸能界)といった外的要因に対して22/7というグループがどう向き合っていくかという部分がより濃密に描かれている。これはメンバーたちが紆余曲折を経て、文字通り“次のステージ”に立ったとも言い換えられるのではないだろうか。
王道偶像成长物语
在避免剧透的同时介绍主要故事,给人一种整体上更接近“王道”的印象。在TV动画中,描写了突然被选为偶像的少女们的纠葛等特殊成立的团体内部的苦斗。正如所有开始的“墙壁”所象征的那样,作为偶像动画来说可以说是破天荒的设定十分突出。但是,在本作品中,由于有“ChouChou”这个学院最强的偶像——容易理解的竞争对手形象,对于竞争对手(广泛理解的话就是艺能界)这样的外部因素,22/7这个团体如何面对这一部分将更为浓厚地被描绘出来。这也可以说是成员们经历了千回百转,站在了“下一个舞台”上。
2020年05月16日 05点05分 4
level 12
ここが見どころ
物語当初には、その圧倒的なパフォーマンスを根拠に挑発的な言動を投げかけるなど、22/7への敵対心をむき出しにするChouChou。話が進むにつれて、どのようにメンバーとの関係が変化していくのかにも注目だ。また、オリジナルメンバーの夢の続きが見られるのは勿論のこと、アニメ版ではワンカットのみの出演だった神木みかみ・柊つぼみ・東条悠希らの活躍が心ゆくまで楽しめるのも本作ならではの魅力だ。
这里的看点
在故事开始的时候,chouchou 以压倒性的表演为根据,进行了挑衅性的言行,表现出了对22 / 7的敌对心理。 随着谈话的进行,与成员之间的关系如何发生变化也成为了关注的焦点。 另外,不仅可以看到原创成员们的梦想的延续,而且还可以尽情欣赏在动画版中只有一个镜头的神木御神、柊蕾、东条悠希等人的活跃表现,这也是本作独有的魅力。
2020年05月16日 05点05分 5
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一人でもみんなでも楽しめる
“アイドル育成リズムゲーム”である『22/7 音楽の時間』。となれば、実際にプレイする上で気になるのはやはりリズムゲームパートだ。「Live」と名付けられたリズムパートには、一人でじっくりと楽しむ「ソロ」、複数人で遊べる「マルチ」、期間限定の「イベント」の3種類が用意されているのだが、今回の先行プレイでは「ソロ」を体験することが出来た。
一个人也能享受
“偶像育成节奏游戏”“22/7音乐时间”。这样的话,实际上在玩的时候最在意的还是节奏游戏部分。被命名了「Live」的韵律部分,一个人踏踏实实地享受的「单独表演」,复数人能玩的「多人」,限期的「活动」的3种被准备,不过,此次的先行试玩只能体验「单独表演」。
2020年05月16日 05点05分 6
level 12
オリジナルからカバーまで多数の楽曲を収録
リズムゲームにおいて、面白さの大部分を占めるのは収録曲であると言っても過言ではない。本作には『何もしてあげられない』『ムズイ』といったオリジナルソングはもちろんのこと、『コネクト』や『ヘビーローテーション』といったカバーソングまで、多数の楽曲が用意されている。『象さんのすきゃんてぃ』といった往年のアイドルソングをも収録しているのは、流石は秋元康氏総合プロデュース作品といったところ。
从原创到翻唱收录了很多乐曲
在节奏游戏中,可以说收录曲占据了大部分的乐趣。本作品中,《什么也不能为你做到》、《太难了》等原创歌曲自不必说,还有《コネクト》、《ヘビーローテーション》等翻唱歌曲,准备了很多歌曲。收录了《象さんのすきゃんてぃ》等往年的偶像歌曲,不愧是秋元康综合制作的作品。
2020年05月16日 05点05分 7
level 12
基本操作は極めて直感的
基本的な操作は、画面前方から流れ来るノーツをタイミングよくタップ、長押し、フリックするという極めてオーソドックスなものだ。複雑な操作は一切必要ないことに加え、難易度もイージーからエキスパートまでの4段階に分かれているため、ゲームがあまり得意でない方から音ゲー大好きマンまで、どんなプレイヤーでも楽しめる仕様となっている。
基本操作是极其直观的基本操作
即及时点击、长按、轻击从画面前方传来的note,是极其正统的。因为不需要复杂的操作,难易度也分为从简单到专家的4个阶段,所以从不擅长游戏的人到喜欢玩音游戏的人,无论怎样的玩家都能享受这种游戏的乐趣。
2020年05月16日 05点05分 8
level 12
まるでライブを見ているような感覚
非常に馴染みやすい操作系とは対照的に、ゲームとしての進化をひしひしと感じるのが演出面だ。一部楽曲は、ナナニジメンバーが歌って踊る「3Dモード」やMVをバックにプレイができる「MVモード」に対応。まさにライブを鑑賞しているような感覚でゲームを遊ぶことができるのだ。演出に見惚れて、ノーツを見落とすことだけは注意したい(勿論、MVや3Dだけを鑑賞できる機能も実装)。
简直就像在看演唱会一样的感觉
与非常容易熟悉的操作系形成鲜明对比,能深深感受到作为游戏的进化是演出方面。一部分歌曲对应的是以22/7成员唱歌跳舞的“3D模式”和MV为背景的“MV模式”。玩游戏感觉就像是在看演唱会一样。只需注意欣赏演出时忽略了note(当然,也配有了只欣赏MV和3D的功能)。
2020年05月16日 05点05分 9
level 12
メインストーリーとの強い連動性
リズムゲームパートをクリアすると「プレイヤーランク」にたくさんの経験値が入る。プレイヤーランクはメインストーリーと連動しており、ランクを上げることで新たなストーリーが解放されていくため、自然な形でストーリーとリズムゲームを交互に楽しめるシステムとなっている。普段見られない「日常」とライブという「非日常」が両方堪能できるのは、ナナオンという作品における最大の魅力と言えるだろう。
与主要故事的强烈连动
通过节奏游戏部分的话,“玩家等级”会获得很多经验值。玩家的等级与主要故事联动,为了通过提升等级来解锁新的故事,系统会以自然的形式交替享受故事和节奏游戏。平时看不到的“日常”和演唱会这两种“非日常”都能满足,可以说是音乐的时间这部作品的最大魅力吧。
2020年05月16日 05点05分 10
level 11
草我写到一半突然发现你发了,妙啊加精了
2020年05月16日 05点05分 12
这…我这是机翻,有错的话劳烦吧主指正[滑稽]
2020年05月16日 05点05分
level 12
最適な組み合わせを見つけよう
本作ではあらかじめセットしておいた5枚のカードからなるデッキでリズムゲームに挑む。カードには「総合力」が設けられており、Live中に得られるスコアに大きく影響する。加えて、各カードは「5秒間GOOD以上がパーフェクトになる」「ライフが回復する」といった強力なスキルを持っており、これらを勘案して最適な組み合わせを見つけるというタクティカルな楽しさが味わえる。
找到最合适的组合吧
本作将在预先设定的5张卡片组成的甲板上挑战节奏游戏。卡片上设有“综合力”,对Live中获得的分数有很大影响。另外,各卡拥有“5秒钟GOOD以上会变得完美”、“生命恢复”等强大的技能,考虑到这些,可以体会到找到最适合的组合的战略性的乐趣。
2020年05月16日 06点05分 13
level 12
やりこみ派も納得の育成システム
なお、前述の総合力やスキルは、「練習」や「スキルレッスン」、さらには「覚醒」といった育成要素によってどんどん伸ばしていくことができる。カードのレベルを上げれば性能が強化されるのは勿論のこと、「カードストーリー」という特別なシナリオも楽しめるようになるので、やりこみ派プレイヤーは勿論、シナリオ重視のあなたもキャラクター育成に力を入れることをお勧めしたい。
竞速破关也是令人满意的培养体系
综合能力和技能可以通过“练习”、“技能课程”甚至“觉醒”这样的培养要素不断发展。 如果提高卡片的水平,不仅性能会得到加强,而且还能享受“卡片故事”这一特殊场景,因此,不仅是卡片派竞速破关,重视场景的你也应该致力于角色培养。
2020年05月16日 06点05分 15
@0 我个人觉得是邦邦和偶像大师混合[滑稽]
2020年05月16日 09点05分
level 12
キャラクター毎に用意されたストーリー
本筋である「メインストーリー」以外にも、各キャラクターに焦点を当てた「キャラクターストーリー」や「カードストーリー」が用意されている。これらのコンテンツは、メインストーリーでは描けなかったキャラクターの内面をより深く掘り下げるもので、いうならば一つ一つが「(キャラ名)回」と呼べるような存在だ。アニメ同様に登場人物の背景描写への丁寧さが目立つのは、ナナオンというよりも「22/7」というプロジェクトそのものの特徴なのかもしれない。
为每个角色准备的故事
除了主线“主要故事”之外,还准备了以各角色为焦点的“角色故事”和“卡片故事”。这些内容将在主要故事中无法描绘的角色的内心进行了更深的挖掘,也就是说每一个角色都可以被称为“角色名回”。和动画一样,登场人物对背景描写的细心引人注目,与其说是22/7音乐的时间,不如说是“22/7”这个项目本身的特征吧。
2020年05月16日 06点05分 16
level 12
各地でメンバー同士の会話を聞こう
本作には「マップ」の概念も存在し、「教室」や「駅前」といった町の各地でメンバーたちの日常をのぞき見ることができる。またそれだけでなく、メンバー同士によるここだけの会話を聞くことも可能だ。普段あまり見られない意外なメンバー同士の会話はまさに必見。因みにこの会話は、見るだけで微量ながらプレイヤーランクが上昇する。メンバーの内面を理解することも担任の立派な仕事というわけだ。
让我们听听各地成员之间的对话
在这部作品中,“地图”的概念也存在,可以在“教室”和“车站前”等城市的各个角落窥视成员们的日常生活。 不仅如此,你还可以听到成员之间的私人谈话。 平时不常见的意外的成员之间的对话是必然的。 顺便说一下,这个对话,光看就有微量玩家等级的提升。 理解成员的内心也是班主任出色的工作。
2020年05月16日 06点05分 17
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