level 6
贴吧用户_0e3CtSJ
楼主
一、关于垂直同步关闭和全屏的基础问题我就不说了。这个百度一下就知道。另外全屏大概能比窗口化提升15帧以上(我的体验)。
二、我的显卡是GTX980,这套配置结合了N网的Simple INI Tweaks和Fallout 76 FPS and Performance Fix两个内容,然后根据我的情况进行了调整(保证近景的高画质,通过调整草地树木物件模型的显示距离以及预渲染帧数来优化帧率)。
三、Simple INI Tweaks这个配置的作者是gtx870m显卡,所以他的配置文件抗锯齿没开,阴影距离也只有5000,材质品质是2等,如果显卡在他这个级别的可以考虑直接照搬他的配置,我试过非常流畅但是画质不适合我所以我调整了很多内容。他有配套一个reshade,会提高整体色彩和光照,非常魔幻,可以不用(我也没用)。
四、Fallout 76 FPS and Performance Fix这里面推荐把12级模型调整到8000,我实测已经很影响我的体验了。明显表现在核爆区观察红树林的距离。
五、景深,这套配置是开启了景深的,我是通过INI快速设置软件来开关的,没有找到配置文件里的内容,所以需要关闭的自己用INI快速设置软件来关闭吧。
六、因为我修改了FOV到110和哔哔小子的高分辨率,所以Fallout76Prefs,Fallout76Custom,Fallout76三个文件最好配合使用(文件内容会分几楼贴出,文件路径都在:我的文档\My Games\Fallout 76),为了防止意外我会在需要解释的地方用括号表示,如果要照搬我的配置请自行删除括号及括号内容。另外所有开关类选项1是开启0是关闭,需要调整的话注意一下。
我的Fallout76Prefs文件内容:
[Display]
iMaxAnisotropy=8(各向异性过滤,影响细节画面,不需要的可以直接0)
fShadowDistance=20000.0000(阴影显示距离)
fDirShadowDistance=20000(阴影显示距离,阴影显示距离有两个其中一个是高细节阴影距离,推荐两个相同设定,不然你在走动的时候会发现阴影从模糊到清晰的变化,20000是我推荐的距离)
iShadowMapResolution=2048(阴影分辨率,可以考虑降低1024或者512)
uiShadowFilter=3
uiOrthoShadowFilter=3
fBlendSplitDirShadow=48.0000
iMaxFocusShadows=2(最大焦点阴影,可以考虑降低1024或者512)
iMaxDecalsPerFrame=2
iMaxSkinDecalsPerFrame=5
bVolumetricLightingEnable=1
bSAOEnable=1(环境光遮蔽,我开启了,影响阴暗细节,可以考虑关闭)
uWaterShadowFilter=0
iVolumetricLightingTextureQuality=2(光线品质,2是最高了,可以考虑降低到1)
iSize H=1080(分辨率)
iSize W=1920(分辨率)
iLocation X=33536
iLocation Y=33536
bFull Screen=1
bBorderless=1
iGraphicPreset=0
fShadowBiasScale=1.0000
iDirShadowSplits=4
uShadowExpirationMS=5000
uPointLightShadowMapMaxResLog2=10
fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000
fTessFactorMinDistanceScale=100.0000
flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fDepthOfFieldWST=0.0000
iMaxFocusShadowsDialogue=4
bComputeShaderDeferredTiledLighting=1
uFaceGenTextureResolution=1024
uPipboyTargetWidth=1752(哔哔小子分辨率)
uPipboyTargetHeight=1400(哔哔小子分辨率,如果显示器分辨率过低需要等比调低哔哔小子分辨率)
iTiledLightingMinLights=10
fRainOccProjRadiusRejectionSize=0.0100
fRainOccObjRejectionSize=100.0000
fSMProjRadiusRejectionSize=0.0200
fSMObjRejectionSize=250.0000
uSMObjRejectionSplit=2
bFadeInCulledGeometries=1
bEffectShaderAllowPBRShadows=1
sAntiAliasing=TAA(抗锯齿及类型,可以考虑降低到FXAA或者关闭)
fDefaultWorldFOV=110(FOV类设置,但是FOV设置非常多,还分布在几个文件内,所以要改FOV最好用INI快速设置工具修改)
iPresentInterval=0(垂直同步)
bTopMostWindow=0
bMaximizeWindow=0
iAdapterOutputIndex=0
iAdapterIndex=0
sD3DDevice=
bAllowShadowcasterNPCLights=0
iScreenShotIndex=0
fMaxFocusShadowMapDistance=450.0000
bShowOtherPlayersNames=1
fConversationHistorySize=8.0000
fDefault1stPersonFOV=110
[Decals]
bDecals=0
bSkinnedDecals=0
uMaxDecals=0
uMaxSkinDecals=0
[TerrainManager](这一大栏的前5个数值很关键,降低显示距离能非常有效的提高帧率,我测试时从8000最大距离开始逐步测试拉到60000,已经不影响我的肉眼观看了,如果需要降低可以自行等比例调整,推荐最低不低于我这个数值的1/6,另外第五项是树木显示距离这个我已经拉到1000很低了,不推荐再降低)
fBlockMaximumDistance=60000.0000
fBlockLevel2Distance=30000.0000
fBlockLevel1Distance=15000.0000
fBlockLevel0Distance=7500.0000
fTreeLoadDistance=1000.0000
fSplitDistanceMult=0.2500
bShowLODInEditor=0
[ImageSpace]
bDoDepthOfField=1
bMBEnable=0
bLensFlare=0
bScreenSpaceBokeh=0
[LightingShader]
bScreenSpaceReflections=1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=35
fLODFadeOutMultItems=11
fLODFadeOutMultObjects=11
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Grass](草地距离我直接拉到0了)
fGrassStartFadeDistance=0
fGrassMaxStartFadeDistance=0
fGrassMinStartFadeDistance=0
[Water](水面效果我还是推荐开启一下,显卡实在不行可以考虑关闭)
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=0
[Texture]
iLargeTextureArrayMipSkip=0
iTextureMipSkipBC1UNormSrgb=0
iTextureMipSkipBC3UNormSrgb=0
iTextureMipSkipBC1UNorm=0
iTextureMipSkipBC5SNorm=0
iTextureMipSkipBC4UNorm=0
iTextureMipSkipMinDimension=1024
iLargeTextureArrayDim=2048
iTextureQualityLevel=3(材质品质,3是最高,可以考虑降低到2或者1)
iLargeTextureArrayCount=32
[Weather]
iRainOcclusionMapResolution=512
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
bGamepadEnable=1
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
uGridsToLoad=5
[VATS]
fModMenuEffectHighlightPAColorB=0.8200
fModMenuEffectHighlightPAColorG=0.4100
fModMenuEffectHighlightPAColorR=1.0000
fModMenuEffectPAColorB=0.8200
fModMenuEffectPAColorG=0.4100
fModMenuEffectPAColorR=1.0000
fModMenuEffectHighlightColorB=1.0000
fModMenuEffectHighlightColorG=0.0824
fModMenuEffectHighlightColorR=0.0706
fModMenuEffectColorB=0.9900
fModMenuEffectColorG=0.4200
fModMenuEffectColorR=0.4900
uVATSTargetEffectColorB=100
uVATSTargetEffectColorG=49
uVATSTargetEffectColorR=10
[Pipboy]
fPipboyEffectColorB=0.5019608
fPipboyEffectColorG=1
fPipboyEffectColorR=0.1019608
bBabylonQuickboyMode=1
bQuickboyMode=1
[Enlighten]
fBounceQuality=0.0000
bEnableDirectionalIrradiance=1
[Culling]
bMultiThreadedLODCulling=1
[MAIN]
fImageContrastHDR=1.7500
fImageContrastSDR=1.0000
bEnablePowerArmorHUD=0(动力甲UI我关闭了,需要的可以开启)
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrosshairEnabled=1
bEnableQuestAutoTrackOther=1
bEnableQuestAutoTrackEvent=1
bEnableQuestAutoTrackMisc=1
bEnableQuestAutoTrackSide=1
bEnableQuestAutoTrackMain=1
bShowDialogueHistory=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bDialogueCameraEnable=1
bShowCompass=1
uHUDActiveEffectWidget=2
iHUDColorC=0
iHUDColorV=0
iHUDColorS=0
iHUDColorH=0
iHUDColorB=255
iHUDColorG=21
iHUDColorR=18
fDefault1stPersonFOV=110
fDefaultWorldFOV=110
[Controls]
fMouseHeadingSensitivityY=0.0225
fMouseHeadingSensitivity=0.0225
bGamepadHeadingSensitivityMigrated=0
fGamepadHeadingSensitivityY=0.6000
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertXValues=0
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[GamePlay]
iDifficulty=2
bShowFloatingQuestText=1
fFloatingQuestMarkersDistance=100.0000
bShowFloatingQuestMarkers=1
[Particles]
iMaxDesired=300(最大粒子数量)
[NuclearWinter]
bTeamFill=1
bEnableItemRarityColors=1
bShowDamageNumbers=1
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=0.2998
uID6=138006
fVal5=1.0000
uID5=1007612
fVal4=0.7715
uID4=94881
fVal3=0.2999
uID3=466532
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=0.3853
uID1=2300724
fVal0=0.2832
uID0=5736035
[Survival]
bShowDamageNumbers=1
[Adventure]
bShowDamageNumbers=1
[Voice]
bVoicePushToTalkEnabled=1
uTransmitPreference=0
uVivoxVoiceVolume=100
[Landscape]
fScrSpaceErrorThreshold=3.0000
fWorldBorderHeight=2048.0000
2020年05月11日 04点05分
1
二、我的显卡是GTX980,这套配置结合了N网的Simple INI Tweaks和Fallout 76 FPS and Performance Fix两个内容,然后根据我的情况进行了调整(保证近景的高画质,通过调整草地树木物件模型的显示距离以及预渲染帧数来优化帧率)。
三、Simple INI Tweaks这个配置的作者是gtx870m显卡,所以他的配置文件抗锯齿没开,阴影距离也只有5000,材质品质是2等,如果显卡在他这个级别的可以考虑直接照搬他的配置,我试过非常流畅但是画质不适合我所以我调整了很多内容。他有配套一个reshade,会提高整体色彩和光照,非常魔幻,可以不用(我也没用)。
四、Fallout 76 FPS and Performance Fix这里面推荐把12级模型调整到8000,我实测已经很影响我的体验了。明显表现在核爆区观察红树林的距离。
五、景深,这套配置是开启了景深的,我是通过INI快速设置软件来开关的,没有找到配置文件里的内容,所以需要关闭的自己用INI快速设置软件来关闭吧。
六、因为我修改了FOV到110和哔哔小子的高分辨率,所以Fallout76Prefs,Fallout76Custom,Fallout76三个文件最好配合使用(文件内容会分几楼贴出,文件路径都在:我的文档\My Games\Fallout 76),为了防止意外我会在需要解释的地方用括号表示,如果要照搬我的配置请自行删除括号及括号内容。另外所有开关类选项1是开启0是关闭,需要调整的话注意一下。
我的Fallout76Prefs文件内容:
[Display]
iMaxAnisotropy=8(各向异性过滤,影响细节画面,不需要的可以直接0)
fShadowDistance=20000.0000(阴影显示距离)
fDirShadowDistance=20000(阴影显示距离,阴影显示距离有两个其中一个是高细节阴影距离,推荐两个相同设定,不然你在走动的时候会发现阴影从模糊到清晰的变化,20000是我推荐的距离)
iShadowMapResolution=2048(阴影分辨率,可以考虑降低1024或者512)
uiShadowFilter=3
uiOrthoShadowFilter=3
fBlendSplitDirShadow=48.0000
iMaxFocusShadows=2(最大焦点阴影,可以考虑降低1024或者512)
iMaxDecalsPerFrame=2
iMaxSkinDecalsPerFrame=5
bVolumetricLightingEnable=1
bSAOEnable=1(环境光遮蔽,我开启了,影响阴暗细节,可以考虑关闭)
uWaterShadowFilter=0
iVolumetricLightingTextureQuality=2(光线品质,2是最高了,可以考虑降低到1)
iSize H=1080(分辨率)
iSize W=1920(分辨率)
iLocation X=33536
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bFull Screen=1
bBorderless=1
iGraphicPreset=0
fShadowBiasScale=1.0000
iDirShadowSplits=4
uShadowExpirationMS=5000
uPointLightShadowMapMaxResLog2=10
fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000
fTessFactorMinDistanceScale=100.0000
flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fDepthOfFieldWST=0.0000
iMaxFocusShadowsDialogue=4
bComputeShaderDeferredTiledLighting=1
uFaceGenTextureResolution=1024
uPipboyTargetWidth=1752(哔哔小子分辨率)
uPipboyTargetHeight=1400(哔哔小子分辨率,如果显示器分辨率过低需要等比调低哔哔小子分辨率)
iTiledLightingMinLights=10
fRainOccProjRadiusRejectionSize=0.0100
fRainOccObjRejectionSize=100.0000
fSMProjRadiusRejectionSize=0.0200
fSMObjRejectionSize=250.0000
uSMObjRejectionSplit=2
bFadeInCulledGeometries=1
bEffectShaderAllowPBRShadows=1
sAntiAliasing=TAA(抗锯齿及类型,可以考虑降低到FXAA或者关闭)
fDefaultWorldFOV=110(FOV类设置,但是FOV设置非常多,还分布在几个文件内,所以要改FOV最好用INI快速设置工具修改)
iPresentInterval=0(垂直同步)
bTopMostWindow=0
bMaximizeWindow=0
iAdapterOutputIndex=0
iAdapterIndex=0
sD3DDevice=
bAllowShadowcasterNPCLights=0
iScreenShotIndex=0
fMaxFocusShadowMapDistance=450.0000
bShowOtherPlayersNames=1
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[Decals]
bDecals=0
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[TerrainManager](这一大栏的前5个数值很关键,降低显示距离能非常有效的提高帧率,我测试时从8000最大距离开始逐步测试拉到60000,已经不影响我的肉眼观看了,如果需要降低可以自行等比例调整,推荐最低不低于我这个数值的1/6,另外第五项是树木显示距离这个我已经拉到1000很低了,不推荐再降低)
fBlockMaximumDistance=60000.0000
fBlockLevel2Distance=30000.0000
fBlockLevel1Distance=15000.0000
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bShowLODInEditor=0
[ImageSpace]
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[LightingShader]
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[LOD]
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[Grass](草地距离我直接拉到0了)
fGrassStartFadeDistance=0
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[Water](水面效果我还是推荐开启一下,显卡实在不行可以考虑关闭)
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[Texture]
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iTextureQualityLevel=3(材质品质,3是最高,可以考虑降低到2或者1)
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[Weather]
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[General]
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[VATS]
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[Pipboy]
fPipboyEffectColorB=0.5019608
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bQuickboyMode=1
[Enlighten]
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[Culling]
bMultiThreadedLODCulling=1
[MAIN]
fImageContrastHDR=1.7500
fImageContrastSDR=1.0000
bEnablePowerArmorHUD=0(动力甲UI我关闭了,需要的可以开启)
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[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bDialogueCameraEnable=1
bShowCompass=1
uHUDActiveEffectWidget=2
iHUDColorC=0
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iHUDColorS=0
iHUDColorH=0
iHUDColorB=255
iHUDColorG=21
iHUDColorR=18
fDefault1stPersonFOV=110
fDefaultWorldFOV=110
[Controls]
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fMouseHeadingSensitivity=0.0225
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fGamepadHeadingSensitivityY=0.6000
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=1
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bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[GamePlay]
iDifficulty=2
bShowFloatingQuestText=1
fFloatingQuestMarkersDistance=100.0000
bShowFloatingQuestMarkers=1
[Particles]
iMaxDesired=300(最大粒子数量)
[NuclearWinter]
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bShowDamageNumbers=1
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
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[Survival]
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[Adventure]
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[Voice]
bVoicePushToTalkEnabled=1
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fWorldBorderHeight=2048.0000
