贴吧用户_0e3CtSJ 糊涂猪妖
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配置文件优化推荐,希望能帮助到玩起来卡顿的玩家。 一、关于垂直同步关闭和全屏的基础问题我就不说了。这个百度一下就知道。另外全屏大概能比窗口化提升15帧以上(我的体验)。 二、我的显卡是GTX980,这套配置结合了N网的Simple INI Tweaks和Fallout 76 FPS and Performance Fix两个内容,然后根据我的情况进行了调整(保证近景的高画质,通过调整草地树木物件模型的显示距离以及预渲染帧数来优化帧率)。 三、Simple INI Tweaks这个配置的作者是gtx870m显卡,所以他的配置文件抗锯齿没开,阴影距离也只有5000,材质品质是2等,如果显卡在他这个级别的可以考虑直接照搬他的配置,我试过非常流畅但是画质不适合我所以我调整了很多内容。他有配套一个reshade,会提高整体色彩和光照,非常魔幻,可以不用(我也没用)。 四、Fallout 76 FPS and Performance Fix这里面推荐把12级模型调整到8000,我实测已经很影响我的体验了。明显表现在核爆区观察红树林的距离。 五、景深,这套配置是开启了景深的,我是通过INI快速设置软件来开关的,没有找到配置文件里的内容,所以需要关闭的自己用INI快速设置软件来关闭吧。 六、因为我修改了FOV到110和哔哔小子的高分辨率,所以Fallout76Prefs,Fallout76Custom,Fallout76三个文件最好配合使用(文件内容会分几楼贴出,文件路径都在:我的文档\My Games\Fallout 76),为了防止意外我会在需要解释的地方用括号表示,如果要照搬我的配置请自行删除括号及括号内容。另外所有开关类选项1是开启0是关闭,需要调整的话注意一下。 我的Fallout76Prefs文件内容: [Display] iMaxAnisotropy=8(各向异性过滤,影响细节画面,不需要的可以直接0) fShadowDistance=20000.0000(阴影显示距离) fDirShadowDistance=20000(阴影显示距离,阴影显示距离有两个其中一个是高细节阴影距离,推荐两个相同设定,不然你在走动的时候会发现阴影从模糊到清晰的变化,20000是我推荐的距离) iShadowMapResolution=2048(阴影分辨率,可以考虑降低1024或者512) uiShadowFilter=3 uiOrthoShadowFilter=3 fBlendSplitDirShadow=48.0000 iMaxFocusShadows=2(最大焦点阴影,可以考虑降低1024或者512) iMaxDecalsPerFrame=2 iMaxSkinDecalsPerFrame=5 bVolumetricLightingEnable=1 bSAOEnable=1(环境光遮蔽,我开启了,影响阴暗细节,可以考虑关闭) uWaterShadowFilter=0 iVolumetricLightingTextureQuality=2(光线品质,2是最高了,可以考虑降低到1) iSize H=1080(分辨率) iSize W=1920(分辨率) iLocation X=33536 iLocation Y=33536 bFull Screen=1 bBorderless=1 iGraphicPreset=0 fShadowBiasScale=1.0000 iDirShadowSplits=4 uShadowExpirationMS=5000 uPointLightShadowMapMaxResLog2=10 fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000 fTessFactorMinDistanceScale=100.0000 flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fDepthOfFieldWST=0.0000 iMaxFocusShadowsDialogue=4 bComputeShaderDeferredTiledLighting=1 uFaceGenTextureResolution=1024 uPipboyTargetWidth=1752(哔哔小子分辨率) uPipboyTargetHeight=1400(哔哔小子分辨率,如果显示器分辨率过低需要等比调低哔哔小子分辨率) iTiledLightingMinLights=10 fRainOccProjRadiusRejectionSize=0.0100 fRainOccObjRejectionSize=100.0000 fSMProjRadiusRejectionSize=0.0200 fSMObjRejectionSize=250.0000 uSMObjRejectionSplit=2 bFadeInCulledGeometries=1 bEffectShaderAllowPBRShadows=1 sAntiAliasing=TAA(抗锯齿及类型,可以考虑降低到FXAA或者关闭) fDefaultWorldFOV=110(FOV类设置,但是FOV设置非常多,还分布在几个文件内,所以要改FOV最好用INI快速设置工具修改) iPresentInterval=0(垂直同步) bTopMostWindow=0 bMaximizeWindow=0 iAdapterOutputIndex=0 iAdapterIndex=0 sD3DDevice= bAllowShadowcasterNPCLights=0 iScreenShotIndex=0 fMaxFocusShadowMapDistance=450.0000 bShowOtherPlayersNames=1 fConversationHistorySize=8.0000 fDefault1stPersonFOV=110 [Decals] bDecals=0 bSkinnedDecals=0 uMaxDecals=0 uMaxSkinDecals=0 [TerrainManager](这一大栏的前5个数值很关键,降低显示距离能非常有效的提高帧率,我测试时从8000最大距离开始逐步测试拉到60000,已经不影响我的肉眼观看了,如果需要降低可以自行等比例调整,推荐最低不低于我这个数值的1/6,另外第五项是树木显示距离这个我已经拉到1000很低了,不推荐再降低) fBlockMaximumDistance=60000.0000 fBlockLevel2Distance=30000.0000 fBlockLevel1Distance=15000.0000 fBlockLevel0Distance=7500.0000 fTreeLoadDistance=1000.0000 fSplitDistanceMult=0.2500 bShowLODInEditor=0 [ImageSpace] bDoDepthOfField=1 bMBEnable=0 bLensFlare=0 bScreenSpaceBokeh=0 [LightingShader] bScreenSpaceReflections=1 [LOD] fLODFadeOutMultActors=35 fLODFadeOutMultItems=11 fLODFadeOutMultObjects=11 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Grass](草地距离我直接拉到0了) fGrassStartFadeDistance=0 fGrassMaxStartFadeDistance=0 fGrassMinStartFadeDistance=0 [Water](水面效果我还是推荐开启一下,显卡实在不行可以考虑关闭) bUseWaterHiRes=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=0 [Texture] iLargeTextureArrayMipSkip=0 iTextureMipSkipBC1UNormSrgb=0 iTextureMipSkipBC3UNormSrgb=0 iTextureMipSkipBC1UNorm=0 iTextureMipSkipBC5SNorm=0 iTextureMipSkipBC4UNorm=0 iTextureMipSkipMinDimension=1024 iLargeTextureArrayDim=2048 iTextureQualityLevel=3(材质品质,3是最高,可以考虑降低到2或者1) iLargeTextureArrayCount=32 [Weather] iRainOcclusionMapResolution=512 [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 bGamepadEnable=1 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 uGridsToLoad=5 [VATS] fModMenuEffectHighlightPAColorB=0.8200 fModMenuEffectHighlightPAColorG=0.4100 fModMenuEffectHighlightPAColorR=1.0000 fModMenuEffectPAColorB=0.8200 fModMenuEffectPAColorG=0.4100 fModMenuEffectPAColorR=1.0000 fModMenuEffectHighlightColorB=1.0000 fModMenuEffectHighlightColorG=0.0824 fModMenuEffectHighlightColorR=0.0706 fModMenuEffectColorB=0.9900 fModMenuEffectColorG=0.4200 fModMenuEffectColorR=0.4900 uVATSTargetEffectColorB=100 uVATSTargetEffectColorG=49 uVATSTargetEffectColorR=10 [Pipboy] fPipboyEffectColorB=0.5019608 fPipboyEffectColorG=1 fPipboyEffectColorR=0.1019608 bBabylonQuickboyMode=1 bQuickboyMode=1 [Enlighten] fBounceQuality=0.0000 bEnableDirectionalIrradiance=1 [Culling] bMultiThreadedLODCulling=1 [MAIN] fImageContrastHDR=1.7500 fImageContrastSDR=1.0000 bEnablePowerArmorHUD=0(动力甲UI我关闭了,需要的可以开启) fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 bCrosshairEnabled=1 bEnableQuestAutoTrackOther=1 bEnableQuestAutoTrackEvent=1 bEnableQuestAutoTrackMisc=1 bEnableQuestAutoTrackSide=1 bEnableQuestAutoTrackMain=1 bShowDialogueHistory=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [Interface] bDialogueSubtitles=1 bGeneralSubtitles=1 bDialogueCameraEnable=1 bShowCompass=1 uHUDActiveEffectWidget=2 iHUDColorC=0 iHUDColorV=0 iHUDColorS=0 iHUDColorH=0 iHUDColorB=255 iHUDColorG=21 iHUDColorR=18 fDefault1stPersonFOV=110 fDefaultWorldFOV=110 [Controls] fMouseHeadingSensitivityY=0.0225 fMouseHeadingSensitivity=0.0225 bGamepadHeadingSensitivityMigrated=0 fGamepadHeadingSensitivityY=0.6000 fGamepadHeadingSensitivity=0.6667 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertXValues=0 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 [GamePlay] iDifficulty=2 bShowFloatingQuestText=1 fFloatingQuestMarkersDistance=100.0000 bShowFloatingQuestMarkers=1 [Particles] iMaxDesired=300(最大粒子数量) [NuclearWinter] bTeamFill=1 bEnableItemRarityColors=1 bShowDamageNumbers=1 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=0.2998 uID6=138006 fVal5=1.0000 uID5=1007612 fVal4=0.7715 uID4=94881 fVal3=0.2999 uID3=466532 fVal2=1.0000 uID2=554685 fVal1=0.3853 uID1=2300724 fVal0=0.2832 uID0=5736035 [Survival] bShowDamageNumbers=1 [Adventure] bShowDamageNumbers=1 [Voice] bVoicePushToTalkEnabled=1 uTransmitPreference=0 uVivoxVoiceVolume=100 [Landscape] fScrSpaceErrorThreshold=3.0000 fWorldBorderHeight=2048.0000
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