【简单教程】巢虫领主武器【弹仓】
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Chino🍊 楼主
巢虫领主的攻击方式:发射巢虫来攻击 可以说是星际2最复杂的攻击方式之一,通过弹仓技能,与被制造的单位进行链接,并通过被制造的弹药单位的武器进行弹仓释放与互动。
2020年05月08日 07点05分 1
level 12
Chino🍊 楼主
我们通过一张结构图来了解整个系统的构造。
主单位拥有一个弹仓技能,它能生产弹药单位,并通过标旗的“外部”及“外角”等设置悬挂于母体外侧。
弹仓单位拥有一个武器,它的效果为一个集合,包含“释放弹仓”(注意,这里是“释放弹仓”而非“使用弹仓”,与航母发射拦截机效果类似)及“发射自己”的效果。“释放弹仓”让弹仓单位的武器生效时链接到母体的弹仓技能上,而发射自己则将弹仓单位发射出去并执行伤害效果等。
母体拥有的武器实质上并没有任何效果,因为弹仓技能制造的弹药单位会自动对母体攻击的目标进行攻击。因此在这里,母体的武器起到的作用仅仅是为弹仓提供打击目标。
2020年05月08日 07点05分 2
弹舱单位可以是任何单位吗?比如说一个发射物可不可以?因为我观察到金甲的炮弹的类型并不是发射物,而是父级为“无敌飞弹”的一种普通单位。
2020年05月10日 14点05分
@燃烧的船℃ 金甲虫事实上有些特殊 它的弹仓单位事实上没有作用 武器调用的是使用弹仓 然后调用普通的发射发射物 他的弹仓单位是不可见的 如果你的弹仓单位设置不正确 系统会报错 但不一定会影响使用
2020年05月10日 16点05分
level 12
Chino🍊 楼主
源生的巢虫领主虫囊武器带有许多其他效果,如预指针,对建筑的效果切换和左右发射等。在实际操作中,我们有时候并不需要如此之多的效果。
为了自定义实现这样的一个弹仓技能,我们需要:
弹仓技能,用于生产弹仓单位
弹仓单位,用于实际执行发射效果等
弹仓生产条件,用于限制母体携带的弹仓单位数量
弹仓单位的武器,效果树内必须包含“释放弹仓”效果。“发射发射物”效果用于将自己发射出去。
母体的武器,无任何效果,但也可以添加效果。
如果要做到像巢虫领主那样的延迟发射,你可能还需要一个短暂禁止武器的行为。
2020年05月08日 07点05分 3
说到延迟攻击,我记得武器有两个属性叫做“伤害点”和“准备姿态”,这两个属性用在这里合适吗?我试验了一下,确实和前摇有关。
2020年05月08日 07点05分
@燃烧的船℃ 概念不同,这个延迟攻击,指的是弹仓单位被制造出以后,有约0.5秒的时间不能攻击。但之后并不限制。通常这样设置是为了让你看到弹仓单位被制造出来,并调整自己的位置。而非马上被发射出去。
2020年05月08日 08点05分
@Chino🍊 明白了
2020年05月08日 08点05分
level 12
Chino🍊 楼主
弹仓单位可以直接复制巢虫领主的护送巢虫。巢虫的武器效果为一个Set效果,包含“释放弹仓”和“发射发射物”,关于如何将自己发射出去,这里不会作解释说明。
最后,为你的母体添加一个无效果的武器即可触发整个弹仓效果树。
2020年05月08日 07点05分 5
level 1
咦,我刚想做这个,结果搞了半天搞不定,谢谢
lz
[花心]
2020年05月08日 07点05分 6
level 12
Chino🍊 楼主
有一个误区请注意:
巢虫领主的弹仓单位“巢虫(Escort)”与命中时创建的单位“巢虫”并不是同一个单位。
弹仓单位是漂浮在巢虫领主背后的漂浮巢虫,而创建地面的巢虫仅仅是弹仓单位的武器效果而已。
关于弹仓技能:
外角:当弹仓单位悬挂在外时,使其与母体成一个角度。在母体转向的时候,弹仓单位会调整自己的位置。
束缚:决定了你的弹仓单位能与母体离开多远的距离,具体可参照航母的拦截机可飞离的最大距离。
效果:弹仓单位在不同状态下执行的效果,请注意这里的InterceptorFate是无效项,而“Kill to Caster”则让弹仓单位的击杀转移到召唤者。
信息:这里有两个重要的地方,一是所需条件,它事实上决定了携带弹仓单位的上限。修改该所需条件的值,可以改变弹仓单位携带的上限。建造数据决定了弹药补充所需要的时间。“外部”选项让弹仓单位能够悬挂在母体外部,请注意如果该选项被取消,整个效果链将不能执行。
“管理”中的召回决定了在母体不执行攻击命令时,弹仓单位的状态,如果选择摧毁,那么母体在不执行攻击命令时,弹仓单位将被全部摧毁。
2020年05月08日 07点05分 7
level 12
Chino🍊 楼主
根据这些知识,你就可以举一反三,尝试观察航母,掠夺者等单位的弹仓攻击方式了。
提示:掠夺者发射金甲虫使用的是“使用弹仓”。而航母的武器则用一个持续性效果调用“释放弹仓”。
2020年05月08日 08点05分 8
[笑眼]
2020年05月08日 09点05分
level 1
好奇,这个和魔兽争霸编辑器哪个功能更强大
2020年05月08日 08点05分 9
@星空与水滴🌌 难度可能也是这个级别 不过这两年网易和暴雪给we也加了不少新东西 比以前是强了不少了
2020年05月08日 08点05分
@星空与水滴🌌 很多东西你一开始就要模拟,而我可以从头开始做。这就是WE转SE的第一区别。然后SE的数据编辑器(对应WE的物编)是面向对象的,就像这个帖子里的武器弹仓,都是纯数据(纯物编)的。
2020年05月08日 09点05分
@星空与水滴🌌 太空船与汽车
2020年05月08日 08点05分
@Chino🍊 这么夸张吗
2020年05月08日 08点05分
level 12
Chino🍊 楼主
稍加调整,就可以弄出许多有意思的东西
2020年05月08日 10点05分 10
level 1
我试了一下,弹仓单位应该不能是一种发射物,不然会显示不能再非一次攻击中创造发射物
2020年05月16日 12点05分 11
自己做的弹仓单位很可能有问题,建议直接复制金甲虫的弹仓单位。
2020年05月16日 14点05分
level 12
Chino🍊 楼主
稍微提一下普通的弹仓武器(类金甲虫):
普通的弹仓武器和一般的武器一样,武器初始链接到一个集合,集合内是一个持续性效果,在这个持续性效果里需要用验证器验证弹药数量。时段效果为发射发射物。其他与一般飞弹武器相同。
弹仓单位需要有一个Dummy武器,该武器的效果为一个集合,包含“使用弹仓”和自毁。该武器的射程至少要大于施法者武器的射程。这是为了让施法者武器生效时,弹仓单位能够使用自己的武器。也就是说,弹仓的弹药的使用是从弹仓单位的“使用弹仓”效果链接到原武器拥有者的。
手动创建的弹仓单位似乎非常容易使游戏报错,建议各位如果要使用自定义的弹仓单位,直接从金甲虫的Ammo Unit处复制一个。
2020年05月16日 14点05分 12
请问有办法吧武器的cd和技能的cd关联起来吗?类似于萨尔那加禁绝者,武器攻击时技能进入cd。我猜测是使用验证器验证武器不在cd或者直接关联起来,但是禁绝者的技能好像完全没有这种东西。
2020年05月16日 15点05分
@燃烧的船℃ 效果里可以直接让技能进入冷却时间好像 或者武器效果直接用发布技能命令
2020年05月16日 16点05分
level 8
不错的教程,我印象里记得领主是假武器,但不晓得两只巢虫能不能分别同时攻击两个单位😄
2020年07月22日 12点07分 13
level 6
有一个“重复弹仓”的效果类型可以对弹仓里的弹药单位使用效果,但是如果有多个弹仓的话就只能对其中某一个弹仓生效,也不知道哪里能不能改[呀咩爹]
2021年06月22日 08点06分 14
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