怨灵马车这么修改怎么样?
剑与远征吧
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level 8
孤烟居士
楼主
作为最 s b 的设计, 又难打,打了还毛用没有,老手从来不点,萌新点过一次也不会再点。。。
建议改成打过之后,概率掉落该英雄30碎片/整卡。。。这个设计应该会非常诱人吧?
2020年05月08日 01点05分
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level 9
山水之间water
概率就没意思了,碎片更没意思,每次的英雄都不一样,换成哥布林二号倒不错
2020年05月08日 02点05分
2
level 8
Hehe7574
那是个陷阱……迷宫难道不能有陷阱吗……非要全都是收益?闭眼睛走都是收益?
2020年05月08日 02点05分
3
孤烟居士
你咋知道一定是收益。。掉碎片吸引人去打,结果都打不过。。
2020年05月08日 02点05分
行令剑围♋
哪个陷阱是在地上标明的?杠精,一个完全不会有人点的设定不该改?
2020年05月08日 02点05分
Hehe7574
@行令剑围♋
贴吧多少人都打过的,还完全不会有人打……那是因为踩过坑了或者看过别人踩坑所以选择不打吧
2020年05月08日 02点05分
Hehe7574
@孤烟居士
掉碎片倒是可以
支持
2020年05月08日 02点05分
level 9
开膛手杰克👺
该你的啊?爱玩不玩
2020年05月08日 02点05分
4
level 7
勇敢旳訫
确实应该有点收益,哪管给迷宫币公会币呢,一点打的欲望都没有
2020年05月08日 02点05分
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level 10
贴吧用户_5SKeyE7
想peach,五个紫碎就不错了
2020年05月08日 02点05分
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level 9
愚蠢的课代表👀
可以这么改,然后以后马车都变成火女,尼汝这些了
2020年05月08日 03点05分
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孤烟居士
那也比p都没有好呀
2020年05月08日 03点05分
level 7
茶香应声
如果给的佣兵是恐魔,我都会打,其他的**就没必要碰了
2020年05月08日 03点05分
8
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