看门石头
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介绍一个叠甲的尊者打法 马步尊者 核心牌就是标题的马步 应该叫做探马势 就一拳加4点伤害,和队友一起疯狂叠肉,左一马拳右一马拳,最终boss也很容易过。 开局随一个马步,然后一路打普通小兵,除了重峦叠嶂等一系列防御牌全都封印了,直到再摸到另一个马步和差不多的防御牌。 心法随意。 金牌随意。 删了马拳以外的进攻牌。 队友推荐姐姐,她就很稳很肉。 她的技能只拿含苞待放纤手妙探和一系列防御技能,心法走飞刀和防御的那个路线,什么归隐丛花佳人决镜花水月。 不要乱拿攻击技能就好。 战斗就加防御基本不出手,靠含苞待放过牌出倾身护,尽量保持隐身不吃单点技能。 好处是非常稳,非常容易成型。 硬性要求极低,除了两个马拳其他通通ok,就算拿着初始防御牌配上姐姐也能打。 一路封印到最终boss前有两个马拳就好。 缺点是战斗时间长,一般要6~7回合才开始启动。 喜欢叠甲,喜欢姐姐和喜欢稳定的可以试试
困难三周目开始,对游戏做个评价并总结下用得顺手的角色和套路 三角战略这个游戏自从pv出来本人就在翘首期盼。 出了以后激动的无法,终于连续肝了几天现在准备三周目困难。 肝不动先来贴吧交流下。 总的来说,我觉得有点皇骑的意思但是又不是。 并不是说皇骑更好或者三角不好,只是说两者差别挺多的。 剧情方面,皇骑厚重大气,呈现出多样复杂的社会,现实感很强。 三角相比来说就比较单薄,三个国家一个粉毛民族就构成了整个世界。 前者作者心中自有天地,游戏只是自然发挥。 后者是为了写作而设计的简单符号,直白明确自然难以有现实的纷繁复杂之感。 不过即使如此,三角的剧情也还好,在战旗里面是能看也好看的算优秀了。 实际体验上,虽然没打女主线,但是就目前的结局推断,三个一般结局想必各有各的苦逼,因此比较好的玩法是一周目随便一个一般结局,二周目真结局,这样玩的话正好等级通关时候也是到封顶的50级,剧情重复度低体验足。 话说,王子说自己甚至不如妹妹靠谱我以为是随便说说等他崛起,结果居然是真的。 个人不喜好多谈剧情,而且为避免剧透就不多说了。 游戏系统方面,困难难度下我觉得正好适中,就是那种我们用了战术并且下棋也算熟练然后ai还能和我们有来有回,我觉得可以的。 本身对面是十多个人,然后我们能上十个,小兵和我方角色强度持平很合理。我方利用智商消除ai的强度优势可以说是战旗的爽点。 但是要除开困难二周目开始的第一关,真的可以说什么牛鬼蛇神都不如这两个山贼厉害。 职业方面,把什么转职等等全拆了,变成有头有脸的30个人,增加了些许故事性,同时定死职业上限避免数据失衡使得关卡难度正好,也放开大家刷虽然刷了也不是多大用。 就这么看还是可以的,比如老头弓、陷阱弓、山贼弓和骑鸟弓就可以看做是同一职业的不同转职。 但是30个人还是偏少,而且不能一个职业上多名角色实在郁闷,10个人里面很多时候要放一些和战术无关的角色,只能说美感尽失。 期待下一作在此基础上就算不开放佣兵也能把转职加入进来,或者高兴的话有头有脸60个我也很能接受。 音乐画面之类的,额。 音乐偏少。 画面还行。 综合来说有潜力,个人体验很好,毕竟能让我通宵。
极力大力吹小倩,关于小倩魔法守护和纯物理T配合的个人见解 以黑龙小倩为例。 一, 小倩站黑龙和另一个C后面,三者成倒三角型,同时让小倩在对面单点法师的射程外面。 大概这样 对面单点法师(3+2) C 黑龙 小倩 互相守护。 可以组合成一个物理魔法单点双完吃,aoe大幅削弱的(不知道小倩对雷法的抵抗能力如何)铁桶阵容。 除非对面魔法单位有极高的机动性,可以点到小倩触发黑龙守护,否则魔法点到C和黑龙会触发小倩守护,物理则触发黑龙。 要是小倩守护不计算次数就好了。 二, 使用时候最大要点是T守护的优先顺序。 一定要让小倩守护先于黑龙,不然对面魔法单点C黑龙守护就没了。 目前我认为T守护的优先取决于 1.距离,谁近谁守。 2.选人时候放人下来的顺序,先放的T优先顺序在前。 所以一般来说选人时候先下小倩,再下黑龙即可。 应该是这样的,有没有小倩死忠也测试一下的 如此布阵之下,介于小倩还抗aoe,而且是个不差的法师甚至还带CD加长有特殊功能性,所以我认为小倩黑龙强度应该不错。 可惜我抽不到也不敢再抽了 在两者保护下的C位或许可以稳如老狗。 反过来上官远没错似乎也有异曲同工之妙。 可惜物理角色跑得快得有点多... 超哥可能是这种守一次的T里面最肉的那个...法师上前就一个钩子。 不过小倩胜在是法师,而且能抗aoe感觉很关键。
《破晓战术贴》拳师和女骑士双操战术 的走失视频
《破晓战术贴》拳师和女骑士双操战术 以及一些特殊技巧 刚通关。 这代战斗很好玩有很多心得。 前面困难难度下全靠魔神剑步步为营,后面战术逐渐成形吊着boss打。 特别最终boss,还没路上小怪厉害,小怪一来一大堆我还得一个一个刮,最终boss就一个按着脸上打几(十)下就没了。 先占个楼明天晚上回来写。 主要会说一下: 前期流程刮痧用的无脑生命瓶魔神剑男主配置(最好弄个30多的99道具dlc) 我的终战战术,以及这个战术所引申的 双操成立的思路 增幅和技能的特殊用法 一些个人所喜策略的配法和好处
双段连携 乱棍玉书 我流炼狱难度的三人战法 不知不觉河洛也出了不久了,早在更新炼狱难度得时候我就想重开了,但是这个游戏研究起来还是很伤神的,不过现在贴吧各种攻略数据一应俱全,感觉可以再搞起来了。 于是我就搞了一次。 然后白给了。 然后又调整了下,就变成大人殴打小朋友了 之前玩下来我觉得这个游戏要赢主要有三种手段: 爆发,直接把人打死。 buff,直接把人控死。 奶肉,让对面打不死而我们又打得死。 似乎应该还有一种,婵娟死 看了一圈玩奶肉得很少,所以我决定玩奶肉的战术。 从饰品出发,首推飞燕。可以简单理解成1精换百分之8的血量。 最大的问题是回血虽然很牛,但是你如果这么做了输出就没了。 一般来说要发挥这个效果得肉一点,所以应该是拙系比较爱用。 在涉及多人回血的时候,效果和群体回血药王700比差不多,还少个减buff。 但是一旦和下面这个功法配合以后就变成了攻守兼备的组合了。就是凌波飞雪,我试得时候1费移动3距离(拙)背刺一脚是3500左右,两脚7000消耗12费。 而4费移动拉远距离不攻击,4费移动背刺差不多是6000多一点,13费带连击回血百分之60-70。 攻击力减少得不多,回血却变得杠杠的。 这套组合是我的肉奶战术的基础。 但是这个组合有一个巨大的缺陷,就是对面会搞包围,甚至有时候还会玩出十字围杀这种牛 逼的操作 假如我们用了位移武功脱离那么拙系得叠攻就没了。 如果用了轻功得位移,消费就太大了,过于白给。 所以一定得多人合作,有队友来帮我们处理被围杀得囧境 首先从我一周目白给得情况说起。
【战术分享】通关在即,分享下我的思路 游戏基本上离通关就差一步,主线战斗都是一群弱鸡感觉上去抡几下就通关了,所以现在来说一说我的经历和战术吧。 话说一般来说我玩游戏只使用一种战术,毕竟我最讨厌刷和拉等级,但是这个游戏我前后共使用了4种战术... 理由是居然会存在熟练度清零这种bug... 熟练度一清零,我之前积累的就基本没了,就干脆去开发点别的东西了。 而且这个bug也导致我没法开困难难度,一直在和普通难度的弱鸡互啄。 我试过困难,等级高我20级,可以打但是时间要的长,主要是命中和攻击的问题。而这两个东西之所以会欠缺就是因为熟练度被不停清零导致的。 只要这个bug还存在,那么难度选择对于没通关的人来说基本上就不存在。 当然桐人不会被清(因为他永远在队,这个bug是人被换下去才会发生的)但是这个游戏只是一个人的输出是不够的,你用技能是技能,队友用技能也是技能,少了队友输出那整体输出差的就太大了,单操主角怎么想都不太行。 最恶心的是这个bug还和流程有配合... 就是那个姓梅的女人会有种种破事,要强制T除队友。不但要和这个女的跑来跑去,跑回来熟练度还都没了。 每次把这女的T了我都会由衷的产生一种爽快感。 听说最后她会...我觉得这是天大的好事。 我在打到一半发现隐藏怪以后就发现打这些东西比主线好玩多了,所以很长时间都在打这些东西,也导致熟练度爆炸清。 建议新玩家直接通关,通关以后(开难度)再想这些事情。 不然动不动就清零加上低帧数,真的会想掰盘。
关于hp再生 hp再生最高可以拉到百分之5。 加上被动hp回复提升两个50,最高再生是百分之10。 光魔法1段加的也是再生,算在里面。 所以再生百分之2不用带的太多,加上光魔法1很快就到顶了。 段数多的武器比如双刀,短剑(平a)的吸血效果超棒。 战技里面值得一提的是细剑的6段4连,一共24段开个200吸血以后回血飞快(4800)。 但是强敌boss伤害远超这个回复数(我33级打40级的隐藏蟹哥一爪子就是3000,一个必杀就是8000到直接死) 所以回复最后的掉血大回复作为保险还是很不错的(死到后面一死就是60秒,还好蟹哥手短跑的慢可以绕圈圈)。
队友性格设定对叠buff的小发现 真的就是个小贴士。 昨天发现队友在一定性格设定的情况下(比如sp回复或者强化队友这样的)会使用不在选定技能里面的技能。 或许你们有些喜欢玩buff的可以借此来叠buff... 再和配合上特效者的单体buff变成群体buff...似乎能叠出很多的样子。 感觉叠buff5分钟boss5秒钟还是可能的?
我对二次元这个词的调查 2 1l留空。
我对二次元这个词的调查 感觉应该发在这里 我去二次元吧看了看怎么感觉这边更专业点
一些小的发现 1.命中和闪避似乎没有什么关系 命中关系到失手,伤害下降至百分之70。 闪避就是关系闪避,双方比大小最后闪避。(随性来一句饶口令可还行) 2.仇恨机制按照技能来算,同时平a有两种模式其实可以认为是两个技能 因为是按照经验来的,我也不确定正确性,但是确实有这么一些规律,估计大家也感受到了。 最优先处理: 致死 多个单位能释放aoe 之后随机抽取技能(感觉是随机的) 抽到平a一号时,平a最近单位 抽到多数近距离技能时,攻击就近单位 抽到平a二号时,绕后平a远距离脆皮单位 抽到突进技能时,突进远距离脆皮单位 例子:当段红儿不被致死,而且每次攻击完都被肉盾主角用拉人技能拉出boss时,就只会吃到针对远距离脆皮单位的后两个技能类型。 又或者伞哥不被致死,而就原地3格平a,不需要做更多就自动只吃后两类技能。 远程就是一种超强的防御属性。 3.很可能课堂技能还有更高阶,而且需要我们一步一步升上去。忽然发现上面这里明显还有一个位置,估计是留下来给更高阶的武功放的。 现在我们的存档就算不废,到时候看到这新技能估计也会想要重开档... 一年2次升阶,3年6次,能有两个最高阶武功,杂役等于放弃了至少一个。 估计会很强,毕竟1年半的青春
无声诗决战术 最强的控制是大哥的屁股 献上入场证书先证明下这个战术的可行性。
最终幻想7重制版 战术心得 仅以此战术,献给男朋友没死的艾丽斯随便找了个图,不知道为什么会多出一个男人。
大家好!这里是萌新。 看到预告有点兴奋,先来这里报个到。 小时候从金庸群侠传就一直玩着他们的游戏,不过上次河洛给带了节奏让我很心痛,这次我要来这里守住战线,谁带节奏我上去就是一顿骂。 没错我就是侠小将
[p5s]战神龙司历险记 第二季 战神归来 恩,开始走1.5周目和二周目RISKY难度。 先从hard的1.5开始说起来 首先去拿一个10耐力饰品 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fspwiki.net%2Fp5s%2Fwikis%2F262.html&urlrefer=a7bde986df08bb92cbd0f3c0ea6f36f1 就是这里面加了10的那个,拿到以后给龙司搞上。加上点的14耐力,80多耐力的龙司就出现了,然后做无心女的9号任务,拿到物理防御减轻中的衣服,给大家穿上,队友建议多选男人,特别是大树,简直就是强者。 然后就是打打钢魔做做强敌任务和打极boss,极boss才可以说是真正的boss,建议喜欢动作游戏的大家体验一下,原来那些慢到你还怀疑这怎么可能打到人的技能,现在很多是速发了,甚至出现了没提前准备的话就不用躲等着吃技能的那种,有点刺激的 虽然这么说,但是极化偶像女和极化骚化龙还是没什么说的,莽就是了。 最难的在我看来是极化吃人女,太恐怖了,给大家一张图感受下。死了一个最菜的,剩下两个人都被吃了,要是真活着下一个就是她了。绝望而且动不动就减速我,动作都做不出来。 这东西我没什么办法,靠各位操作了。 第二难的是我之前说不如小兵的阿吉拉,动作大幅改变,也没有弃疗斩,快得不行,总的来说也是看各位操作了。 最后需要注意的是最后boss极化,她还是一样的菜,不过我的队友也还是40多级。 所以这关基本上三个图真正有用的只有那么几个人,最后要一个人挑一堆球,建议带更多的药。 第二形态留st技,看她要大激光就给她来一发,基本上是个菜。 剩下一个死神,没什么说的,很菜。 差不多都打完就74级左右了,向着RISKY进发。
[p5s]重大剧透,我最感动的瞬间,没玩过的千万不要点进来 1
[p5s]战神龙司历险记 20小时通完hard难度的第三个迷宫,全靠战神带着其他弱小的队友飞,boss战永远只有周可儿跟得上我战神的节奏,其他人只求不要死的太快,话说死了也无所谓,毕竟输出10分之9怕都是我战神打的。一刀136。 boss怎么打,站在脸上对a就行。 然后还需要各闲内助主角陪着龙司走到最后,主角怕是唯一一个能不吃团队资源还能活着和龙司一起搞事情的,毕竟有换p的优势,就靠他奶着了。 戴上物理减伤饰品,有减伤无硬质的特殊技,后续p没记错还有物理抗性(不知道p5s有没有的)结果就是物理技能直接硬吃和boss死刚,肉核龙司你值得拥有。
(没有什么用的)超难暗杀者指导指南 虽然说是指导指南,但是更多的就是个噱头(也不算吧) 其实就是关于暗杀者这个职业的大量心得分享,我用这个职业的组了一个以暗杀者为中心的阵容,就给大家看看一个是什么样子的,很多以前我也给大家分享过思路,但是这里主要是在超难难度下面的具体使用,不是之前的空中楼阁,而是实战心得。 说起来我在皇子线超难过了三遍,头都打疼了,第一遍一路高歌猛进最终战,结果30级的肉盾实在是撑不住了,只能gg开第二遍,第二遍打完又觉得培养有问题开了第三遍,三回打完又不想就这么结束就在贴吧水了一会,想一想干脆把自己的思路都写了吧。 虽然说得都是各种暗杀者,但是不一定都要是暗杀者,你们玩得时候可以把其中一部分加到自己阵容里面,估计也很厉害。 下面就依次按着阵容分析、培养技巧和实战技巧来说一说。 对了,我玩得时候基本规则是限制转职次数,要升最高职业的就不能横转,只升到高级职业的可以横转一次。 限制练级刷,不过飞龙领主出来的时候我反正是要开3到4次自由对战把必杀觉醒刷出来的,不然么有灵魂。 Dlc方面我觉得dlc太厉害的不用有意思的用。 挖人我限制挖冷无缺,具体哪些是冷无缺按我自己想法来。 吃药正常流程得的吃,不正常的不吃,差不多这样。 阵容分析 所谓暗杀者阵容就是利用蹑足的特性,使用大量的暗杀者,把火力全放到肉盾上,从而达成攻防兼备抽丝剥茧的推进阵容,打起来考验对仇恨的把握,四平八稳一路推平boss,阵容基本上是以步兵为主。 阵容按一般10人队组合的话,建议非暗杀者除了肉盾就放三个,理由之后说。
纪念我那天国的双克制 之前我曾经在别人的帖子里面试着表达自己对大骑士的看法,因为这个职业同时有着斧和枪的专精,而这两个武器同时有着克制武器和克制战技,所以我认为可以使用克制武器加上克制战技来打出双克制。 我一度觉得是个很不错的想法,我也知道这个武器威力2x3到底会出来个怎么个爆炸的伤害,我就下来试了一下,结果证明我想当然了。
关于暗杀者职业的具体使用 风花雪月敌人的仇恨大致按照如下顺序: 1.回避30以上可以致死的单位 2. 回避30以上不能致死并且敌方攻击后受到伤害最高的单位(这里的伤害是敌方最后攻击力和我方回避值都计算了) 3. 回避30以下的单位 4.隐匿的单位
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