level 8
无氪柚
楼主
开门见山的说一下
没玩过国服双笙(基本上手游都常驻日服),日服是开服就开始玩的,大概坚持了一个月左右,稍微有课两单好像,后来觉得卡池比较毒,游戏内容腻了,日活很累就弃了
上个图证明下自己不是口嗨

首先阐明下,自己并非嫌弃这个游戏,所以请求还在玩的朋友不要喷我,每个人对游戏的追求点都不同,只是有些关于这个游戏的话,不吐不快,也希望有从业相关者能看到一个玩家真实的内心感想,在未来把游戏做的更好。
首先,虽然早已弃坑了,但我并不讨厌这个游戏,更多的是觉得可惜
因为常年玩日本手游的关系,我对游戏的美术还是有点点挑剔的,双生是我近年来,在国产游戏里少有的,对游戏美术比较喜欢的一个(主要是人设,并不指游戏UI),优秀的日式萌系画风,风格统一,干净利落,真的很喜欢...如果这个游戏有一个合我口味耐玩的玩法设计,我相信自己可以玩很久
然而问题就在这里,那一个月里,重复的刷刷刷和爬梯子打BOSS的日活快速的消耗掉我对游戏的耐心,在游戏性上感觉不到快乐,角色和3D小屋的休闲玩法也架不住消耗,很快就腻了。
去年底在决定弃坑的时候,我心里始终就有一个强烈的想法,一个游戏既然是少女咖啡枪2,真正的卖点难道不应该是咖啡屋吗?如果游戏的核心玩法是模拟经营为主,刷怪挑战BOSS是为了支持和扩大店铺的运营,没准游戏的玩法会更有意思的多呢?枯燥的刷图日活留给自律和扫荡机制,挑战BOSS是为了获得珍惜的材料、高阶料理的菜单,玩家如果愿意,大把的时间是花在店铺运营,挑战料理上,既保证了手游的持续性,又兼顾了休闲玩家和肝帝的不同需求。如果在单人模拟经营的基础上再加上互相串门,去别人店铺消费的微社交,没准游戏圈子的氛围会很活跃...去年有这个想法的时候,我还不是很确定,这种玩法设计算不算我个人偏好,直到今年疫情,老任的动物之森爆火...我才觉得,双生没准真的是错过了一个非常好的题材机遇....这种题材的手游目前业界应该是没有同类竞品的
如果在这个基础上,搭配4头身,5头身的布娃娃装扮系统,搭配定期活动,让玩家可以结成小商社去挑战营业目标之类的...那这游戏的
氪金
点会更多更丰富,也没必要把卡池设计的太强人所难,大家玩的开心,运营赚的开心.....
嘛,虽然我知道自己又在想桃子了
前面都是一些个人的胡言乱语,如果不认同请当做不存在吧,这段时间陆陆续续也玩了一些国内服务器的游戏,给原神提了不少意见,也给隔壁战双写了一大段感想,最后想起来,这个让我非常喜欢人设的游戏,就算退坑了心里还有些话没讲出来,也算是给自己和这个游戏一个句号吧,希望有生之年,还能看到这个游戏出第三代,精心设计玩法,更好玩的新作品(一个游戏如果我没有认同的地方,是绝对懒得去写一堆字的....)
2020年05月06日 17点05分
1
上个图证明下自己不是口嗨

首先阐明下,自己并非嫌弃这个游戏,所以请求还在玩的朋友不要喷我,每个人对游戏的追求点都不同,只是有些关于这个游戏的话,不吐不快,也希望有从业相关者能看到一个玩家真实的内心感想,在未来把游戏做的更好。首先,虽然早已弃坑了,但我并不讨厌这个游戏,更多的是觉得可惜
因为常年玩日本手游的关系,我对游戏的美术还是有点点挑剔的,双生是我近年来,在国产游戏里少有的,对游戏美术比较喜欢的一个(主要是人设,并不指游戏UI),优秀的日式萌系画风,风格统一,干净利落,真的很喜欢...如果这个游戏有一个合我口味耐玩的玩法设计,我相信自己可以玩很久
然而问题就在这里,那一个月里,重复的刷刷刷和爬梯子打BOSS的日活快速的消耗掉我对游戏的耐心,在游戏性上感觉不到快乐,角色和3D小屋的休闲玩法也架不住消耗,很快就腻了。
去年底在决定弃坑的时候,我心里始终就有一个强烈的想法,一个游戏既然是少女咖啡枪2,真正的卖点难道不应该是咖啡屋吗?如果游戏的核心玩法是模拟经营为主,刷怪挑战BOSS是为了支持和扩大店铺的运营,没准游戏的玩法会更有意思的多呢?枯燥的刷图日活留给自律和扫荡机制,挑战BOSS是为了获得珍惜的材料、高阶料理的菜单,玩家如果愿意,大把的时间是花在店铺运营,挑战料理上,既保证了手游的持续性,又兼顾了休闲玩家和肝帝的不同需求。如果在单人模拟经营的基础上再加上互相串门,去别人店铺消费的微社交,没准游戏圈子的氛围会很活跃...去年有这个想法的时候,我还不是很确定,这种玩法设计算不算我个人偏好,直到今年疫情,老任的动物之森爆火...我才觉得,双生没准真的是错过了一个非常好的题材机遇....这种题材的手游目前业界应该是没有同类竞品的
如果在这个基础上,搭配4头身,5头身的布娃娃装扮系统,搭配定期活动,让玩家可以结成小商社去挑战营业目标之类的...那这游戏的
氪金
点会更多更丰富,也没必要把卡池设计的太强人所难,大家玩的开心,运营赚的开心.....
前面都是一些个人的胡言乱语,如果不认同请当做不存在吧,这段时间陆陆续续也玩了一些国内服务器的游戏,给原神提了不少意见,也给隔壁战双写了一大段感想,最后想起来,这个让我非常喜欢人设的游戏,就算退坑了心里还有些话没讲出来,也算是给自己和这个游戏一个句号吧,希望有生之年,还能看到这个游戏出第三代,精心设计玩法,更好玩的新作品(一个游戏如果我没有认同的地方,是绝对懒得去写一堆字的....)