level 9
这是一个改进和修复更新与改进的基础游戏和版税扩大。它应该与所有的savegames和mods兼容。这一最大的变化将是调整设计,从游戏后期向游戏中期的深层钻井,使他们更可行的边际钻井项目。一如既往,在我们继续前进的过程中,一切都在进一步调整的桌上。
在Steam上,如果你想以任何理由播放之前的版本,只要使用Steam的beta分支“previous”。
我们也正在进行一些更深入的游戏改进和内容添加-期待这些!然而,出于稳定的原因,这些措施目前受到了限制。
感谢所有在官方测试Discord服务器上帮助测试的人。来参加测试未来的版本吧!
调谐
-击败一个机甲集群现在会给同一地图上的所有玩家棋子带来情绪提升。
-将熔渣冶炼金属的工作成本从1600降低到800(有助于减少杂波)。
-减少铀弹头炮塔成本从4到3,增加其伤害从45到50。
-被屠宰的蜈蚣现在在被切碎时可以产生10条橡皮筋,通过难度和典当技能进行修改。
-坠毁的飞船部件现在掉落一个高级部件。
-橡皮筋不再燃烧。
-减少了高等级机械攻击的通用性。
-将深钻研究成本从4000降低到1000,并从多分析仪层转移到微电子层。
-将深孔钻的成本从200钢和4个部件降低到100钢和2个部件。
-将探地扫描仪的成本从2个高级组件、6个组件和200钢降低到1个高级组件、4个组件和150钢。
-提高了钢、塑钢、铀、银和玉的深钻产量。黄金收益率降低。
-减少了黄金、玉石和钢的最大深块尺寸。
-将深钻功耗从300瓦降低到200瓦。
-Deep drill现在可以从21个最近的细胞中提取,而不是从9个最近的细胞中提取。
-帝国的定居点提供了更多的心理医生。
-机械装配师制造的机械现在可以保护集群而不是攻击。
-机械装配师现在关闭后,产卵4机械。
-疼痛集中的效果加倍。
-将深井钻进速度与采矿速度分开。钻臂现在影响的深钻速度小于正常采矿速度。
-调整纪念碑的大小和建造时间。
-纪念碑伤害后果大小不再受挑战等级的影响。
-移除了额外的机械机群选择权重作为纪念碑伤害结果。
-根据挑战等级调整纪念碑保护持续时间。
-有嗜血癖的殖民者在采集器官时不再遭受情绪减退。
-调整阿尔茨海默氏症以消除较少的条件性思维,否则就不可能让客人对阿尔茨海默氏症感到满意,而且有点奇怪的是,他们的情绪最终被锁定在默认状态。
杂项
-重新设计纪念碑是如何产生的,以产生更紧凑的结构,没有奇怪的大差距。
-优化的深井钻探,以适应更多岩石类型的模拟游戏。
-为了清楚起见,在代码中明确标记更多的东西作为皇室的一部分:穿梭机、bladelink武器、肌肉器械、王座、射弹拦截器(盾牌)。
-重构皇家标题警告文本,以便按编程方式进行格式化。
-取消了不必要的“您必须将[客人姓名]保留在殖民地”的招待任务,因为住宿者不应被转移。
-已删除配方定义上的“showCreatedAt”,并改用现有的issuergey属性。
-删除了对“建筑师类别”选项卡文本高度的不必要检查。
-改变了精神放大器图形,以匹配阿乔特艺术风格,因为它是一个阿乔特项目。
-已将进入损坏因子伤害缓解移动到应用程序损坏修补程序。
-优化:使gridsutibility.GetDoor使用GetEdifice,而不是检查单元格中的所有内容。
-调整服装调试输出。
文本
-纪念碑任务描述现在可以更好地处理多个允许的楼层类型。
-为PawnLend任务添加了更多的任务名称内容。
-调整纪念碑资源读数,包括所有可能的楼层类型所需资源。
-增加了一个关于骄傲的殖民者的警告弹出窗口,当皇室的恩惠请求即将被接受时(类似于反社会殖民者)。
-当你试图接受一个既自负又反社会的人的皇室恩惠时,要结合警告。
-更清楚的解释了为什么一个行政长官不能给一个轨道帝国商人打电话。
-将讲故事者难度选择的工具提示延迟减少到零
-重写自然善意上升/下降工具提示,以显示每年的变化。删除了多余的文本。
-疼痛焦点读数现在精确到整数。
-调整文本并完全定义挖掘统计顺序。
-向psycast“Target”stat条目添加了解释。
修复
-修正:你不能在不稳定的电池上射击。
-修正:有时会命令错误的人进入航天飞机。
-修正:任务有时会产生超过100只动物的攻击包。
-修复:生成sk
2020年05月05日 17点05分