level 9
露纳希亚战记与其拿火纹英雄无敌做参照物,不如说更像三国志,这种大地图一城一池的“隘口”的形式,大局分配运营比重会更重一些,单位运营好了才有战场操作的余地,一场战斗只允许符文骑士(下简称武将)3V3,其余都是mana召唤的怪物(下简称兵),战斗规模听上去比较小,战场上实际上打起来却“格子很挤”,教程里有的就不多啰嗦了,谈点进一步的理解~
1、武将的统魔值和“统魔范围”
这应该是系列特色系统,统魔值会升级成长,成长潜力分SABCD,还有增加统魔药和减少怪物统魔需求的怪物装备,这是选择培养武将的重要标的之一。不过我认为,统魔范围“更加重要”,如教程所述,麾下兵一旦出了统魔范围,就会受到除了HPMP的全方位属性惩罚(HPMP是本国mana收不抵支才会全体惩罚),而后期统魔值上去了大家都可以带6个怪的时候,布阵展开的能力就会受统魔范围“很大限制”,体验版试过战斗相信一开始大家不注重兵种搭配基本都是在“挤团子”呢,这才一人带3~4个兵,统魔范围也导致绕后奔袭什么的完全不可行,就是老老实实阵地战打兵种连携,空有一群兵没位置A上去就太傻了,移动后有远程攻击能力的单位又只有女性弓箭将和人马这两种,直线攻击系又都是不分敌我,有ZOC的存在又穿插不过敌阵,所以打起来必然是两军对垒
前排
后排这样打,可以想象,后期带着“一圈”6只怪的统御范围3的武将互相离得近一点就肯定展不开了,所以统御范围应是培养武将选择中纳入重要考量的参数。
目前试玩版中出现的武将中统魔范围5的每国只有一人,基本都是君主,除了森林国新任的头领是4的范围,作为补正,给了S统魔成长,辅佐的大祭司范围给了5。(这也符合故事背景设定,日系游戏这种小处用心联系故事背景的设定我一直很喜欢。)君主们统魔成长基本都是A,旁边上面还有个经验成长速度的,君主都是E,其余武将都是D或E,这个跟怪物成长速度是一个东西,从S到E,就是每级升级所需经验数值的多寡,消耗性杂兵元素、哥布林骑士什么的就长得快都是S,武将反正死不掉你慢慢练最多就D,君主大家都是E,初始就等级高的老人们也基本都是E。兵种成长潜力越高的越低,天使龙什么的都是C起步,升二阶三阶有的还会降,S到E这也不是每个等级的人都一样,只是几十的一个范围,这点对比1级的蜥蜴人和鹏鸟就可知,经验系统比较简单放一起讲了。
待续.......
2020年05月05日 16点05分