捏了一个空天飞机
坎巴拉太空计划吧
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level 5
badbug007 楼主
上升段没问题,再入段热障太严重,最后差点烧了。
2020年05月04日 11点05分 1
level 9
不应该啊,这些部件耐热都挺高的,你多少角度再入的
2020年05月04日 12点05分 2
level 12
试试40度
2020年05月04日 13点05分 3
吧务
level 16
你管这个叫“空天飞机”嘛?
2020年05月04日 13点05分 4
吧主比,嘬你一口[捂嘴笑] 保佑我咩的火箭发射成功[你懂的]
2020年05月06日 03点05分
好像打错字(=_=)
2020年05月06日 03点05分
level 7
正确的
示范
错误的示范
因为空天飞机耐热能力比飞船要差(飞船有耐热能力超群的隔热底),所以整个过程中下降率不能太高,因此需要更早的进行减速机动,飞行更长的距离抵达目标点。如果减速机动点选择和飞船一样,然后采用高dv减速返回的方式,就会造成下降率非常高,飞船高速冲入浓密大气造成过热,这种情况在大的攻角也没用,你攻角在大能让-1000m/s的下降率很快减到200m/s以下吗?再说,能在高速飞行中保持40度以上的攻角仍然稳定的飞机,肯定在低速下机动性约等于没有
当然这种提前减速的轨道会让返回时间变得很长(按照返回坎星计算,平均十分钟或者以上,从7万米进入大气层开始算时间),如果非常介意这个的话,还是玩飞船比较合适。
空天飞机或者说SSTO的优势是可以定点着陆,可以重复使用,不是指回收后重新发射,而是指在降落别的星球后可以再度起飞并且不损失任何功能,如果是飞船式着陆器,一般来说过程中都会分离一些东西导致不能再次使用。省钱方面,单纯从游戏角度讲,是最没用的一个属性,解开能造SSTO的科技之后实际上根本不会缺钱了
2020年05月04日 14点05分 5
哦,就是俗话说的“打水漂”?
2020年05月04日 18点05分
@badbug007 可以看下这个,之前录的一个比较极限的情况,可以看出来飞行路径越长,越不会出现过热问题
2020年05月05日 00点05分
找好角度,MK1也不怕热炸~
2020年05月05日 07点05分
level 12
额,热障太严重?
2020年05月04日 17点05分 6
level 5
哇,大佬你是怎么做到火箭发射不偏的[乖]
2020年05月05日 06点05分 8
这机机除了多了个尾翼,其他都是气动对称的,不会偏啊
2020年05月06日 04点05分
level 7
@沃纳·冯·科曼
2020年05月05日 06点05分 9
[滑稽]
2020年05月05日 06点05分
level 7
空天飞机???
2020年05月07日 11点05分 10
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