level 13
【关于星际公民近战的突发奇想】
-想到sc其实可以加入一些类似2k(或拳皇)的按键组合(第一类按键);以及类似底特律变人的那种拼手速和准确性按键的动作组合(第二类按键)。前者比如向前翻跟头,比如趴下后直接翻身什么的(比如xx连着按外加方向键),后者比如下扫腿时你和另一个玩家可以拼按键手速来决定会不会被扫翻,下盘够不够稳,被扫腿的那个人也可以用第一种类型的按键躲避扫腿。这样近距离战斗或者枪战会好玩很多,更有竞技性。
-还有个疑问:为啥很多技术并没有cig好的公司fps(包括近战)做的很好,可是cig却做的感觉不尽人意?
2020年05月03日 03点05分
1
level 12
因为延迟和服务器问题 现在看别人的动作都那么生硬 怎么能创造畅快的打击感和视觉效果呢
2020年05月03日 03点05分
3
我在想会不会战场出的时候连带改进延迟和同步。不然战场没法玩啊。
2020年05月03日 03点05分
根本不是延迟和服务器的问题,一些角色动作压根就没完美做好,代码缺失,还有延迟和服务器也有大问题
2020年05月05日 04点05分
回复 正是清晨℃ :这哪里是优先级问题,是主次不分的问题,又或者做出来也对帧数没影响,不敢做,只是萝卜的一个口舌之快,给我们留个幻想,我是觉得没啥*用
2020年05月06日 01点05分
level 14
现在第一人称和第三人称无缝转换且动作一致的标准感觉是很大的限制,爽快的动作战斗估计会很难。。。
2020年05月03日 03点05分
4
是,我也觉得确实这方面有很大限制。看cig之后怎么走了。
2020年05月03日 03点05分
level 12
SC是个包含很多元素的游戏,又不是个全能的游戏,开发资源是有限的,而且因为游戏设计的特殊性限制一大堆,别指望各方面都能达到顶级
2020年05月03日 03点05分
5
唔
2020年05月03日 04点05分
level 14
底特律那个大概算是QTE,这种一般是比较出戏的,虽然如果做的时候考虑到玩家们的操作习惯和反应的话或许能显得自然一些
2020年05月03日 03点05分
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level 13
而且萝卜追求的是电影观感,42我觉得肯定不会用你说的
2020年05月03日 04点05分
10
level 14
做成ac一样的游中游还行,不适合加入pu,违和不说结果也未必好玩
2020年05月05日 03点05分
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level 10
因为这游戏不是以FPS为玩法核心的呀,你想玩冲阔空服么,这个大概暂时不可能有吧……我倒是满期待SC能点燃动作之魂,像剑灵那样子按键鼠标组合打QTE的,不过这是个科幻类型游戏,上天入地玩功夫目前不太可能
2020年05月05日 14点05分
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