求助:脚本卡顿我有个游戏脚本,不停截图判断当前画面是什么然后
autojs吧
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abyssacolyte 楼主
求助:脚本卡顿
我有个游戏脚本,不停截图判断当前画面是什么然后做动作。
在mate9上,用的是autojs 4.0.4版,截图间隔时间100ms,正常运行,完全不卡顿。
但在我的s10上,用的autojs 4.1.1版,截图间隔时间100ms时,过半分钟开始手机卡的不行。我把间隔调到600ms就正常,600ms以下都是过一会就卡。
这到底是为啥?要说是cpu或者内存问题,那s10比mate9强的不是一星半点。要说autojs版本问题,4.1.1有这问题吗?我可以晚点在s10上试试4.0.4版
请大佬指导
2020年04月30日 22点04分 1
level 1
图片资源需要手动回收,你去看下文档吧,好像是.recycle()
2020年05月01日 15点05分 2
老铁可否详说一下,这文档没找到相关内容啊?
2020年06月09日 03点06分
level 1
截图不需要资源回收,但是read读取读片需要回收。
// 读取图片
var img = images.read("./1.png");
//对图片进行操作...
// 回收图片
img.recycle();
2020年06月09日 06点06分 3
如果是用的同一对象不停替换掉资源需不需要回收呢,像这样的var img = images.read(urlStory+"full.png");img = images.read(urlStory+"full2.png");
2020年06月09日 08点06分
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