level 9
我直接疑惑
楼主
个人感觉,战刀现在之所以墨迹,主要就是因为驰野伤害频率低,修罗三蓄太猛,如果想要解决其实也可以简单暴力的解决,只有官方愿意。
首先就是全猎魂的伤害加成天花板,驰野,可是空有伤害,跳字太慢,我觉得可以把三段的伤害都搞成一段,也就是说三段释放变成一段释放,跳字的速度也乘三,然后把现在一段释放的伤害乘以三,以弥补。(感觉这样有点对不起枪盾玩家)
然后就是修罗,大剑三蓄很快是因为有着快速蓄力和专精的帮助,还有A蓄,速度更快,如果可以的话,希望官方把修罗改成和快速蓄力相匹配,这样可以大大增加出招速度。
然后最大的问题就是升刃问题,我觉得没必要这么搞,虽然是借鉴了猎人的太刀升忍机制,我觉得可以在战意值快慢时随便任何伤害都可以升刃,或者满了自动升,这样就方便得多,然后把离战状态下流失战意的机制取消,也方便太古战斗。
PS(以上都是个人观点,各位不必当真,如果官方看到了,能改最后,战刀玩家的真心话。)

2020年04月29日 05点04分
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首先就是全猎魂的伤害加成天花板,驰野,可是空有伤害,跳字太慢,我觉得可以把三段的伤害都搞成一段,也就是说三段释放变成一段释放,跳字的速度也乘三,然后把现在一段释放的伤害乘以三,以弥补。(感觉这样有点对不起枪盾玩家)
然后就是修罗,大剑三蓄很快是因为有着快速蓄力和专精的帮助,还有A蓄,速度更快,如果可以的话,希望官方把修罗改成和快速蓄力相匹配,这样可以大大增加出招速度。
然后最大的问题就是升刃问题,我觉得没必要这么搞,虽然是借鉴了猎人的太刀升忍机制,我觉得可以在战意值快慢时随便任何伤害都可以升刃,或者满了自动升,这样就方便得多,然后把离战状态下流失战意的机制取消,也方便太古战斗。
PS(以上都是个人观点,各位不必当真,如果官方看到了,能改最后,战刀玩家的真心话。)
